Очень часто разработчики игр активно поддерживают свой продукт. Это и вполне понятно, это приносит прибыль в конечном счёте. Исключением не стали и разработчики КР2 из Elemental Games. Был создан отличный ресурс поддержки, помощь и т.д. Игра описывалась триумфом, даже на многих ресурсах. Но так ли всё гладко у КР2? Нет, игру нельзя назвать провалом, но здесь скрывается большая проблема, точнее проблемы. Но, вернёмся к короткой истории серии этих игр...
Выпустились космические рейнджеры1. Игра обладала своим шармим и, главное, гранью индивидуальности. Она не была шедевром, но выглядела весьма достойно. Мелкие баги немного раздражели, но на это стоило закрыть глаза. Разработчики поработали на славу.
Спустя НЕ лонг тайм аго...
Выпустились КР2. Но что мы видим. Это всё теже КР, но немного пофиксины баги. Даже сюжет не изменился. Клисаны стали доминаторами и всё по новой. Крафика, движок, геймплей, - свё это подверглось косметическому ремонту. За что спрашивается платить за 2 диска самоплагиата.
Диагноз.
Вмето развития проекта, который в нём очень нуждается. Об этом говорит слабая ролевая система, системы похожие друг на друга, однотипные квесты, небольшое разнообразие апгрейдом корабля и т.д и т.д. разработчики их Elemental Games пошли по лёгкому пути. Но куда он их приведёт.
Обсуждаем игру КР2. Если Вам она понравилась, то защитите её от моих нападок, если согласны со мной, то добавьте яду в чашу КР2.
EVIL_HanGMaN
Aug 30 2005, 15:20
Зирус не гони на космических рейнжеров, классная игра. Лучшая из русских игр в каторые я играл. А сюжет игры заключается в раскачке своего коробля, а не в хорошо предуманом сценарии. И я несогласен еще с тем, что квесты все однотипные. Может быть доставка вещей и унечтожения короблей часто повторяются, но уж точно не текстовые квесты.
At last

Наконец-то, нашелся защитник КР2. Я этого долго ждал.

КР прикольная игра, спору нет, но не вторая их часть. Текстовые квесты очень прикольны, это моя любимая сторона игры. А вот обычные вообще однотипные. Раскачка корабля? Я неослышался? Разве можно раскачать карабль, используя этот жалкий ассортимент оружия. А что за дебильная идея с кораблями без определённых слотов? Ведь всё равно будешь искать корпус со всеми слотами, дак зачем вообще это делать. А в КР2 нет ничего нового, а платитьь за самоплагиат я не намерен, а что за мания ставить защиту Star Force3, когда всё равно её взломают, ну что за люди. А проше играть в КР1, они даже интереснее.
EVIL_HanGMaN
Aug 31 2005, 10:15
А по мойму ассортимент там не такой уж и жалкий, с учётом того что можно ставить апгрейды на вещи, мне его в полне хватило. Всётаки это не Diablo.
Установка star force это бред мне было смешно когда я взяв эту игру обнаружил на этом диски еще и прогу star fuckin. А еслебы корабли не различались количествами доступных слотов, то в низх бы не было большых различий и небыло-бы классов.
Может быть разработчики в скором будушем придумают что-небудь новое, и следуйщие кс будут больше похожи на рпг.
Будем надеется.
PS: Я в первых ваще не играл поэтому нечего про них сказать не могу.
"PS: Я в первых ваще не играл поэтому нечего про них сказать не могу"
С этого и надо было начинать. Ты бы очень удивился, но они как две капли похожи на КР2, точнее КР2 на КР1. А всё вышеперичисленное мало того, что слабо для ролевй игры, дак и ещё для сиквелла. За такое надо наказывать. Вспомним Blizzard и Warcraft1 и Warcraft2. 2 года всего прошло с 1994 по 1996, а разница!!!! А тут что? Жалкий самоплагиат, пусть сюда заглянут разработчики,а то у них от лести на офиц. сайте, наверное, горло уже слиплось.
Ты играешь свободным рейнджером, бороздишь просторы однообразного космоса на корабле, мочишь доминаторов по мере сил. Можешь на это и забить, но тогда либо доминаторы всё позахватят или игра будет завершена без твоего участия. Можно пиратить, пиратов мочить, однообразные квесты, почтальонство, наёмные убийства и прочее. Если что, то читай обзор КР2 на сайте сайт -arbse.net в разделе RPG или на букву S Space Rangers2.
а ролевая система прокачки перса на что похожа?
Полный бред, всего несколько характеристик пилота, каждую из которых можно прокачать по 5 раз, по-моему. Меткость, оборона, торговля, техника, лидерство. Можно сказать, что её и нет почти что.
Flintus5
Nov 27 2005, 15:19
А мне вторые понравились.Прошел 2 раза. Изменения есть, хотя бы взять планетарные бои.Это же между прочим новый трехмерный движок,какая уж тут косметика. Игра стала значительно ярче и было видно,что разрабы набрались опыта,как сделать игру не только интересной,но и красивой.Очень порадовала система с 3 босами и ниленейные средства прохождения игры.Убрали перелеты между системами,за что тоже спасибо.
Теперь насчет слотовости кораблей - по мне отличный прием,позволяющий разнообразить корпуса,понятно что все будут искать всеслотовые корабли,но не сразу же. Отличная идея со стимуляторами. Квесты на том же уровни - это плюс. Система прокачки - нормальная,а чего ты хотел,это же не чистокровный РПГ, в то же время прокачка напрямую влияет на игровой процесс.Оружия стало побольше,чем в первой части,соответственно тактика ведения боя поменялась,в этом помогли ракеты. Возможно что-то еще было, давно играл. В целом получилась грамотная вторая часть и пусть большую часть составила работа над ошибками, но ведь этого требовали фанаты и как человек ,следящий по мере сил за разработкой игры,могу сказать что учитывались пожелания фанатов,выкладывались faqи и интервью с разрабами - не каждый разработчик делает это,проводился конкурс квестостроителей и львиную долю квестов составили фанатские. В общем мне понравилось.
2) По поводу "куда он(легкий путь развития) их привидет": например к награждению на КРИ2005
"2) По поводу "куда он(легкий путь развития) их привидет": например к награждению на КРИ2005"
А что это такое? Выставка какая-то.
По этому вопросу часто встречаю положительные отзывы, все кроме моего

. Но тут ещё здоровый национализм играет роль, как-никак наши. Я же не делаю между отеч фирмами и не отеч, они на рынке, и это обязывает. Сравним WC2 и WC2, всего 2 года?? а разница!!! а тут за годик слепили, ошибки потёрли. Их и быть не должно было. Я считаю, что за год приличного сиквела не выпустить, пример - серия Might and Magic
сайт -forum.arbse.net/http://www.forum.arbse.net/index.php?showtopic=49
Flintus5
Nov 28 2005, 19:12
Ну во первых есть множество примеров,где изменения гораздо более косметические. Игры EA Sports,как пример; Age of Empires,Miphologies;да если вдуматься то та же цивилизация не сильно революционировала со временем. Да графические улучшения, беспорно качественные,появились новые условия победы, но в глобальном смысле - это та же игра. То же и с Доминаторами,по моему мнению.
И вообще можно пофантазировать,например чего бы ты изменил в 3 части. Только поконкретней, если ролевую систему,то какие скилы добавил бы, если оружие,то какие стволы,чем не устраивают существующие,ведь просто так стволы не введешь,надо чтобы они чем то отличались от уже существующих,кроме названия и дальности поражения,имели какие-то свои фичи. А потом может быть выводы кинуть на сайт ,посвященный рейнджерам(название писать не буду),глядишь и учтут пожелания в 3 части

.
Лично у меня главное пожелание,чтобы игру не сделали полностью трехмерной,чего-то трехмерность не идет на пользу новыи играм ИМХО(кусая ногти ждем 5 героев)
2. Сделать торговлю поразнообразней(побольше разннообразия товаров,например сделать рабов и возможность продавать их на межгалактически рабовладельческих рынках),причем,тут мы плавно переходим к пункту 3
3. Сделать возможность захвата кораблей,а для этого....
4. Сделать корабли с небольшой человек 10 командой и чтобы можно было телепортироваться на корабли десантом.
5. Сделать возможностями войны между расами с возможностью вступить в ряды вооруженных сил какой-нибудь расы.
6. Пираты должны быть не одиночками,должно существовать гильдия пиратов с возможностью совершать набеги вместе.
7. Аркадное подпространство упразднить,мне оно не очень нравиться.
Хотя бы так! Видишь всего 7 пожеланий,а сколько изменений и сколько такая игра будет тестироваться и не факт что усложнения пойдут ей на пользу.
По поводу конктетных требования я с тобой согласен. По поводу EA Sport сплору нет, ребята совсем обнаглели, но то EA, им многое прощают.
Мои требования
1. Отключить защиту Star Force.
2. Написать новые текстовые квесты, а не разбавлять ими старые.
3. Сделать бой более интересным.
4 РАЗНООБРАЗИЕ кораблей и оборудования. Сделать аля магитческие предметы.
5 СЮЖЕТ Эксплуатация одной темы уже не пойдёт. Нужно что-то новое.
Больше не придумал.
ПО командам и абордажу идея хорошая, полностью согласен.
Flintus5
Nov 29 2005, 18:59
Насчет защиты Star force - по моему идея несколько утопическая

.
По поводу боя - какими средствами или за счет чего его сделать другим, то же самое по поводу разнообразия кораблей - за счет чего? Про магические предметы не понял!
"Насчет защиты Star force - по моему идея несколько утопическая"
Согласен, но мечтать приятоно

А вот про бой и корабли я и сам не знаю, как никак моё дело играть, а их разрабатывать, а не наоборот.
По вещам я так мыслю. Вещи пусть будут в принципе одинаковыми, но у некоторых будут дополнительные свойства, как в ролевых играх. Но для этого можно было бы и создать параметров побольше, а то в простой системе особо не разгуляешься.
Zerus ты не прав!!!!КР2 сильно отличаются от КР1.Имеется множество нововведедений и отличий от КР1!Добавлены в сюжет новые рассы,корпуса,пушки,антидоминаторские программы, том числе и разговоры 'ри помощи этих же программ' с доминаторами,не малую часть и значение занимают 3D стратегические бои,вот тебе и 2-а диска,исследования планет при помощи зондов,апгрейд устройств корабля в том числе и самого корпуса,постоянное взаимодействие с учёными,военными,торговцами,другими рейнджерами.Похожими КР2 и КР1 можно назвать очень похожими,но только на первый взгляд,огда на игру смотрят поверхносно!Много моих друзей купив КР1 УЖЕ НА СЛЕДУЮЩУЮ НЕДЕЛЮ ПРОХОДИЛИ ЕЁ ДО КОНЦА,но купив КР2 они до сих пор в неё играют,а про КР2 они даже не вспоминают.Я сам купив КР2 не мог от них оторваться!Целое лето играл,прошёл и играю сново!КР" не на любителя,эта игра для всех!!!!!!А тебе Zerus советую пересмотреть своё мнение.И СМОТРИ ЧТОБЫ ЭТА ЧАША НЕ ВЫЛИЛАСЬ НА ТЕБЯ!!!!!!!!!
Чё молчишь!!!!АУУУУ ZEEERUUUUS ты меня слышишь?
Flintus помнись кого защищаешь? :angry: Что модернезируешь? :angry: 3D в КР3 было бы замечательное нововведение жанра в пользу 3D Action,ну хотя бы полёты сделали 3-ёх мерными,еальнее было бы,но тогда КР3 будут весить под 20 гигов :blink: ,в осталяном я с тобой согласен B) !
если полеты сделать двумерными, то это уже будет совсем другая игра.
сорри, я хотел сказть трехмерными
Flintus5
Jan 2 2006, 08:50
Да,получилось бы что-то типа Freelancer, с небольшими вкраплениями, и индивидуальность была бы потеряна.
2Flyver
Во-первых, умерь свой пыл и не теряй увжения не только к другим мнениям, но и к другим людям. Тебе здесь никто ничего не обязан, запугивать никого здесь не надо, не из пугливых. И отвечать на твоё мнение в период 2 часов тоже никто не обязан. И для тех, кто спрыгнул с бронепоезда - читай правильно ники пользователей или купи очки.
А теперь по теме. С вышеперечисленными нововведениями я польностью согласен, но в другом аспкте. Нет слов, эти изменения присутствуют, но...
"Добавлены в сюжет новые рассы,корпуса,пушки,антидоминаторские программы, том числе и разговоры 'ри помощи этих же программ' с доминаторами ,вот тебе и 2-а диска,исследования планет при помощи зондов,апгрейд"
Всё эти изменения поверхностные, а доминаторы - это старые добрые клисаны.
"устройств корабля в том числе и самого корпуса,постоянное взаимодействие с учёными,военными,торговцами,другими рейнджерами."
В первой части игры всё это тоже было.
Графика толком не изменилась, только стала более "оптимизирована, заполирована"
По поводу планетарных боёв согласен. Нововведение серьёзная, причём среднего качества. Конечно, до настоящей стратегии им ещё ОЧЕНЬ далеко, но весьма достойно.
Это нововведение неплохое, но это идёт в дальнейшее размывание жанра.
Ты (ZIRUS) все прошел или нет КР2.Если да то скажи тебе попадался квест про шахматы три ченых и три белых ты его прошол.(я кр2 прошол).
Я не прошёл КР2 до конца. Но такой квест не попался. Хотя текстовые квесты - это один из самых любимых аспектов КР.
Согласен, особенно юмор там классный... и сам процесс прохождения увлекает
Ну там вот такое задание : шахматная доска 7 клеток горизонтально.три черных и три белых пешок в центре пусто. ходить можно либо одну клетку либо через одну пешку надо поменять местами черные с белыми за 15-16 ходоа
Revan1001
Dec 29 2006, 21:16
Так, понеслась.
1) Всётаки КР не для всех, а на любителя.
2) По поводу системы прокачки - опомнитесь, это же не RPG, а лишь игра с элементами RPG, которые там реализованы достаточно неплохо.
3) Насчёт квестов. Во-первых, мне там чёт не встретились квесты из первых КР. Во-вторых, нифига они не однообразные. Тут же выскажу своё мнение поповоду нововведений, касающихся квестов. Я б убрал их как таковые квесты и перенёс в отделную игру, в которой бы мы упрвляли конкретным челом, бегали по квестовым локациям ну тд и тп.
4) Игру нужно переностиь в 3D.
5) Поповоду болшого веса - люди NextGen на пороге, а вы всё ещё об весе думаете, скоро все самые хреновые игры будут гигами измеряться.
6) ZIRUS ты не прав. КР1 и КР2 оч различаются. Для того чтоб это понять надо проёти и первую и вторую часть. Вот ты говоришь, там всё это было, там клисаны тут доминаторы. Тогда посмотри на тот же TES - сражемся и там и сям с Даэрами и Дреморами и вконце с Дагоном. Оружие, борня, магия вся таже - немного там, немного там добавили, подкрутили. И получилась новая игра, которую мы со слюнями ждём и потом с захлёбом играем.
7) StarForce - зло. Но без него в этом мире никуда.
8) Обычные задания - да однотипные, но далеко не все так быстро и легко проходится, ближе к концу игры. Когда того же пирата в одиночку не завалишь, просто не сможешь, толко если с народом сговориться. Обычные задагия - это жизнь, квесты - яркие моменты в этой жизни.
9) Корабли со слотами - вот скажите мне, в том же Oblivion, мы сначала ходим в чём?! В железках ржавых, но растёт наш уровень, навыки и мы обзаводимся всё лучшими и лучшими доспехами. Постоянно стремимся к идеалу. Не оденьж же в начале даэдрик. Так и в КР, тока тут не уровень развития, а финансы и уровень сложности.
10) Ассортимент оружия - вполне вменяемый и разнообразный. Опять так же как и в Oblivion. Сначала, верный ржавый нож, потом двухметровый даэдрик, между тем ещё серебро, сталь, эльфы, гномы. Так и тут. От разрывного орудия до турбогравира.
11) Ещё хоцца отдельно сказать про свободу, как в нормально RPG в пределах игры.
12) "В целом получилась грамотная вторая часть и пусть большую часть составила работа над ошибками" - на то она и вторая часть, что бы исправить все ошибки первой и внести новые идеи. Но в силу того, что разрабы в то время были ещё начинающими разрабами мы и получили работу над ошибками и не так много как хотелоьбы новых идей и нововведений. просто времени не хватило.
13) "Сравним WC2 и WC2, всего 2 года?? а разница!!!" - WC это WC, тут всё проще, онаж стратегия - подкрутить графику, продолжить сюжет, добавить юнитов, не забыть старых, прислушаться к фанам. Подкрутить графику можно на том же движке - велосипед изобретать не надо. Добавить юнитов, не забыть старых - пополнить игровой архив. Сюжет - исправить старый. В КР сложнее, точне дольше - ошибок много - опыту мало. Придумывть новое надо - времени осталось мало, успеть бы что есть сделаь. Надеюсь с КР3 будет иначе.
14) "Сделать торговлю поразнообразней" - толко за, хотя в торговлю и не лезу.
15) "Сделать возможность захвата кораблей,а для этого....Сделать корабли с небольшой человек 10 командой" - нееее. Этож рейнджеры, а рейнджер по предписанию это ОДИН волный чел, летающий по галактике на своем небольшом корабле и творящий чё угодно. А насчёт команды и захватов то эо к Корсарам.
16) "Сделать возможностями войны между расами с возможностью вступить в ряды вооруженных сил какой-нибудь расы" - обязательно.
17) "Пираты должны быть не одиночками,должно существовать гильдия пиратов с возможностью совершать набеги вместе" - былоб не плохо. Ведь рейнджеры этож тоже своего рода гильдия.
18) "Аркадное подпространство упразднить, мне оно не очень нравиться" - всётаки нет чем да. Лучшеб его сделать не таким аркадным.
19) "Сделать аля магитческие предметы" - они и так есть. На те научные бызы, артефакты и микромодули. Я аот помню собрал дижок на 50 парсек - ни у одного из моих друзей так не получилось.
20) "Сделать бой более интересным" - для этого нужно 3D и от туда уже всё и высасывать.
Ну вот и всё наверно.
Flintus5
Dec 29 2006, 22:44
The Jackal: Респектищеее!!!

Просто аплодирую тебе. Так четко и по полочкам все расписал. Я кстати не давно еще раз прошел КР2 - игра совершенно не потеряла обаяния и свежести.
QUOTE
6) ZIRUS ты не прав. КР1 и КР2 оч различаются. Для того чтоб это понять надо проёти и первую и вторую часть. Вот ты говоришь, там всё это было, там клисаны тут доминаторы. Тогда посмотри на тот же TES - сражемся и там и сям с Даэрами и Дреморами и вконце с Дагоном. Оружие, борня, магия вся таже - немного там, немного там добавили, подкрутили. И получилась новая игра, которую мы со слюнями ждём и потом с захлёбом играем.
Сравнил называется. То великий и ужасный TES

Ну а теперь серьёзно. Отличий между TES3: Morrowind и TES4: Oblivion значительно значительно больше.
1. Место действия - столичный регион - Киродилл, а в Море - провинция. Совершенно другой ландшафт, другие города, другие локации.
2. Графика. Это небо и замля. Отличия колоссальные. Это при том, что и в Morrowind графи была супер.
3. Небольшим изменениям подверглась ролевая система. Появились перки, которые становятся доступными при переходе показателя навыка через 25, 50, 75, 100.
4. Интерфейс (блокнот, задания, навыки) всё стало очень удобным.
5. Сюжет. Да, опять дреморы виноваты, но тут идёт продолжение сюжета. Но и никаких врат забвения в Morrowind не было. Ну и т.д. и т.п.
Да и объективные показатели игр несравнимы. У Oblivion миллионы продаж по всему миру.
QUOTE
WC это WC, тут всё проще, онаж стратегия - подкрутить графику, продолжить сюжет, добавить юнитов, не забыть старых, прислушаться к фанам. Подкрутить графику можно на том же движке - велосипед изобретать не надо. Добавить юнитов, не забыть старых - пополнить игровой архив.
Проще??!! Хе-хе. Elmental games по сравнению с Blizzard бактерии. А вселенная Warcraft неприкасаема

QUOTE
7) StarForce - зло. Но без него в этом мире никуда.
Кстати, от этой системы защиты неоторые компании собирались отказаться, но это так, для справки.
QUOTE
10) Ассортимент оружия - вполне вменяемый и разнообразный. Опять так же как и в Oblivion. Сначала, верный ржавый нож, потом двухметровый даэдрик, между тем ещё серебро, сталь, эльфы, гномы. Так и тут. От разрывного орудия до турбогравира.
В Oblivion, к слову, ссортимент оружия и брони тоже не блещет. Но в КР он более скромный.
Ну и как итог подыдожу своё мнение, я его возможно уже высказывал в этой теме, но повторюсь. Игра Космические Рейнджеры2 железно тянут на добротное дополнение аля Space Rangers: Shadow of dominators. Но никак ни на вторую часть игры. Изменений явно недостаточно, на мой взгляд.
SLayer
Dec 30 2006, 09:27
Да, клевый ответ, The Jackal .
Но хочется внести и свою лепту.
"Я б убрал их как таковые квесты и перенёс в отделную игру, в которой бы мы упрвляли конкретным челом, бегали по квестовым локациям ну тд и тп"
И тогда получится игра 1980-ого года разлива. Ведь в те времена, когда компы были не такими мощными, люди рубались в текстовые игры. Текстовые РПГ, квесты. Т.е. на экране горело несколько пикселей, белый текст. Конечно, тогда это было просто супер. Конечно, в наши дни никто не будет рисовать несколько пикселей и делать текст на черном фоне. Но не в этом суть. Такие игры ушли в прошлое и в них вряд ли кто-то будет играть. Поэтому считаю, что Рейнджеры и текстовые квесты неотделимы. Без квестов игра уже не имеет право носить имя КР, так же, как и квесты не будут такими же интересными без собственно КР.
"4) Игру нужно переностиь в 3D"
С этим тоже не соглашусь. Ибо бывают такие игры, в которых 2Д- главная изюминка. При переносе такой игра в 3Д пространство, получается уже совершенно другая игра, которая, возможно, становится намного хуже, и теряет свой изначальный шарм. Примеров не так много. Но, интереса ради, можешь ознакомиться с игрой Elasto Mania:
сайт -spg.arbse.net/?go=elma&namep=txt . Я рад, что Elemental Games не "продались" враждебному 3Д и внесли его только в планетарные бои.
Flintus5
Dec 30 2006, 11:27
"2. Графика. Это небо и замля. Отличия колоссальные. Это при том, что и в Morrowind графи была супер." - Зирус, я же уже говорил о родном трехмеронм движке,правда? ;) И изменения в основной игре тоже есть - графика изменилась.
"4. Интерфейс (блокнот, задания, навыки) всё стало очень удобным." - мне показалось или ты говоришь о работе надо ошибками? ;)
"5. Сюжет. Да, опять дреморы виноваты, но тут идёт продолжение сюжета. Но и никаких врат забвения в Morrowind не было. Ну и т.д. и т.п." - не поверишь,но в КР2 сюжет тоже увязывается с прошлой частью.
"Да и объективные показатели игр несравнимы. У Oblivion миллионы продаж по всему миру." - раскрутка игр и затраты на рекламу тоже несравнимы.
"В Oblivion, к слову, ссортимент оружия и брони тоже не блещет. Но в КР он более скромный." - игры разные, в кр2 оружие затрагивает очень много способов применения и разнится по урону. Можно было конечно сделать Промышленный лазер, Индустриальный фазер, Заводо-коллекторный мазер - но кому нужно такоемнимое разнообразие. А тут каждое оружие обладает своим оригинальным способом действия.
"Ну и как итог подыдожу своё мнение, я его возможно уже высказывал в этой теме, но повторюсь. Игра Космические Рейнджеры2 железно тянут на добротное дополнение аля Space Rangers: Shadow of dominators. Но никак ни на вторую часть игры. Изменений явно недостаточно, на мой взгляд." - очередное доказательство того,что в вспоре НЕ рождается истина - каждый останется при своем мнении.
"очередное доказательство того,что в вспоре НЕ рождается истина - каждый останется при своем мнении"
Да и когда в нём рождалась истина-то?

"Я б убрал их как таковые квесты и перенёс в отделную игру, в которой бы мы упрвляли конкретным челом, бегали по квестовым локациям ну тд и тп"
Мне текстовые квесты в игре наоборот нравятся, без них она потеряет шарм. Так что разделять эти процессы не стоит.
Хотел отвечать на цитаты, но фраза Flintus5'a, которую я привёл в начале поразила меня своей неотвратимой правотой и простотой содержания, что повторять не хочется, да и вряд ли кого удастся убедить.
И Вы поверили, что я сдался

Хе-хе-хе.
Космические Рейнджеры 2, в принципе, уже законченный этап развития вселенной КР. В общем и целом, не обращая внимание на мнения некоторых типо меня, игра была встречена с энтузиазмом и имела добротный коммерческий успех. Но все резервы, на мой взгляд уже исчерпаны. Все ошибки были подправлены и из текущего состояния развития игры разрабы выжали всё что можно. На мой взгляд, это хороший пример разумной эффективности. Что приносит хорошую прибыль при небольших затратах. ИМХО КР3 должны стать в корне обновлённой игрой. С новыми веяниями и сюжетом, новым движком. При этом для успеха игре необходимо сохранить свою уникальность и самобытность.
Хочется узнать мнение других участников спора.
Revan1001
Dec 30 2006, 15:09
1) "Я кстати не давно еще раз прошел КР2 - игра совершенно не потеряла обаяния и свежести" - я вот щаз тоже на них подсел. Всё пытаюсь на 200% сложности проёти - не получается - домики больно "слабые".
2) "Отличий между TES3: Morrowind и TES4: Oblivion значительно значительно больше" - этого требовала репутация "великий и ужасный TES" :P :
а) "Место действия - столичный регион - Киродилл, а в Море - провинция" - ну в КР извини в другой космос не переедешь

. А то что теже системы, рассы - эт ж настальгия по былым временам. Согласись, врядли ты бы отказался побывать в Морре тока в мире Oblivion. Своим персом, со своим шмотьём и тд и тп. Ты тока представь, Морр с такой абалденной графой. Проётись по Бальморе, вспомнить как это было. Поразмышлять про Неревара.
б) "Графика. Это небо и замля. Отличия колоссальные. Это при том, что и в Morrowind графи была супер" - графу требовало время, NextGen всётаки приближался. Ктоб стал играть в Oblivion с графикой Морра. А в Морре графа была, далеко не супер, так среднячок.
в) "Небольшим изменениям подверглась ролевая система. Появились перки, которые становятся доступными при переходе показателя навыка через 25, 50, 75, 100." - в Морре в этом плане было много мусора - его убрали - нужно было чем-то заполнить высвободившееся пространство. Признаюсь заполнили оч не плохо.
г) "Интерфейс (блокнот, задания, навыки) всё стало очень удобным" - да, интерфейс сделали получче, удобнее. Но в КР интерфейс и так был хорош и оч удобен. Его тока немного приукрасили - оч не плохо, мне понравилось больше. А если те там чё не нравилось, то скачай последний патч (1.8.1) - скорее всего всё чё тебе не нравилось уже исправлено. Короче, чеё интерфейс нуждался в исправления и подкручиваниях, так это TES.
д) "Сюжет. Да, опять дреморы виноваты, но тут идёт продолжение сюжета. Но и никаких врат забвения в Morrowind не было. Ну и т.д. и т.п." - в Морее, если ты не помнишь, глав-злодея убивали на Красной Горе. Во вратах просто не было нужды. В Oblivion - просто идёт дальнейшее развитие сюжета, как и в КР. Тока в КР кроме как чёрные дыры открывать нечего и продолжение получилось вполне вменяемыми.
е) "Да и объективные показатели игр несравнимы. У Oblivion миллионы продаж по всему миру" - ну ты блин сравнил Bethesda c её великой и ужасной TES и Elemental Games с КР. Это ж разные весовые категории.
ж) "Проще??!! Хе-хе. Elmental games по сравнению с Blizzard бактерии. А вселенная Warcraft неприкасаема" - ну тут я может немного погорячился. Но всё то стратегия, что стратегия, а вот смешать столько жанров в одной игре и ещё так удачно - это не так-то и просто. За это медаль надо давть, а не то что Новое слово в жанре.
з) "Кстати, от этой системы защиты неоторые компании собирались отказаться, но это так, для справки" - археология.
и) "В Oblivion, к слову, ссортимент оружия и брони тоже не блещет. Но в КР он более скромный" - Oblivion'у минус. Oblivion всётаки чествёртая часть серри, а нового так ничего и не придумали. Мне вот с трудом вериться, что в провинции есть арболет, а в стоилице его нет. А КР2 пока ещё 2. Дальше больше, поживём увидим.
к) "Ну и как итог подыдожу своё мнение, я его возможно уже высказывал в этой теме, но повторюсь. Игра Космические Рейнджеры2 железно тянут на добротное дополнение аля Space Rangers: Shadow of dominators. Но никак ни на вторую часть игры. Изменений явно недостаточно, на мой взгляд" - ну Oblivion изменениями тоже не блещет. Ну в какой-то степени новы враг. Новое место дейтсвия - ну не оставаться же в Морре. В КР как я уже сказал переезжать некуда. Про новую графу сказал чуть выше. Про ролевую систему тоже сказал. Из нового, вижу тока пару-тройку новых монстров, ловушки однотипные и не так много, так называемы Radiant AI который так и не довели до ума. В Готике и то лучче. Вот и всё, раз-два и обчёлся. Большинство взято из предъидущих частей и немного приукрашено. А, ещё лошадей вспомнил. А КР это начинающий развиваться проект. Минус Bethesda за её некомпитентность.
3) "И тогда получится игра 1980-ого года разлива" - блин, я ж говорю NextGen на пороге а вы всё о тормоах до о слабых системах думаете. Всё будет происходить достаточно плавно - успеете вы обзавестись нормальными машинами.
4)"Поэтому считаю, что Рейнджеры и текстовые квесты неотделимы" - не имею ничего против. Просто высказал свой мнение=пожелание.
5) "Игру нужно переностиь в 3D" - ну хотя бы в 2.5D
6) "каждый останется при своем мнении" - согл
7) "КР3 должны стать в корне обновлённой игрой" - ИМХО согласен.
"С новыми веяниями и сюжетом, новым движком" - абцалютоно согласен.
8) "Космические Рейнджеры 2, в принципе, уже законченный этап развития вселенной КР" - тоже могу сказать и про TES. Хотя не скрою, хочется чего-нибудь новенокого.
"Но все резервы, на мой взгляд уже исчерпаны" - я б не стал опережать события.
9) "из текущего состояния развития игры разрабы выжали всё что можно" - я уже говорил, ошибок достаточно - опыту мало - время поджимает.
10) "На мой взгляд, это хороший пример разумной эффективности. Что приносит хорошую прибыль при небольших затратах." - а теперь представь, что будет когда затраты будут увеличены. Правда, нвдо чтоб в нужном направлении.
Revan1001
Dec 30 2006, 15:24
Млин, карта заканчивается, но я ещё вернусь.!.
"5) "Игру нужно переностиь в 3D" - ну хотя бы в 2.5D"



Я тоже так думаю.
"Но все резервы, на мой взгляд уже исчерпаны" - я б не стал опережать события."
Я имею ввиду не резервы идеи, вселенной КР, как таковой. Я имею ввиду текуший уровень игры. То есть текущий движок, система, тип сюжета и т.п.
Flintus5
Dec 31 2006, 07:38
Скорее всего каких-то глобальных изменений не будет,будет просто переход в 3Д и какие-то косметические изменения. Этого более,чем достаточно. Например Age Of Empires 3 пошла по этому пути.
Revan1001
Dec 31 2006, 14:13
"То есть текущий движок, система, тип сюжета и т.п." - ну на новый движок пересесть никогда не поздно. Будет 3D, будет и новый движок. Система и так хороша - я не вижу никаких причин изменять ей, разве, что внести что-нибудь новое. Сюжет - он и так какждый раз новый. Новый враг, новая цель, новые способы её достижения. В том же TES смысл сюжета заключается в одном и том же. Раскачать перса замочить глав-вреда и спасти весь мир от верной гибели. В КР то же самой, тока в TES свои граници, в КР свои. Зачем менять то, что и так неплохо работает. Другое дело прислушиваться к мнению фанов. Всётаки играют они и игру, можно сказать делают для них. Кому как не им знат, что лучче изменить, что убрать, а что добавить. А у КР в этом плане всё просто великолепно.
"Скорее всего каких-то глобальных изменений не будет,будет просто переход в 3Д и какие-то косметические изменения" - переход в 3D это уже глобально для КР. Главное, что бы это сделали с толком и расстановкой, ну и конечно же не забыли про нас - геймеров.
Revan1001
Dec 31 2006, 15:37
КРИ это компьютерно-игровая российская выставка. Правда, там вроде не тока игры показывают. Ну там награждают по всякому в разных наминациях. Я сам за КРИ не оч слежу, размах не тот. Толи дело Е3 или G&C. Но в отличчи от КРИ, наград там не дают, просто мировые выставки компьютерных достижений, львиную долю которых занимают игры. Основная цель этих самых выставок, это показать всё самой новое, ну комуто может похвастаться, и конечно заключить пару-тройку выгодных и не очень контрактов. Советую полистать какой-нито компьютерно-игровой журнал.
Revan1001
Apr 8 2009, 10:00
Вот и вышло дополненное издание, хотя и давно уже. 3Д мы не увидели, никаких критических изменений нет. НО, сколько же всего обновили и улучшили. Добавили кучу полдезных и приятных мелочей. Кажись к стонам фанов прислушались. Одно печально, проект закрыт. (((
Flintus5
Apr 9 2009, 20:43
Играю на своем EEE pC 901 в них,прохожу 10-ый раз.На этот раз за наемника пеленга. Игра не устаревает и выглядит так же свежо. Шедевр!!!!
Revan1001
Apr 14 2009, 04:59
Ты на какой сложности играешь?
Flintus5
Apr 14 2009, 08:26
на настраиваемой. Доминаторы на максимум,остальное средне.
Они же почти всё галактику так завоёвывают, и станции разносят с завидным упорством.
Flintus5
Apr 16 2009, 14:48
в этом и прикол

что очень жестко играть становиться,за каждую систему биться приходиться.
Revan1001
Apr 21 2009, 11:37
Пробовал йа с жесткими доминаторами играть. Не смог. Счас играю на 150%.
Flintus5
Apr 21 2009, 12:17
я кстати себе саундтрек скачал из игры - найс музыка
Если я не путаю, то мне тоже музыка понравилась. Ссылку не подскажешь? (не торрент)
PS Теперь качать могу, дома безлимит подключил
Flintus5
Apr 21 2009, 12:33
я все качаю с торрента((,могу из дома тебе на слил.ру закинуть. А чем тебе торрент не нравится?