Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Arcanum
Форум Империи Чёрных Клинков > Компьютерные игры (Computer Games) > RPG Games (Ролевые игры)
Pages: 1, 2
ZIRUS
Пару раз на форуме читал про игру Arcanum? Но ничего про неё не знаю. Очень прошу объяснить мне про неё и парочку скриншотов, если не лень.
TerraN
В мире Arcanum эльфы были мастерами магии. А дварфы, обитавшие в просторных пещерах, были не просто умелыми кузнецами, а обладателями развитой технологии, на уровне конца XIX века - паровые машины, электричество: Люди были примерно посередине - колдовали заклинания послабее эльфийских и ковали мечи похуже дварфовских. Так продолжалось, пока четырнадцатилетний юноша Gilbert Bates (попробуйте поменять местами первые буквы имени и фамилии), увлекавшийся техникой и поэтому принятый дварфами в качестве ученика, не нашел заржавевшую паровую машину. Учителя сказали ему, что это лишнее, неудачное изобретение, а он не поверил. Он пришел в восхищение от паровой машины, а дварфы над ним посмеялись. И тогда юноша ушел от дварфов, сконструировал на основе их изобретения насос для откачки воды из шахт и разбогател. Причем, словно чудом, появление паровой машины подстегнуло развитие техники у людей. Появились паровозы, огнестрельное оружие, электрические лампы. Нашелся гений, сделавший сначала дирижабль, а потом самолет. Богатый, счастливый и самоуверенный Gilbert пришел к своим прежним учителям, чтобы похвастаться своим успехом и с ужасом обнаружил пещеры пустыми и заброшенными.

А тем временем выяснилось странное обстоятельство. Оказалось, что технология и магия плохо уживаются между собой. Там, где вокруг много техники, плохо работают заклинания, а в присутствии могущественного мага отказывает техника. Две силы, привычная магия и новомодная технология, вступили в конфликт и техника начала побеждать. Чтобы овладеть магией, надо иметь нерядовые способности и потратить долгие годы на учебу, а много ли умения нужно, чтобы стрелять из дробовика?

Вот в таком мире оказывается главный герой, когда отправляется в круиз на дирижабле «Зефир». Откуда ни возьмись, появляются два легких самолета и сбивают дирижабль. Герой чудом остается жив, а потом выясняется, что он единственный кто выжил в этой катастрофе. Умирающий пожилой гном дает ему серебряное кольцо с инициалами G B, и произносит несколько туманных фраз. Но стоит герою выбраться с засыпанного обломками места крушения, как на его жизнь начинают раз за разом покушаться, он оказывается нежелательным свидетелем. Постепенно выясняются все новые, еще более странные и страшные детали, и в результате герою приходится спасать мир. В одиночку или с небольшой кампанией. Но это уж так повелось, закон жанра.

сравнить Эту игру моЖно только с двумя лучшими из известных RPG'шек - Daggerfall и Fallout. С Daggerfall'ом игру роднит свобода передвижения: выходя за пределы локации, герой не переходит автоматически на экран передвижения по карте мира, а может продолжать просто идти вперед и рано или поздно обязательно куда-нибудь придет. Если, конечно, идет в правильном направлении. На Fallout похожи многие детали игрового процесса, составной финальный мультик. Так же можно обнаруживать локации, проходя мимо по карте мира. И вообще, эти две игры считаются эталонами «настоящей RPG» и Arcanum вполне вписывается в их ряд.

В фантастических книгах и в компьютерных играх достаточно часто случалось, чтобы магия и технология присутствовали в одном мире, в одно время. Иногда носители этих столь разных явлений враждовали, иногда магия и технология сливались в техномагию.

В мире Arcanum все достаточно просто: чем больше магии, тем меньше технологии, и наоборот. У каждого жителя этого мира, у героя и у множества NPC есть специальный указатель склонности к магии\технологии. Чем больше у человека технических знаний, тем ниже опускается стрелка, чем больше магических, тем выше поднимается. 0 - точка равновесия, это либо полный невежда, не отягощенный никакими знаниями, либо тщательно сбалансированный герой. И положение этого указателя (магии\технологии) играет реальную роль в игре: на технологиста до мозга костей вероятнее всего не подействует большинство заклинаний, а на мага может не подействовать приготовленный технологистом химический яд. У каждой магической вещи есть указатель силы магии; если она в руках сбалансированного героя, то сила магии будет около 50%, а если персонаж склонен к магии, то число будет больше, если в сторону технологии - меньше. У технологиста, с максимальной склонностью к технологии, и при нулевой силе магии волшебные предметы (амулеты, броня, оружие и т. д.) не будут приносить ему никакой пользы, т. е. волшебная броня защитит ровно настолько, насколько может защитить металл, из которого она сделана. У технических вещей другая крайность - они оснащены указателем шанса критического отказа. Впрочем, техника терпимее магии, поэтому сбалансированный герой, с указателем склонности на нуле, не получит дополнительного шанса на отказ. Создателям игры явно больше нравится технология, чем магия. И, кроме того, с технологией в игре просто гораздо интереснее, хотя, по словам опытных игроков, полностью раскрученный и хорошо экипированный маг куда смертоноснее технологиста.

Что из себя представляет герой: восемь «статов», параметров, общепринятых в ролевых играх (сила, ловкость, конституция и т. д.), 4 группы умений (боевые, воровские, социальные и технические), по 4 навыка в каждой группе. Причем у умений есть такая особенность - у каждого умения есть числовое значение, которое можно увеличивать за счет поинтов, выдаваемых при получении уровня, и три градации мастерства: apprentice, expert и master. Например, apprentice - лучник получает ускорение атаки на 5 единиц, эксперт - стреляет двумя стрелами сразу, а мастер не получает штрафа за выстрел на дальнее расстояние. Эти звания можно получить только у учителей, за определенную плату и если уровень apprentice за полсотни монет вам даст любой солдат или торговец, то мастер каждого умения всегда один на весь мир и поучиться у него удастся только после выполнения опасного квеста. Например, мастер по Dodge ненавидит мастера по Melee, и научит вас, только если вы убьете его врага. Получить звания у обоих - тот еще квест... Далее, в игре есть 16 магических школ, по 5 заклинаний в каждой. Можно изучать одну школу, можно хоть все сразу. Ограничение только в том, что третье заклинание доступно только герою 5 уровня, а пятое аж 15. Впрочем, герой растет до 50 уровня, и первые уровни набираются очень быстро. И самое интересное - технология. В игре есть 8 технологических дисциплин, в каждой 7 ступеней. Включая новую ступень, вы, во-первых, увеличиваете свой уровень владения этой дисциплиной (этот уровень - цифра, которая определяет сложность конструкций, с которыми вы способны иметь дело), а во-вторых, получаете одну стандартную схему. Каждая схема дает вам возможность объединить два компонента в конструкцию. Компоненты бывают простые, которые покупаются в магазинах или, в случае лекарственных растений, находятся во время путешествий, а зачастую компонентом может быть другая конструкция, более простая. А интересное заключается в том, что только небольшая часть схем являются стандартными. Периодически в технических магазинах и в кладах вы обнаруживаете другие схемы, которые из стандартных конструкций делают что-либо новое, еще более сложное. Бывает, для того, чтобы воспользоваться очередной схемой, надо сначала собрать 3-4 более простые. Этих схем много, они разнообразны и вы не знаете, какую схему встретите в следующий раз. Герой-технологист поневоле превращается в Плюшкина и таскает с собой (а также нагружает на своих спутников) множество разнообразных предметов, которые, как правило, сами по себе совершенно бесполезны. Достаточно часто приходится рыться в помойках... Например, такое необходимое устройство, как осколочная граната, состоит из пороха и жестяной банки. Порох продается в магазинах, а вот жестянки обычно обнаруживаются в городских урнах. Иногда готовые конструкции дороже частей (та самая граната приносит 2-3 тысячи монет прибыли), иногда их никто не покупает, а бывает и так, что из двух достаточно полезных конструкций получается третья куда менее полезная. Впрочем, как правило, это обычно оказывается полуфабрикат для еще более сложного изделия.

Еще один аспект баланса между технологией и магией заключается в том, что с технологистом не торгуют маги-торговцы, а с магом - торговцы технологическими товарами (ружьями, химикатами и т. д.). В данном случае идеальное положение у сбалансированного героя, с которым согласны торговать все.

В отличие от других игр жанра, в Arcanum'е изменить параметр с 2 до 3 и с 20 до 21 одинаково легко, это в любом случае стоит 1 point. Для повышения доступно все, все статы, жизнь, выносливость (она же, по совместительству, мана), умения, заклинания и все за один поинт на щелчок мышкой. Естественно, у статов есть верхние пределы, выше которых невозможно поднять параметр даже магией или техникой, а развитие умений, случается, упирается в недостаточный уровень стата, к которому умение привязано.

И естественно, у героя есть alignment, то есть его отношение к добру и злу. Как и склонность к технологии/магии, склонность к добру и злу измеряется от -100 (ну очень злой герой) через 0 до +100 (почти святой). Герой начинает с 0, и результаты его поступков отклоняют стрелку в ту или иную сторону. Хотя такого понятия, как «класс» в игре нет, и вы в принципе можете играть просто воином, воином-магом, вором - технологистом и т. д. Главный выбор, который вам обязательно придется сделать - это магия или технология. Периодически среди NPC встречаются такие, которые не прочь стать спутником героя. Иногда эти спутники временные, до выполнения определенной задачи, но в основном постоянные, остающиеся с вами пока не кончится игра или вы их не прогоните. У спутников тот же набор статов, умений, заклинаний, но каждый из них развит (и развивается по мере роста в вашем приключении) уникально. Если это разрешено настройками игры, спутник, имеющий более высокое умение, чем вы, сделает для вас то, на что вы малоспособны (например, взломает замок). Развитие спутников определяется их собственными скриптами, вы над ним не властны, в отличие, например, от такой игры как Fallout Tactics. Возможных спутников в игре около дюжины: есть «добрые», «злые» и «нейтральные», так что для любителя играть негодяем найдется подходящая компания.

Игровой мир - это 10 городов разных размеров, в наиболее крупном - Tarant'е даже есть метро. Помимо этого в игре есть еще полтора десятка специальных локаций. Внешний вид локаций разнообразен - это пещеры, тоннели, поля, пустыни, руины, леса и т. д. Некоторые локации можно заметить просто проходя мимо, некоторые появляются только когда им положено появиться по сценарию. Обычно такая локация появляется на карте после упоминания ее в разговоре и получения квеста, который в этой локации надо выполнить. Боевая система позволяет играть в трех режимах: реалтаймовом, пошаговом и ускоренном пошаговом. Реалтаймовый режим очень хорош для сражений на оружии ближнего боя, и это похоже на бой в Baldur's Gate, только без паузы. Во многих случаях реалтаймовость зверски мешает и, если вы хотите играть стрелком (безразлично, лучником или мушкетером), то выбирайте пошаговый режим. Кроме того, когда я проходил игру, не одно потенциально сложное сражение превращалось в «избиение младенцев» после своевременного броска одной-двух химических гранат. Такие фокусы возможны только в пошаговом режиме. Ускоренный пошаговый режим отличается тем, что ход «врага» происходит мгновенно, не тратя времени на анимацию.

Сюжет у Arcanum'а достаточно интересный. Вас периодически «подводят» к сторилайновым локациям, однозначно указывая - «а теперь вам сюда!». Правда, слова «немедленно» при этом не произносят, т. е. вы вольны сколько угодно шляться по миру, развивать умения и обрастать сбережениями. Впрочем, заметное число локаций открывается только после определенных сюжетных событий и просто так туда не забредешь. И хотя сюжетные квесты можно решать разными путями (вообще все квесты в игре имеют как минимум три вида решения: «злое», «доброе» и «дипломатическое»), но результат в конце практически один и тот же. При всем внешнем богатстве выбора основной квест совершенно линейный, единственное ветвление в самом конце, когда герой решает: спасти Arcanum или помочь угробить? Впрочем, это не очень заметно, степень свободы героя настолько велика, что «однозначность» сторилайна не раздражает. Побочных квестов масса, они достаточно разнообразны: «найди и убей», «найди и спаси», «найди и принеси», «пойди и договорись» и т. д. Пару раз придется заняться вполне настоящим расследованием. Причем бывают квесты взаимно невыполнимые, например, если два бандита «заказали» друг друга, вознаграждение удастся получить только у одного. Есть квесты, при любом типе выполнения ведущие к снижению репутации; герой может вступить в воровскую гильдию и пользоваться услугами «наводчиков» и скупщиков краденого. Как правило, за выполнение квеста платят звонкой монетой (во многих случаях можно в последний момент поторговаться), иногда вещами или услугами. Бывает, что просто говорят «спасибо», но зато всем городом. А иногда, выполнив квест жрицы богини любви, вы получаете приглашение на ритуальную оргию, а квест мадам публичного дома вознаграждается возможностью разок «покувыркаться» с одной из ее девушек.

Герой ведет «дневник», куда заносится масса полезной информации: отдельно слухи, советы горожан, адреса полезных мест; отдельно квесты, благословения и проклятия. Если вы взяли квест, то он будет записан одним цветом, выслушали, но не согласились, при этом, пообещав подумать другим. Выполненные зачеркиваются зеленой полосой, проваленные красной. Или вот еще одна «приятная мелочь» - на экране инвентаря есть кнопочка «утрясателя», если ее нажать, то инвентарь будет сложен максимально плотно, без свободных мест. Очень полезно, когда хочешь подобрать что-нибудь длинное или широкое.

На карте, как на малой, так и на мировой, можно проложить маршрут и герой автоматически побежит от точки к точке, без вашего непрерывного участия. Звук вполне адекватный. Немало диалогов произносятся вслух, как правило, это квестовые диалоги с членами (иногда потенциальными) компании. Ружья бухают, люди вскрикивают, волки рычат, сундуки скрипят и т. д. У каждой местности есть своя музыкальная тема, как правило, довольно приятная. В игре есть даже мультиплеерный режим! Правда, собственно игра рассчитана на одного игрока, но прилагающийся редактор позволяет создавать мультиплеерные карты.

К сожалению, игру нельзя только хвалить, т. к. есть немало поводов ее ругать. Игра периодически глючит, а графика, и без того не блестящая по меркам сегодняшнего дня, временами безбожно тормозит, особенно в зданиях. Анимация движения временами выглядит на редкость убого, а боевой AI периодически проявляет себя полным идиотом: заставляет стрелка подбегать к врагу вплотную, чтобы стрелять в упор. Герой периодически не способен завернуть за угол, чтобы атаковать стоящего сразу за углом врага, а изредка этот самый AI способен обдумывать ход «врага» бесконечно, что равносильно зависанию. В игре нет такой, несомненно, очень полезной вещи, как autosave, поэтому вполне можно потерять результат двух-трех часов игры, если вы, проходя сложную локацию, забыли записаться между двумя драками. Явно реализованы не все схемы и предметы, а некоторые предметы не работают так, как должны бы. Есть пара квестов, которые в принципе нельзя пройти, т. к. нет квестового объекта или NPC.

Вывод: Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura замечательная игра, достаточно красивая, очень интересная и требует достаточно много времени для прохождения. В нее интересно сыграть второй раз, с другим типом героя вам откроются другие варианты решения квестов, а иногда станут доступны и другие квесты.
Arschmann
Да есть глюки, куда же без них smile.gif. Но игрушка уникальная в своем роде, т.к. нравится и ярым фанатам Фаллаута, так и поклонникам D&D. Фаллаутфан начиная игру первым делом встречает Вирджила (спутник практически на всю игру), который называет его "О, Избранный". Все, фан на полчаса обеспечен smile.gif. Огры те же супермутанты, такие же тупые и зеленые. Что еще нужно? Огнемет и силовая броня? Все есть, правда силовая броня на паровом ходу smile.gif. D&Dешник видит знакомых эльфов, гномов и орков, плюс развитая система магии, и куча всякого магического барахла: мечи, амулеты, шлемы поднимающие статсы. Все родное все знакомое smile.gif.
Arschmann
Особенно порадовали квесты. Продуманные, четкие. А как было интересно ловить маньяка в Каладоне (обыгрыш темы доктора Джекила и мистера Хайда), вообще ништяк. Не мог оторваться от игры smile.gif. Некоторые квесты проходил по нескольку раз, т.к. совершенно не ясно сначала на чей стороне справедливость и кто прав. Персонажи очень любят обманывать и подставлять. smile.gif
ZIRUS
Супер, буду качать. Сейчас ищу ссылку, но игра большая так что это займёт некоторое время.

Я как понял за механика проще играть?

Ссылки нашёл, качать отсюда
сайт -old-games.ru/game/iso/download/1257.html

Важно!
При закачке необходимо в поле Ссылка(referer) Вашего менеджера закачки поставить ссылку, которая укачана выше.
Arschmann
У меня на 2 дисках. После установки на максимум диска не требует. От Фаргуса v.1.0.6.4. Проще за мага, т.к. ему не надо таскать с собой тонну инградиентов для всяких вещей. За механика удобней тем что простое лечебное средство собирается из двух корешков, которые растут буквально везде. Так что без лечилок не останешься. Но в начале тебе дают верного спутника Вирджила, специализация которого лечебная магия. Так что маг тоже особо без медпомощи не останется. Если за мага играть, то прикольно некромантом, берешь перк "продал душу демону", загоняешь карму в минуса и вперед злобным таким челом. Если кто-то не хочет делиться информацией, убиваешь его и вызываешь душу, становится гораздо разговорчивее. Сложно играть плохим механиком, магом можно любым. Сам я предпочитаю механику, нравится мне собирать всякие такие вещички.. При генерации поставь обаяние побольше, 5-6 очков. Расчет такой же как в фаллауте 2 очка обаяния - один наемный перс. А в начале неплохо было бы нанять огра по имени Сог Кружка Меда, а то сложно будет мост захваченный бандитами пройти.
TerraN
2Zirus:
Неа за мага Проще Гораздо играть.
Советую с начала качать Школу Некромантии smile.gif

Сам Игру прошел 3 раза.Скажу честно что ничего подобного невстречал.
И Арканум является моей самой любимой Игрой.WoW и рядом нестоял smile.gif

Кстати Зирус может к нам на форум Ближайшее время придут человек 6 ВоВеров^^Для поднятия Этой Темы на Форуме smile.gif

Скачаю я Щас Арканум...Вспомню Былое....
ZIRUS
Начал качать Арканум. Поганство - мой ip сичтают иностранным, на котором я качал, скорость урезанная дико была, думал ничего не скачается. Утром встал - приятно удивился 220 метров залито. Так что мб докачаю как-нибудь.

Я обзоров парочку посмотрел, там все чутко советовали за механика. Но я то хочу за мага играть, ибо фэнтези - это круто smile.gif Пока только предвкушаю игру, до неё ещё далеко.

QUOTE
Кстати Зирус может к нам на форум Ближайшее время придут человек 6 ВоВеров^^Для поднятия Этой Темы на Форуме

Будет просто здорово!
classic
smile.gif Создаёте героя девушку желательно с низким интелектом и силой лучше супер модель
Качаем ей красоту и обояние
набираем союзников человек 5 + 1 собачку
и вы не победимы .
Вам остаёться только стоять и смотреть как ваши влюблённые напарники решают ваши проблемы ap.gif


Можно играть за злого мага продаём душу в обмены на увеличения магической силы портим свою репутацию убиваем всех кто попадается вам на глаза качаем ветку магии тьмы (теперь с такой репутацией вы можете надевать доспехи тьмы ) добавляем в набор потайные мантии и посохи, вступаем в гильдию тёмных ельфов помогаем ворам в расхищении Арканумских земель насильно прорвозглаште себя главой ТАРАНТА убиваете Гилбрета Бейтса получаете его особняк с сундуками и деньги выиграваете турнир магов в пещере тьмы , в Туле получаете медальйон чёрной магии и воля ( ВЫ ПОЛУЧИЛИ САМОГО СИЛЬНОГО МАГА ВОЗМОЖНОГО В ЕТОЙ ИГРЕ )


Ето интересно :
В игре существуют две концовки
первая - вы убили какого-то злого бога и на Аркануме воцарил мир и порядок вам показывают как всем хорошо и кто чем стал заниматься и воцарил на земле мир
вторая - вы обьеденились со злым богом и убили всех ваших друзей и напарников и орканум превратился в настоящий АД

Вам выберать судьбу Арканума , Желаю удачи smile.gif !


Вобще игру ету можно пройти за 40 минут
, но ето если всё знаешь .
А если вы всё проходите сами без чей - то помощи , то прохождение игры может занят от года до трёх лет .
Как говориться места знать надо biggrin.gif

Ниже показаны локации , но я не советую туда идти так как может нарушиться цепочка квестов и вы просто не сможете продолжать сюжетную линию игры !


STONEWALL RANGE:

Torin Quarry W1420, S1100
Torgs Altar W1214, S1139
Crash Site W1452, S1292
Arbalahs House
W1453, S1304
Shrouded Hills
W1409, S1306
Simon Fahrkus- Shack
W1452, S1326
Black Root W1097, S1442
Wolfs Cave W1230, S1532
Liams Workshop
W1181, S1466
Ancient Maze W1368, S1585
Tarant W937, S1027
Derholm
W1238, S1652
Razor Points W1503, S1771
Hardins Pass W1289, S712
Stone Cutter Clan W1342, S887
Wheel Clan W954, S667
Still Water W1191, S754
The Black Mountain Mines W1308, S755


MORBIHAN PLAINS:

Ancient Temple
W775, S917
Vooriden W871, S1191
Elven Ruins W712, S1022
Forbidden Pit W833, S1032
Kree W635, S1203
Ashbury
W506, S987
Ancient Shipwreck W500, S891
The Lair of Bellerogrim W769, S839


ISLE OF DESPAIR:

Shades Beach W374, S826
The Women's Camp W268, S823
The home of Maximilian
W321, S837


GLIMMERING FOREST:

Falcon's Ache W1327, S562
Quintarr W1546, S657
Small Pond W1596, S881
Small Camp W1262, S477
T\'sen Ang W1507, S297
Secret Village W1320, S181
The Poachers Camp W1207, S275
The Bedokaan Village W1179, S315


GREY MOUNTAINS:

Kerlin's Altair W883, S423
The Bog
W1077, S514
Strange Pond W620, S526


LEFT CONTINENT:

Broken Cathedral W1630, S1206
The Old Lagoon
W1694, S1320
The Cold Place
W1612, S1414
Rosen borough
W1749, S1514
Bold\'s Altar W1626, S1635
Caladon
W1606, S1828

Интересней проходить игру самим так как делал я ето , хотя мне помогли с установкой портала в адский мир , но ето уже был последний квест в игре , а так в основном всё сам .
Arschmann
Ахтунг, Zirus этими координатами не пользуйся, ни в коем случае! Можно закосячить все игру. Здесь не фаллаут, придя не в ту локацию и замочив не того нпсяя, можно нарушить сюжетную линию и элементарно застрять. Причем игра тебе ничего не скажет, а сюжетный квест ты выполнить уже не можешь. Тем более без задания в этих локациях чаще всего делать вообще нечего. А чтобы нанести на карту общеизвестные города, по-расспрашивай народ, воспользуйся железной дорогой, сядь на корабль в порту (и то, и другое есть в Таранте). Radifana нафик ты вообще их запостил. Рассказал бы еще сюжет подробно, чтоб вообще играть неинтересно было.
classic
QUOTE(Arschmann @ Jun 10 2007, 12:28)
Ахтунг, Zirus этими координатами не пользуйся, ни в коем случае! Можно закосячить все игру. Здесь не фаллаут, придя не в ту локацию и замочив не того нпсяя, можно нарушить сюжетную линию и элементарно застрять. Причем игра тебе ничего не скажет, а сюжетный квест ты выполнить уже не можешь. Тем более без задания в этих локациях чаще всего делать вообще нечего. А чтобы нанести на карту общеизвестные города, по-расспрашивай народ, воспользуйся железной дорогой, сядь на корабль в порту (и то, и другое есть в Таранте). Radifana нафик ты вообще их запостил. Рассказал бы еще сюжет подробно, чтоб вообще играть неинтересно было.
*


Я уже предупреждал (Ниже показаны локации , но я не советую туда идти так как может нарушиться цепочка квестов и вы просто не сможете продолжать сюжетную линию игры ! )


Если человек идиот он даже компанию варкрафта будет проходить с читами , или чтоб выйграть кубок в ФИФЕ ставить компьтер под своё управление и намеренно лузить игру к подобным идиотам относятся и те кто ЧИТЕРИТ В ЛАДДЕРЕ !!!!!!!. А если человек нормальный или уже играл в Арканум , то ему локации могут помочь . Если знаешь когда и куда приходить можно и сходить по некоторым локациям не нарушая сюжетную линию , притом ето не все локации даже в чемаксе нету трёх секретных локаций и нету ни слова о тайных артифактах в комнате Тулы ( будет время я их жопишу щас впадлу их искать всё что выше с чемакса взял ) . Как все шедевры Blizzard раскрывают свои тайны очень медленно . Арканум не исключения и с каждой игрой я узнаю много новых прикольных фишек .

1) можно пройтись по Алтарям , ето не нарушит квесты увелича свои характеристики за счёт благословления
2) прийти по локации (Ashbury W506, S987) и на 7 уровне взять там собачку в конце города ближе к бухтам увидите как чувак бьёт пса подходите к нему платите ему чтоб не бил либо просто пугаете он убегает а собака становиться вашим верным помошником и синхрона начинает получать с вами уровни и на 50 лвле собака обладает ударом огра 50 лвла с самым мощным палашом , но скорость атаки собаки выше , да и хп у неё больше поетому ету локацию поситите на ранних уровнях .

Что у меня на 5 уровне пёс , вёрджил , огр и тангар , ну и я в платье с реакцией + 20 и немеренной красотой biggrin.gif
[attachmentid=1136]


Вот наглый паровой дифижетель почти за 5 тысяц ! Ну и цену вломил ak.gif
[attachmentid=1137]
classic
Если у вас в инвентаре есть что - то из етого , то я вас уважаю -
classic
Самые крутые щиты игры для войнов с одноручником .
Arschmann
QUOTE
Я уже предупреждал
Сорри Radifana, извиняюсь, я сначала запостил, потом дочитал, виноват smile.gif. Ты будешь смеяцца, но про песика я не знал smile.gif. А в Эшберри все-таки лучше на поезде из Таранта съездить, а то далеко переться и местность абсолютно пустынная smile.gif.
QUOTE
ну и я в платье с реакцией + 20 и немеренной красотой
Играть блондинко, не пробовал но прикольно smile.gif.
QUOTE
Вот наглый паровой дифижетель почти за 5 тысяц ! Ну и цену вломил
Ааааа!!!! Двигатель! Который я так долго искал! Radifana не поверишь, но движок к концу игры пропал sad.gif, все облазил. Раз по пять был и у гномов в клане Колеса, и в Таранте, и в Эшберри, и в Каладоне. Нет нигде и все, вот косяк! А мне ведь на Павер Армор надо было, потому что просто так мой хоббит таскать его не мог sad.gif, слишком тяжел.
ZIRUS
2Radifana
Спасибо за подробное описание.
Я первый раз собираюсь проходить как сам, побродить по миру.
Эээх, скачать бы...
TerraN
я когда проходил первый раз игру то в конце игры был токо 49 левела ak.gif недотянул до 50 smile.gif
У меня с финальным боссом баг был:
Если я на него кидаю спел"Потушить Жизнь"(некромский) то босс попросту замерал на Одном месте,а дальше его можно было уже и просто кулаками убить smile.gif
Arschmann
Zirus почитай еще вот это описалово lki.ru/text.php?id=2163, толково написано, может пригодицца.
QUOTE
в конце игры был токо 49 левела
А я 50 набил когда двигатель искал smile.gif, приходилось в некоторые места пешком ходить, из-за Вирджила в поезд не пускали даже в вагон магов smile.gif. Ну а по пути по мелочи экспа набивается.
classic
QUOTE(Arschmann @ Jun 12 2007, 16:36)
Zirus почитай еще вот это описалово lki.ru/text.php?id=2163, толково написано, может пригодицца.
А я 50 набил когда двигатель искал smile.gif, приходилось в некоторые места пешком ходить, из-за Вирджила в поезд не пускали даже в вагон магов smile.gif. Ну а по пути по мелочи экспа набивается.
*


Там где открыт портал и из него толпами валят медузы и другая нечить приходите 10 уровнем с собакой и качаетесь там за 20 минутт до 45 лвла !
Как тебе игра Зирус отпишись если уже успел поиграть или если возникли какие-то трудности ad.gif
ZIRUS
Я непременно буду писать здесь о своих прохождениях и спрашивать совета старших товарищей.

К сожалению, пока мне нечем похвастаться, скачал пока 270 метров первого диска, а брат параллельно скачал 150 метров второго.
TerraN
Надеюсь игра тебе понравится smile.gif
Сейчас на Диске его наверно и некупить ak.gif Раритетная Игра

P.S А Верджил всетаки Скотина smile.gif он меня кинул перед тем как тебе дают квест найти свой воплощение(тоесть того кем тебя Щитают).
Ну и Собственно к Финальному Боссу и Шел Один.И убивать тоже пришлось одному(но Это Халява smile.gif )
Во Втором Прохождении сделал Верджили Тотально Злым smile.gif Забавно было наблюдать Злого Верджила smile.gif
classic
Меня верджид тоже кинул я пришёл на кладбище выполнять квест , а верджил вдруг мне говорит - Я пойду проведую могилу друга и ушёл .
Потом когда я к ниму опять подошёл он сказал что не хочет иметь больше ничего общего с таким злодеем как я ak.gif .
Вреднее Верджила только тангар , как-то попытался взять его тангарские руковицы продать он на меня и обиделся .

Прикольный спутник ето в Китаре Рейвен , её целуешь и уважение к тебе растёт biggrin.gif .

Последний раз видел игру в питере в 2005 году на ДиВиДи в каком-то огромном магазине компьютерных игр .

ИМЯ БОГА --- АЛТАРЬ --- ЖЕРТВА

Терел-------Фалькон Эйк----Статуэтка литани, продает эльф в Эшбери

Гештиана -----Тихие Воды---- Корень страсти

Альберих-----Клан Колеса ---- Лавовый камень

Макаал ---- деревня Бедокаан --- Хартстоун

Боло ----- Алтарь (1627w 1635s)-- любое кольцо

Керлин ----Алтарь (882w 423s) ---- монетка Мнуры

Шакар ---- Кри (635w 1202s) ----- костяной кинжал

Торг ----- Алтарь (1214w 1137s) ---рубин

Халькион --- Вуриден----- ветка оливкового дерева (можно найти в саду Клана Колеса).

Муриндаль --- Древний храм ---- черный бриллиант

Кайтан ----- проход Горгота(1500W 1441S) --жеод

Велориэн ---- Вендигрот ----- САМОГО СЕБЯ


А теперь собственно разгадка :


Надо совершить круг «добра»,«зла» и «нейтральный».

Круг «добра»: Терел -> Макаал -> Альберих -> Гештиана -> ! Халькион !

Круг «зла»: Торг -> Боло -> Kерлин -> Шакар -> ! Муриндаль !

Круг «нейтрала»: Альберих -> Макаал -> Keрлин -> Боло -> ! Кайтан !

Кроме того ,средний бог обнуляет благословления всех богов его круга,а Отец — средних богов.

А вот результаты этих благословлений :

Терел : +4 bow skill
Гештиана : +1 beauty
Альберих : +1 strength
Макаал : +1 dexterity
Бoлo : +4 pick locks, +4 pick pockets
Керлин : +4 haggle
Шакар : +4 dodge
Торг : +1 constitution
Хальсион : +2 willpower, +1 perception, +4 spot traps, +4 heal
Муриндаль : +7 backstab, +4 prowling
Кайатан :+2 beauty, +2 charisma, +4 bow
Велориэн :+100 hit points, +100 fatigue, +3 melee, +3 dodge, +3 pickpocket, +3 firearms, DR + 30%, DR + 30%, DX +3

Дополнения :
1) При походе за главным благословлением к Велориэну нужно :
а) если вы технолог то надо дать Реаниматор какому-нибудь технологу в вашей партии !
б) если вы маг надо чтобы в вашей партии был маг с воскрешением (сойдет и свиток) !

Все вышесказаное очень важно так как в дар Велориэну вы даете «самого себя» т.е. все свои хитпоинты и если вас не воскресят то вы сдохнете почем зря.


Спутники в Аркануме !!! :
Люди:
-Вирджил
-Перриман Смит (маг, присоединяется в Таранте около дома Уиллоугсби перед поездкой в Каладон)
-Ториан Кел (в Древнем Храме)
-Джейна Стайлс (технолог в Дернхолме в крайнем доме рядом с портом)
-Гараж (человек с внешностью полуорка из музея Парнелла)
-Джеффри Тарелонд-Эш (около кладбища в Эшбери)
-Данте (в баре Дернхолма, связан с квестом сбора налогов Претора)
-Франклин Пейн (появляется в пустующем доме в Чёрном Корне перед поездкой на Танатос)
-Себастьян (Тарант, после разговора с Уиллоугсби, в Кипятке)
-Синтия Боггс (временно, на Острове Отчаянья)

Огры и Полуогры:
-Согг Кружка Мёда (бар Туманных Холмов)
-Чукка (телохранитель Бейтса, присоединяется перед поездкой на Остров Отчаянья)
-Марго (временно, Вуриден)

Гномы:
-Магнус (Тарант, перед входом к Шуйлерам)
-Йорумунд (Кинтарра)
-Торнвальд Два Камня (Остров Отчаянья)

Хоббиты:
-Воллинджер (бар Дернхолма)
-Толло Под Холмом (Копи Дернхолма)

Эльфы и полуэльфы:
-Рейвен (Кинтарра, перед входом к Серебрянной Леди)
-Леди Друэлла (временно, Логово Гир Долора)
-Свифт (временно, Кинтарра)

И, конечно, великий воин (чистая рукопашная-увёртливость до мастера) -Собака (Эшбери, около гостиницы при первом посещении(нужно торопиться)).
Есть ещё холоднокровный Варомон из Бедокана



Снятие ловушек — гном — вор — домушник(Тарант — в том же доме где живет гадалка, вытянутый такой) (квест)

Установить ловушки Daniel МcPherson Каладон (квест)

Торговля J. M. Morat Тарант (10 000) (Стоит в одной из пивнушек)

Бросок Clarissa Shalmo Блекрут (в пивнушке- баба в черном) (квест):Для того чтобы выполнить этот квест надо: Ну во первых подойти к самой Клариссе Шалмо которая и дает этот квест. Причем не важно до какого уровня у Вас раскачано метание т.к. она Вам говорит мол что принеси мне Звезду и сделаю тебя Мастером когда готов будешь! Далее она Вам дает локацию Кна-Та это и есть местонахождение Звезды Азрама (в эльфийском лесу).Допустим Вы добрались туда — ДАЛЕЕ ОПИСАНИЕ ПО ПУНКТАМ :
1) Вы появились на локации — рядом с Вами есть вход в лес - заходим
2) Появляемся перед какими то руинами и бежим все время прямо через эти руины : слева от героя(героини ) в этих руинах будут попадаться полуразрушенные комнаты иногда с обитателями (что с ними делать решайте сами )
3) Двигаясь все время прямо достигаем трех огромных чаш с полыхающим в каждой огнем, рядом с этими чашами еще ходит полупаук-полуженщина (Чумная Девчонка(реверанс в сторону переводчиков)) необходимо затушить огонь в средней чаше, если Вы затушите огонь не в средней то Вас телепортирует в эту же локацию только в комнату (та которая полуразрушенная), а около этих чаш будет ходить один гад (кстати так можно качаться до бесконечности гася огонь не в средней чаше) -- тушить огонь можно чем угодно, хоть стрелять в него из винтаря — у него жизни есть
4) После того как Вы затушили огонь в средней чаше Вас телепортирует в полутемную комнату из которой ведет только одна дверь , обратите внимание радом с дверью висит факел — тушим его также как и огонь в чаше — ву-а-ля и дверь открылась правда не на всегда а на время так что быстренько бежим сквозь дверь.
5) Таким образом открываем все двери причем не важно какой факел Вы затушите хоть ближайший к двери хоть дальнейший — разницы никакой. Далее убивая на пути всех кто имел неосторожность оказаться у Вас на пути доходим до выхода из этого мрачного лабиринта на свежий воздух. Еще одно замечание не бойтесь если Вы потушили факел а через дверь проскочить не успели — через некоторое время факел снова загорится (шаман однако) это кстати относится ко всему огню что Вы будете тушить в этом подземелье.
6) После выхода дорога раздваивается — нам налево ( ) перед нами две двери с факелом — что делать я думаю всем понятно.
7) Видим снова три чаши — теперь нам надо погасить огонь в чаше которая ближе всех к двери через которую мы вошли.
Снова в темном лабиринте в котором есть отделенные комнатки с монстрами но выбраться эти монстры оттуда не могут (телепортироваться тоже нельзя ) — прямо тир какой-то. Попутно снова встречаем двери с факелами. Наконец мы достигаем еще трех чаш — теперь надо загасить огонь в чаше которая ближе всего к левой стене.
8.5) Мы появляемся в замкнутой комнате с тремя чашами — тушим среднюю и не парясь идем дальше.
9) Мы в комнате с тремя дверьми с факелами и почему то не горящей чашей — тушим каждый факел и Вас телепортирует каждый раз в коридорчик расположенный между двумя комнатами, в которых сидят гады и делают магию — мой Вам совет не убивайте их — по одной простой причине -они бесконечны а вот магией могут вам здоровье подпортить (и не только Вам) — в конце каждого коридора есть еще один факел — наша задача как Вы поняли потушить каждый такой факел в каждой из трех комнат.
10 ) Каждый раз туша факел в комнате Вы появляетесь снова в комнате с тремя дверьми , а после того как Вы потушили факелы в каждой из этих комнат мы вдруг наблюдаем что в чаше которая раньше стояла пустая теперь горит огонь — тушим его (прям пожарная команда какая-то)
11) Мы появляемся в крестообразной комнате в самом центре — каждая из четырех граней креста отделена границей через которую нельзя пройти, но можно стреляться . В крайних верхних углах ринга на котором Вы появились есть сундуки — там лежит туева хуча препаратов повышающих Ваше здоровье и не мудрено ведь в каждой из граней креста будут появляться гады которых вам надо замочить. После того как Вы всех замочите (после убийства в одном секторе враги будут появляться в другом) в верхнем секторе креста в чаше которая при входе не горела появиться огонь — что надо делать ???!!!
12) Мы появляемся в разрушенной комнате с алтарем и не горящей чашей — на алтаре лежит наша так горячо желаемая Звезда Азрама после взятия которой огонь в чаше разгорается и, потушив его, Вы телепортируетесь в самое начало — на вход в лес.

Замки J. T. Morgan Кладон,тюрьма (квест)

Убеждение Edward Willoughsby Тарант (Квест с переговорами Таранта и Каладона)

Ремонт Hieronymous Maxim Кладон (квест)

Лук Kietzel Pierce Сначала Блекрут, затем Кладон, (квест)

Рукопашка Sir Garrick stout Дернхольм (квест). Естественно для того чтобы стать Мастером рукопашки и вообще Мастером Вам надо быть экспертом в этой дисциплине, надеюсь все это помнят.
Итак, после того как Вы стали Экспертом рукопашки и подходите к Гарику Стауту у него в ветке диалога про обучение появляется возможность продолжить разговор на эту тему, а не как раньше «Спасибо и досвидания». Данный сэр поведает Вам душераздирающую историю о своей любви к некой леди Друэлле (подробности не описываю — сами все увидите и прочитаете), так или иначе, но он просит Вас привести вышеупомянутую леди Друэллу к нему и мало того по пути убедить ее выйти за него замуж (каков, а? ) также он дает Вам бутылочку со снадобьем (будьте осторожны — эта бутылочка квестовый предмет и если Вы или кто-то из Ваших союзников выпьет ее то будет плохо (она единственная в Аркануме ), а выпить ее не мудрено, т.к. внешне она похожа на бутылочку которая жизни восстанавливает, так что мой Вам совет держите эту бутылочку только у себя и постарайтесь пока Вы ее носите не есть бутылки жизни из пояса (горячей клавишей). После этого рассказа и Вашего согласия у Вас появляется на карте мира новая локация которая так и называется «Местонахождение Леди Друэллы». После того как Вы разгоните вокруг всякую шваль проблем с прохождением этого квеста у Вас больше возникнуть не должно, но мой Вам совет — не убивайте сразу Стаута (это можно сделать только якобы предав леди Друэллу приведя ее к Стауту, но не убив его как Вы с ней договаривались), т.к. эту сволочь все равно придется убить, но если это сделать в свое время то Вы сможете стать еще и Мастером Уклонения.

Удар в спину Dr. Edmund Craig Розенбору

Вор Sammie White Тарант (квест)

Скрытность Albert Leek Каладон

Уклонение Adkin Chambers Стилвотер (квест). Тут еще проще — если Вы пришли к Эдкину с бутылочкой от Стаута, то все просто: Вы ему ее отдаете — он прозревает и дает Вам задание — принеси мне глаза Гарика Стаута и будешь Мастером Уклонения (вот тут то и пришел час смерти этого СЭРА ), если же у Вас нет бутылочки, но вы поговорили с ветераном войны который кстати учит на многих экспертов битв в Черном Корне, то у Вас также появиться возможность разговорить Эдкина и он Вам может дать тот же квест, что и в первом случае. Ну а уж если Вы не поговорили ни с ветераном, ни бутылочки нет у Вас которую Вам дал сэр Гарик Стаут, то Вам прямая дорога в Черный Корень к этому самому ветерану и поспрашивайте его о прошлых битвах, а уж после того как он Вам расскажет историю произошедлшую между Эдкином Чемберсом, сэром Гариком Стаутом и леди Друэллой, только после этого можете навострять Ваши лыжи в Стилвотер где и сидит Эдкин Чемберс.

Игра Gurin Rockharrow Тарант (обыграть)

Лечение Fawn Кинтарра (у Вас должна быть хорошая (не меньше 30) репутация — иначе говоря Вы должны быть добрым )

Огнестрельное William Thorndorp Эшбери


1. Shrouded Hills/Туманные Холмы, убрать воров с моста (убить или уговорить), очко можно получить 2 раза — сначала уговорить, потом убить.
Тарант:
2. Освободить Гара от Х.Т. Парнелла.
3. Убить Schuyler’ов/Шуйлеров, имея в команде Магнуса, или предать его. Диалог с ювелирами нужно строить так, чтобы Магнус ДВА раза возмутился вашим намерением пойти на сделку. Иначе очка не будет. Собственно его дают не за убийство, а за верность другу или предательство.
4. Пройти туннель к дому Бейтса.
5. Убить Бейтса.
6. Отдать Эпплби компромат на Бейтса
7. Помочь Donn’у Throgg’у/Дону Трогу сбежать.
8. Устроить с его помощью революцию в Таранте.
9. Убить сего господина.
Имеет место глюк: можно и убить, и помочь сбежать в произвольном порядке, получив тем самым 2 очка. Однако считаться будет, что Трог погиб. Если начинать с расправы, то проще оживлять жертву реаниматором (у него большая склонность к технике).
10. Kree/Кри, украсть идол без единой человеческой жертвы (2 пойнта — первый после получения идола, второй — после сдачи его заказчику)
11. Wheel Clan/Клан Колеса, уговорить Loghair’a Thunder Stone’a/Лугаира Громовика снова стать королем дварфов.
12. Убить настоящего Stillwater Giant/Гиганта Тихих Вод.
13. Qintarra/Кинтарра, закончить квест с убийством (ПОЛНОСТЬЮ закончить).
14. Bedokaan Village/Деревня Бедокаан, продать ее местонахождение poacher’ам.
Caladon/Каладон/Калидон:
15. Вылечить Синтию Уитт от ликантропии.
16. Отдать Александру дневник и меч св. Маннокса.
17. Убить короля Каладона.
18. Найти дневник в заброшенной лаборатории на Half Ogre Island/Острове Полуогров.
Stillwater/Тихие Воды:
19. Стать Butcher of Stillwater (выполнить задание темных эльфов).
20. Отдать Potion to Heal the Blind Адкину Чамберсу (мастеру Dodge/Увертливости).
21. Iron Clan/Железный Клан, помочь Магнусу найти его клан.
22. Vooriden/Вуриден, починить алтарь до того, как об этом попросит Stringy Pete/Худой Пит.
23. T’sen-Ang/Тсен-Анг, освободить огров
TerraN
мне вот еще чем Арканум нравится собственно:
Тем что например тебе нужны деньги и ты ждешь ночи и входишь в Комнату к продавцу перед ее закрытием и закладываешь динамит ему в Кровать smile.gif
Ба-бах smile.gif и ты Собираешт шмот smile.gif
classic
У друга скачал мод хАРД арканум
Там вобще так сложно играть умные мобы ппц динамита не хватит чтоб самого слабого продавца завалить .
Я молчу про пирата-скелета Пита которого в обычном Аркануме не завалить а с модом он вобще непобедим . aq.gif

Вот когда я только начинал играть и мне нужна была , в то время крупная сумма 1000 золотых для выхода из города туманных холмов я никого не убивал. Просто собирал рваную обувь в помойках продовал за 1 - 2 золотых .
Продал посох и одежду верджила . Помог ограбить банк и накопил ети 1000 голда , о как я был счастлив мне открылись новые просторы огромные города ТАРАНТ ! bp.gif
ZIRUS
Отличная новость, практически скачал первый диск bp.gif
TerraN
smile.gif
classic
QUOTE(Terrane @ Jun 15 2007, 05:10)
smile.gif
*


Баран № 2
TerraN
и в Чем Суть твоих Оскорблений?
ZIRUS
2Radifana

Почему ты оскорбляешь Terrane?
classic
QUOTE(ZIRUS @ Jun 16 2007, 02:18)
2Radifana

Почему ты оскорбляешь Terrane?
*


smile.gif
classic
Игра периодически глючит

Нечево она не глючит я играл в неё очень много времени и никогда ничего у меня не глючило и не зависало тем более .

Что касается графики по тем временам она была равносильна сегодняшнему квейку 4 . Совершенно новый движок многих он даже шакировал в далёкие 90-е .
Релиз игры был правда 2001 году гыыыыы be.gif , но всё равно разрабатывалась она в 90 - е biggrin.gif .


СКРИН ИЗ ИГРЫ :

STFU [attachmentid=1155]
ZIRUS
QUOTE
Совершенно новый движок многих он даже шакировал в далёкие 90-е.

Насколько я знаю, игра использует улучшенный движок Fallout'а.

"Релиз игры был правда 2001 году гыыыыы , но всё равно разрабатывалась она в 90 - е"
Это действительно чувствуется. Но графика вполне даже ничего, так что проблем с этим не возникнет.

PS Скачал первый диск. Осталось дождаться второго и го-го-го. bo.gif
TerraN
2radi:
smile.gif- я выразил свою радость за Зируса что он почти скачал второй Диск.
P.S Я с тобой лично незнаком но мб ты наверно когда человек просто улыбнется называешь его бараном....so n/c
classic
QUOTE(Terrane @ Jun 17 2007, 16:57)
2radi:
smile.gif- я выразил свою радость за Зируса что он почти скачал второй Диск.
P.S Я с тобой лично незнаком но мб ты наверно когда человек просто улыбнется называешь его бараном....so n/c
*


Во зануда ппц
TerraN
да мне собственно всеравно smile.gif
Давайте оставим Эту тему для Арканума
TerraN
чтобы выйти из первой деревни есть два варианта:
1) собрать 1к голды для банды на Мосту и пройти.
2) выполнить их халявный квест и тоже пройти.
Лично я Всегда Играл через второй вариант так как собирать 1к голды занятие небыстрое
classic
QUOTE(Terrane @ Jun 17 2007, 17:59)
чтобы выйти из первой деревни  есть два варианта:
1) собрать 1к голды для банды на Мосту и пройти.
2) выполнить их халявный квест и тоже пройти.
Лично я Всегда Играл через второй вариант так как собирать 1к голды занятие небыстрое
*


3) Просто убить бандитов ( ето реально даже на 3 уровне если с вами верджил и огр из местной таверны ) огр обизательно пойдёт с вами если вы будете достаточно обоятельны . Зарежаем динамит БАХХ и добить дохлых бандитов - одно удовольствие ! smile.gif
ZIRUS
Кстати, только читая пост Terrane сразу подумал, а как же самый "хороший вариант", и тут де пост Radifana ag.gif

Как в Falloute для освобождения Вика в Дене собирать штуку золота, зачем? smile.gif Мы и с Суликом неплохо справлялись. Тут думаю тоже =)
classic
Ну как тебе Зирус первое впечетление от игры ?
rolleyes.gif
ZIRUS
Пока никак. Второй диск пока не встретился с первым sad.gif
classic
первый диск назови ромео
а второй джульета
и назначь им встречу smile.gif
ZIRUS
Если их так назвать, то дама как всегда опаздывает smile.gif
classic
Джульета умри !!!!!!! aq.gif


У меня у одного чуство что все хиты уже были выпущенны и что теперь только ремейки отсаёться делать .Неужели не будет нового направления в игровой индустрии как ето в своё время смогли сделать Гении тройки геймс (будущие близы) или кроме Арканума фалаута диабла и стратегий вар и стар нечего будет и вспомнить bh.gif .
Что ещё могу добавить сюда ето серию героев ( гениальная идея , но не доработанная ) Кс и Квейк , которые только повторяют самих себя как буду -то не игру новую выпускают а патч к квейку третьему .
Назовите мне игры которые стоют моего внимания кроме выше перечисленных может я не всё знаю и есть игры которые я пропустил и обидел ?
bh.gif
ZIRUS
Интересная тема. Игровая индустрия уже развивается без малого 20 лет! А для такой динамичной отрасли - это практически эпоха. Так или иначе основные направления уже давно заложены, уже вошли в традицию. Теперь либо выпускают продолжения этих серий (серия Diblo, WC), либо более по-ремесленному выполняют ремейки без всяких мудрствований (типичный свежий пример C&C: Tiberium Wars). Остальные фирмы пытаются подражать этим играм, что в большинстве случаев не приносит им успеха. Что-то принцииально нового я не могу вспомнить. Оно и верно, теперь игры гонятся за картинкой, улучшают графику. ИМХО, это печально. Ведь сейчас мы зачастую предпояитаем играть в игры пятилетней и более давности, чем в новинки. И не нужно быть гением инженерной мысли, чтобы понимать, что старички уступают по показателям графики. Но в этих играх есть душа, самобытность, интерес, и это не просто старческое ворчание. И как теперь разрабатываются игры? Очень быстро всё происходит, следующие части игр выпускают менее чем через пол года после выхода первой части! И не нужно долгих раздумий, чтобы понять, что страдает качество игр. Зато чтобы играть в статрые игрушки, не нужен мощный комп, а удовольствия от них ничуть не меньше ag.gif

Из игр, которые ты не назвал удалось вспомнить только серию TES (The Elder Scrolls и Gothic), но это всё опять же "старички".
classic
Раньше работали на энтузиазми хотели создать шедевр , а теперь думают в первую очередь как разбогатеть как ето происходит например с WOW ! ak.gif
ZIRUS
"Люди гибнут за металл."
Arschmann
QUOTE
Раньше работали на энтузиазми хотели создать шедевр , а теперь думают в первую очередь как разбогатеть
Факт, ничего нового и хорошего в последние годы не вышло именно по этой причине. Да в придачу еще кризис жанра. Игрушки зависят, по моему, от интерфейса, а интерфейс напрямую зависит от органов управления, т.е. мышь, клава, джойстик и т.д. Если в игре нужно обводить юнитов рамкой, то это практически наверняка стратегия. Ну и т.д. и т.п. Все что можно из этого выжато уже, и новый жанр игры невозможен без качественно отличного интерфейса, и соответственно, новых девайсов. Поэтому разработчикам игр сейчас приходится писать или сиквелы, или ломать головы над чем то таким, что не факт и окупится. А далеко не каждый издатель готов пойти на риск.
ZIRUS
Ура! Ура! bp.gif

И встретились два диска и установил я игру на свой комп.

Из плохого - игра на английском, из хорошего - диалоги удалось русифицировать. Так что всё норм. Решил быстренько вступить игру, но с радостью обнаружил мощную ролевую систему. Так что создание героя вещь непростая. Вечером это сделать не удалось. Пока решил, что буду эльфом-магом-стрелком.
Arschmann
Гы, я первый раз наляпал побыстрому перса, прошел до Таранта, понял: не то. Начал заново, сидел наверно час, все балансировал smile.gif. Если хочешь играть стрелком, то возьми обаяния побольше (6-8), чтоб народа нанять можно было. А для мага вначале самое рульное заклинание - это Выронить оружие (не помню как точно называется, у противников падает оружие на землю и они лезут врукопашку). Также у стрелка есть такая проблема, что очень быстро кончаются стрелы. Поэтому весь инвентарь постоянно приходится держать забитым стрелами, что не очень удобно. Как вариант можно взять метательное оружие: бумеранги и т.д., они возвращаются в руку и не забивают весь инвентарь. А дальше такие ништяковские метательные газонокосилки будут smile.gif. Звезда Азрама чего только стоит.
classic
Самые сильные герои :

Путь мага - продал душу дьяволу ( чистокровный ельф ) в обмен на усиление маг способностей на 20 %
качать только магии и волю , магии лучше всего телепортацию лечение смерть и подчинение воли . Беспокоиться на счёт усталости ( маны ) не стоит так как етот недостаток конпинсируют посохи магии доющие 80 дополнительных едениц маны ( тоесть столько маны даёт самый крутой посох игры , но его легко добыть , убив к примеру великих учителей некоторых школ магий )


Путь силача - рождённый в цирке ( лучше огр ) качать силу до упора и рукопашный бой с ловкостью .Достаточно весело играть таким героем бегаешь с максимальной скоростью и рубишь всех с двух трёх ударов ( за исключением особо сильных мобов и босов )

Жаль что у тебя англ.версия вот у меня не только всё на русском , но и диалоги озвучены русским языком причём несколькими актёрами .
У верджила голос как у меньшинства ag.gif мне с ним даже стыдно рядом ходить . Вот если рецепты будут на английском то лучше тебе за технолога не играть там всё построенно на етих рецептах всяких свитках батарейках и бензине , гайках и болтах .

И ещё зачем тебе лук если ты всех можешь решать с помощью магии смерти требует мало маны и наносит достаточно урона ( заклинание называется ВРЕД )
.

Причём урон магии зависит от уровня героя помноженный на кол-во воли и процент предрасположенности к магии . В начале игры у героев обычно предрасположенность 0 % тоесть не к магии и не к технике абсолютная нейтральность .
Если вы будете полностью погружены в магию вы не сможете использавать паравозы и метро и многое другое .
Ну а если вы крутой маг нечего технологичного вам в сущности и не требуется .
Так же техники не могут в полной мере использавать магические вещи и волшебные эликсиры .
ZIRUS
Создал героя.
Эльф. Маг. +метатель всего что можно кинуть во врага =)

Магию выбрал самую первую, где первый каст обезоруживание, и силу (всякие защитные касты, лайтинг бол есть и т.п.). Прикольно, что уже первый каст создаёт дико крутое защитное поле, можно реально долго получать тумаки =)

Разобрался с бандитами и священником. И вот вопросы.
1. Дух старой хозяки шахты летает по шахте, но не разговаривает. Можно ей как-нибудь помочь.
2. Стоит ли качать потом торговлю, а то торговцы даёт за вещи сущие копейки.
3. Ко мне что-то не хотит присоединяться Кружка Мёда. А без него как-то убить разбойников не выходит
4. Как сломать паровую машину в первом городе.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.