Меня верджид тоже кинул я пришёл на кладбище выполнять квест , а верджил вдруг мне говорит - Я пойду проведую могилу друга и ушёл .
Потом когда я к ниму опять подошёл он сказал что не хочет иметь больше ничего общего с таким злодеем как я

.
Вреднее Верджила только тангар , как-то попытался взять его тангарские руковицы продать он на меня и обиделся .
Прикольный спутник ето в Китаре Рейвен , её целуешь и уважение к тебе растёт

.
Последний раз видел игру в питере в 2005 году на ДиВиДи в каком-то огромном магазине компьютерных игр .
ИМЯ БОГА --- АЛТАРЬ --- ЖЕРТВА
Терел-------Фалькон Эйк----Статуэтка литани, продает эльф в Эшбери
Гештиана -----Тихие Воды---- Корень страсти
Альберих-----Клан Колеса ---- Лавовый камень
Макаал ---- деревня Бедокаан --- Хартстоун
Боло ----- Алтарь (1627w 1635s)-- любое кольцо
Керлин ----Алтарь (882w 423s) ---- монетка Мнуры
Шакар ---- Кри (635w 1202s) ----- костяной кинжал
Торг ----- Алтарь (1214w 1137s) ---рубин
Халькион --- Вуриден----- ветка оливкового дерева (можно найти в саду Клана Колеса).
Муриндаль --- Древний храм ---- черный бриллиант
Кайтан ----- проход Горгота(1500W 1441S) --жеод
Велориэн ---- Вендигрот ----- САМОГО СЕБЯ
А теперь собственно разгадка :
Надо совершить круг «добра»,«зла» и «нейтральный».
Круг «добра»: Терел -> Макаал -> Альберих -> Гештиана -> ! Халькион !
Круг «зла»: Торг -> Боло -> Kерлин -> Шакар -> ! Муриндаль !
Круг «нейтрала»: Альберих -> Макаал -> Keрлин -> Боло -> ! Кайтан !
Кроме того ,средний бог обнуляет благословления всех богов его круга,а Отец — средних богов.
А вот результаты этих благословлений :
Терел : +4 bow skill
Гештиана : +1 beauty
Альберих : +1 strength
Макаал : +1 dexterity
Бoлo : +4 pick locks, +4 pick pockets
Керлин : +4 haggle
Шакар : +4 dodge
Торг : +1 constitution
Хальсион : +2 willpower, +1 perception, +4 spot traps, +4 heal
Муриндаль : +7 backstab, +4 prowling
Кайатан :+2 beauty, +2 charisma, +4 bow
Велориэн :+100 hit points, +100 fatigue, +3 melee, +3 dodge, +3 pickpocket, +3 firearms, DR + 30%, DR + 30%, DX +3
Дополнения :
1) При походе за главным благословлением к Велориэну нужно :
а) если вы технолог то надо дать Реаниматор какому-нибудь технологу в вашей партии !
б) если вы маг надо чтобы в вашей партии был маг с воскрешением (сойдет и свиток) !
Все вышесказаное очень важно так как в дар Велориэну вы даете «самого себя» т.е. все свои хитпоинты и если вас не воскресят то вы сдохнете почем зря.
Спутники в Аркануме !!! :
Люди:
-Вирджил
-Перриман Смит (маг, присоединяется в Таранте около дома Уиллоугсби перед поездкой в Каладон)
-Ториан Кел (в Древнем Храме)
-Джейна Стайлс (технолог в Дернхолме в крайнем доме рядом с портом)
-Гараж (человек с внешностью полуорка из музея Парнелла)
-Джеффри Тарелонд-Эш (около кладбища в Эшбери)
-Данте (в баре Дернхолма, связан с квестом сбора налогов Претора)
-Франклин Пейн (появляется в пустующем доме в Чёрном Корне перед поездкой на Танатос)
-Себастьян (Тарант, после разговора с Уиллоугсби, в Кипятке)
-Синтия Боггс (временно, на Острове Отчаянья)
Огры и Полуогры:
-Согг Кружка Мёда (бар Туманных Холмов)
-Чукка (телохранитель Бейтса, присоединяется перед поездкой на Остров Отчаянья)
-Марго (временно, Вуриден)
Гномы:
-Магнус (Тарант, перед входом к Шуйлерам)
-Йорумунд (Кинтарра)
-Торнвальд Два Камня (Остров Отчаянья)
Хоббиты:
-Воллинджер (бар Дернхолма)
-Толло Под Холмом (Копи Дернхолма)
Эльфы и полуэльфы:
-Рейвен (Кинтарра, перед входом к Серебрянной Леди)
-Леди Друэлла (временно, Логово Гир Долора)
-Свифт (временно, Кинтарра)
И, конечно, великий воин (чистая рукопашная-увёртливость до мастера) -Собака (Эшбери, около гостиницы при первом посещении(нужно торопиться)).
Есть ещё холоднокровный Варомон из Бедокана
Снятие ловушек — гном — вор — домушник(Тарант — в том же доме где живет гадалка, вытянутый такой) (квест)
Установить ловушки Daniel МcPherson Каладон (квест)
Торговля J. M. Morat Тарант (10 000) (Стоит в одной из пивнушек)
Бросок Clarissa Shalmo Блекрут (в пивнушке- баба в черном) (квест):Для того чтобы выполнить этот квест надо: Ну во первых подойти к самой Клариссе Шалмо которая и дает этот квест. Причем не важно до какого уровня у Вас раскачано метание т.к. она Вам говорит мол что принеси мне Звезду и сделаю тебя Мастером когда готов будешь! Далее она Вам дает локацию Кна-Та это и есть местонахождение Звезды Азрама (в эльфийском лесу).Допустим Вы добрались туда — ДАЛЕЕ ОПИСАНИЕ ПО ПУНКТАМ :
1) Вы появились на локации — рядом с Вами есть вход в лес - заходим
2) Появляемся перед какими то руинами и бежим все время прямо через эти руины : слева от героя(героини ) в этих руинах будут попадаться полуразрушенные комнаты иногда с обитателями (что с ними делать решайте сами )
3) Двигаясь все время прямо достигаем трех огромных чаш с полыхающим в каждой огнем, рядом с этими чашами еще ходит полупаук-полуженщина (Чумная Девчонка(реверанс в сторону переводчиков)) необходимо затушить огонь в средней чаше, если Вы затушите огонь не в средней то Вас телепортирует в эту же локацию только в комнату (та которая полуразрушенная), а около этих чаш будет ходить один гад (кстати так можно качаться до бесконечности гася огонь не в средней чаше) -- тушить огонь можно чем угодно, хоть стрелять в него из винтаря — у него жизни есть
4) После того как Вы затушили огонь в средней чаше Вас телепортирует в полутемную комнату из которой ведет только одна дверь , обратите внимание радом с дверью висит факел — тушим его также как и огонь в чаше — ву-а-ля и дверь открылась правда не на всегда а на время так что быстренько бежим сквозь дверь.
5) Таким образом открываем все двери причем не важно какой факел Вы затушите хоть ближайший к двери хоть дальнейший — разницы никакой. Далее убивая на пути всех кто имел неосторожность оказаться у Вас на пути доходим до выхода из этого мрачного лабиринта на свежий воздух. Еще одно замечание не бойтесь если Вы потушили факел а через дверь проскочить не успели — через некоторое время факел снова загорится (шаман однако) это кстати относится ко всему огню что Вы будете тушить в этом подземелье.
6) После выхода дорога раздваивается — нам налево ( ) перед нами две двери с факелом — что делать я думаю всем понятно.
7) Видим снова три чаши — теперь нам надо погасить огонь в чаше которая ближе всех к двери через которую мы вошли.
Снова в темном лабиринте в котором есть отделенные комнатки с монстрами но выбраться эти монстры оттуда не могут (телепортироваться тоже нельзя ) — прямо тир какой-то. Попутно снова встречаем двери с факелами. Наконец мы достигаем еще трех чаш — теперь надо загасить огонь в чаше которая ближе всего к левой стене.
8.5) Мы появляемся в замкнутой комнате с тремя чашами — тушим среднюю и не парясь идем дальше.
9) Мы в комнате с тремя дверьми с факелами и почему то не горящей чашей — тушим каждый факел и Вас телепортирует каждый раз в коридорчик расположенный между двумя комнатами, в которых сидят гады и делают магию — мой Вам совет не убивайте их — по одной простой причине -они бесконечны а вот магией могут вам здоровье подпортить (и не только Вам) — в конце каждого коридора есть еще один факел — наша задача как Вы поняли потушить каждый такой факел в каждой из трех комнат.
10 ) Каждый раз туша факел в комнате Вы появляетесь снова в комнате с тремя дверьми , а после того как Вы потушили факелы в каждой из этих комнат мы вдруг наблюдаем что в чаше которая раньше стояла пустая теперь горит огонь — тушим его (прям пожарная команда какая-то)
11) Мы появляемся в крестообразной комнате в самом центре — каждая из четырех граней креста отделена границей через которую нельзя пройти, но можно стреляться . В крайних верхних углах ринга на котором Вы появились есть сундуки — там лежит туева хуча препаратов повышающих Ваше здоровье и не мудрено ведь в каждой из граней креста будут появляться гады которых вам надо замочить. После того как Вы всех замочите (после убийства в одном секторе враги будут появляться в другом) в верхнем секторе креста в чаше которая при входе не горела появиться огонь — что надо делать ???!!!
12) Мы появляемся в разрушенной комнате с алтарем и не горящей чашей — на алтаре лежит наша так горячо желаемая Звезда Азрама после взятия которой огонь в чаше разгорается и, потушив его, Вы телепортируетесь в самое начало — на вход в лес.
Замки J. T. Morgan Кладон,тюрьма (квест)
Убеждение Edward Willoughsby Тарант (Квест с переговорами Таранта и Каладона)
Ремонт Hieronymous Maxim Кладон (квест)
Лук Kietzel Pierce Сначала Блекрут, затем Кладон, (квест)
Рукопашка Sir Garrick stout Дернхольм (квест). Естественно для того чтобы стать Мастером рукопашки и вообще Мастером Вам надо быть экспертом в этой дисциплине, надеюсь все это помнят.
Итак, после того как Вы стали Экспертом рукопашки и подходите к Гарику Стауту у него в ветке диалога про обучение появляется возможность продолжить разговор на эту тему, а не как раньше «Спасибо и досвидания». Данный сэр поведает Вам душераздирающую историю о своей любви к некой леди Друэлле (подробности не описываю — сами все увидите и прочитаете), так или иначе, но он просит Вас привести вышеупомянутую леди Друэллу к нему и мало того по пути убедить ее выйти за него замуж (каков, а? ) также он дает Вам бутылочку со снадобьем (будьте осторожны — эта бутылочка квестовый предмет и если Вы или кто-то из Ваших союзников выпьет ее то будет плохо (она единственная в Аркануме ), а выпить ее не мудрено, т.к. внешне она похожа на бутылочку которая жизни восстанавливает, так что мой Вам совет держите эту бутылочку только у себя и постарайтесь пока Вы ее носите не есть бутылки жизни из пояса (горячей клавишей). После этого рассказа и Вашего согласия у Вас появляется на карте мира новая локация которая так и называется «Местонахождение Леди Друэллы». После того как Вы разгоните вокруг всякую шваль проблем с прохождением этого квеста у Вас больше возникнуть не должно, но мой Вам совет — не убивайте сразу Стаута (это можно сделать только якобы предав леди Друэллу приведя ее к Стауту, но не убив его как Вы с ней договаривались), т.к. эту сволочь все равно придется убить, но если это сделать в свое время то Вы сможете стать еще и Мастером Уклонения.
Удар в спину Dr. Edmund Craig Розенбору
Вор Sammie White Тарант (квест)
Скрытность Albert Leek Каладон
Уклонение Adkin Chambers Стилвотер (квест). Тут еще проще — если Вы пришли к Эдкину с бутылочкой от Стаута, то все просто: Вы ему ее отдаете — он прозревает и дает Вам задание — принеси мне глаза Гарика Стаута и будешь Мастером Уклонения (вот тут то и пришел час смерти этого СЭРА ), если же у Вас нет бутылочки, но вы поговорили с ветераном войны который кстати учит на многих экспертов битв в Черном Корне, то у Вас также появиться возможность разговорить Эдкина и он Вам может дать тот же квест, что и в первом случае. Ну а уж если Вы не поговорили ни с ветераном, ни бутылочки нет у Вас которую Вам дал сэр Гарик Стаут, то Вам прямая дорога в Черный Корень к этому самому ветерану и поспрашивайте его о прошлых битвах, а уж после того как он Вам расскажет историю произошедлшую между Эдкином Чемберсом, сэром Гариком Стаутом и леди Друэллой, только после этого можете навострять Ваши лыжи в Стилвотер где и сидит Эдкин Чемберс.
Игра Gurin Rockharrow Тарант (обыграть)
Лечение Fawn Кинтарра (у Вас должна быть хорошая (не меньше 30) репутация — иначе говоря Вы должны быть добрым )
Огнестрельное William Thorndorp Эшбери
1. Shrouded Hills/Туманные Холмы, убрать воров с моста (убить или уговорить), очко можно получить 2 раза — сначала уговорить, потом убить.
Тарант:
2. Освободить Гара от Х.Т. Парнелла.
3. Убить Schuyler’ов/Шуйлеров, имея в команде Магнуса, или предать его. Диалог с ювелирами нужно строить так, чтобы Магнус ДВА раза возмутился вашим намерением пойти на сделку. Иначе очка не будет. Собственно его дают не за убийство, а за верность другу или предательство.
4. Пройти туннель к дому Бейтса.
5. Убить Бейтса.
6. Отдать Эпплби компромат на Бейтса
7. Помочь Donn’у Throgg’у/Дону Трогу сбежать.
8. Устроить с его помощью революцию в Таранте.
9. Убить сего господина.
Имеет место глюк: можно и убить, и помочь сбежать в произвольном порядке, получив тем самым 2 очка. Однако считаться будет, что Трог погиб. Если начинать с расправы, то проще оживлять жертву реаниматором (у него большая склонность к технике).
10. Kree/Кри, украсть идол без единой человеческой жертвы (2 пойнта — первый после получения идола, второй — после сдачи его заказчику)
11. Wheel Clan/Клан Колеса, уговорить Loghair’a Thunder Stone’a/Лугаира Громовика снова стать королем дварфов.
12. Убить настоящего Stillwater Giant/Гиганта Тихих Вод.
13. Qintarra/Кинтарра, закончить квест с убийством (ПОЛНОСТЬЮ закончить).
14. Bedokaan Village/Деревня Бедокаан, продать ее местонахождение poacher’ам.
Caladon/Каладон/Калидон:
15. Вылечить Синтию Уитт от ликантропии.
16. Отдать Александру дневник и меч св. Маннокса.
17. Убить короля Каладона.
18. Найти дневник в заброшенной лаборатории на Half Ogre Island/Острове Полуогров.
Stillwater/Тихие Воды:
19. Стать Butcher of Stillwater (выполнить задание темных эльфов).
20. Отдать Potion to Heal the Blind Адкину Чамберсу (мастеру Dodge/Увертливости).
21. Iron Clan/Железный Клан, помочь Магнусу найти его клан.
22. Vooriden/Вуриден, починить алтарь до того, как об этом попросит Stringy Pete/Худой Пит.
23. T’sen-Ang/Тсен-Анг, освободить огров