Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Fallout2
Форум Империи Чёрных Клинков > Компьютерные игры (Computer Games) > RPG Games (Ролевые игры)
Pages: 1, 2
ZIRUS
Fallout2 является бесспорным хитом среди RPG игр. Какая другая игра может похвастаться такой популярностью и живучестью. Все эти годы многие и многие люди проходят Fallout2 уде на 10x разы. Секрет популярности очень прост. Отличный, оригинальный сюжет и уникальная ролевая система. Немногие игры могут равниться с Fallout2, а некоторые игры являются жалкими клонами игры, такие как The Fall: Last Day of Gaya.
Обсуждаем легендарную игру Fallout2.
Beast
Мне чем-то атмосфера игры не понравилась!
Beast
Когда выдет Falaut 3?
ZIRUS
Я думаю, что никогда. Хотя права на разработку купила компания Bethseda, что делает серию TES, но что получиться из этого ?????
Beast
BETHSEDA делает хорошие игры!,Я думаю всётаки Falaut 3 когда-нибудь выйдет!
ZIRUS
Одно дело фэнтези игра, а другое постядерная RPG, жанр немного другой. К тому же компания очень занята Oblivion, так, что времени у них пока, наверное нет.
XOM9IK
Главное, что мне нравится в Fallout2 - это, конечно, нелинейность сюжета (вам поставлена цель, а как вы её добьетесь - это уж сами решайте) и возможность выиграть, выбирая любые параметры и характеристики для своего героя. Лично я играл за умного (мудрость 10) и вороватого (красться и воровать среди умений).
Victim
Fallout2 мега фака руль! Супер игра всех веков и народов!
ZIRUS
"Fallout2 мега фака руль! Супер игра всех веков и народов!"
Кто бы спорил smile.gif
Эта игра заняла своё место в мире игр, и ни одной игре не удалость к ней подойти хотя бы близко.
Beast
У МЕНЯ ДРУГ БЕШЕНЫЙ,В ФАЛАУТЕ ВСЕ УГЛЫ ПРОШАРИЛ И ИГРУ МНОГО РАЗ ПО РАЗНОМУ ПРОШОЛ!
Victim
А на выставке Е3 был стенд Фалаут 3!!! Он будет!
ZIRUS
Быть-то будет, как и HOMM5, но вот какой? Фаллоут Тактикс тоже был, но играть в него невозможно. Команда разработчиков старого доброго фола уже разбежалась давно, так что это будет совершенно новая игра, немного похожая на фоллаут.
XOM9IK
Неудивительно, что все мы сошлись в одном мнении по поводу Fallout2 (Super game). Если сюда и затесался бы какой-нибудь идиот, который считает, что фаллаут - плохая игруха, для него это был бы последний визит на данный форум.
ZIRUS
Почему? Не уж-то мы такие злыеsmile.gif Любое мнение достойно уважение, пусть даже такое.
Beast
Я ОСМЕЛЮСЬ СКАЗАТЬ:МНЕ ФАЛАУТ НЕ ПОНРАВИЛСЯ!!!!!!!!!!!!!! :angry:
ZIRUS
Часто со мной бывает, когда я знаю, что игра хорошая, но мне она не нравится. Это зависит от вкуса каждого из нас. Наше субъективное мнение отражает личное восприятие мира, но не всегда характеризуется качеством. Да, игра хорошая, но она может как понравиться, так и не понравиться. Это норма.
XOM9IK
Да, погорячился я... Больше не повторится... Впредь буду уважать чужое мнение... Прощения прошу у всех!
P. S. Между нами: мне ведь тоже даже такая игра, как WC3 с первого раза не понравилась, но потом втянулся.
Beast
Вот так то лучше! biggrin.gif
Beast
География Fallout 2
"Многие, наверное, задавались вопросом "Где я?" ещё с первых минут игры в мире Fallout 2. Только потом приходило понимание - где на самом деле. Наличие Сан- Франциско на карте PIP-boy`я явно указывало на Калифорнию (вернее, Посткалифорнию). Однако, судя по всему, события разворачиваются на территории трёх американских штатов: Калифорнии (далее СА), Орегона (OR) и Невады (NV). Следуя по "обычному маршруту" (имеется в виду стандартная последовательность Arroyo- Klamath- Modoc- Vault-city- NCR = названы только города очерчивающие внешний край маршрута), мы проходим все три штата постъядерной Америки. Предвижу возражения некоторых по поводу "обычного маршрута" - хорошо. Пусть будет: от Арройо до Наварро по часовой стрелке. Естественно, что разработчики не с потолка брали и сами названия городов на карте, разумным будет предположить, что такие города есть и в современной Америке. Итак, начнём "географический анализ" мира Fallout2 и его привязку к современности. Причём я не рассматриваю такие локации, как: Vault City, Gecko, Sierra Army Depot, NCR, Vault 15 и 13, Military Base, Enclave - уже по названиям ясно, что в доядерной стране их быть не должно. Остаются только "нормальные" названия.

Каких городов вообще нет в реальности (именно в этих трёх штатах)? А вот этих:

Arroyo
Den
Modoc
Broken Hills
Почему были выбраны такие названия? Вполне возможно, что были взяты с карты мира (которая для американцев заканчивается в Колумбии на юге и в Канаде на севере), от балды или от тех мест, с которыми тесно связаны сами разработчики игры. Единственной привязкой к действительности является название Modoc - административный район Калифорнии, в самом северо-востоке штата, одновременно граничащий и с OR и с NV. Таким образом, путешествие начинается в Орегоне, где из несуществующей деревушки Арройо мы двигаемся в Klamath. Любопытно, что Klamath есть и в самой СА (Klamath, Latitude/Longitude: 41.5267 / -124.0372), однако тут, в игре, речь идёт скорее о Klamath-Falls, находящемся почти на границе OR и CA, на берегу одноименной реки Klamath.

Все оставшиеся города есть-таки на карте. Однако их реальная соотнесённость несколько искажена в игре.

Разобравшись с первым штатом (Орегон и иже с ним Arroyo и Klamath), который в игре почти незаметен и ничем не привлекателен, перейдём ко второму, который встречается на пути - это СА. Из Den`a мы попадаем или в Модок (ситуация с этим названием ясна, вымышленный город лежит в северо-восточном углу штата), или в Реддинг. С Реддингом ситуация интересней. Это реально существующий город (карта 1), для интересующихся - даже координаты (Latitude/Longitude: 40.5867 / -122.3906).

Карта 1. Реддинг и окрестности...

Однако, далее по ходу игры игрок вынужден выйти из СА в NV, на своём пути в вымышленный Vault City. Надо сказать, что все города, расположенные восточнее (т.е. правее) и севернее (выше) New Reno находятся в том месте нынешней Невады, которое известно многим под названием "Территория 51 (Area 51)", и с которым связано огромное количество таинственных историй про НЛО и инопланетян.

Такого города как New Reno тоже не существует, и его можно было бы отнести к самой первой группе городов, которых быть не должно, однако.... Вывеска при входе в New Reno, говорит о том, что "Reno (!) the biggest little..." Значит, отстроили его заново, или пострадал он мало, но одно ясно - вывеска осталась. А почему это "столица" игорного бизнеса в Fallout`е? Надо сказать, что и до конфликта Рено не отличался кротким нравом - второй город по величине после Лас-Вегаса в штате. Причём штате с практически незаселёнными серединными земялми (а может Территория 51 существует ?). Для любителей точных чисел: Reno-Lat/Lon: 39.5297 / -119.8127

Итак, остались ещё два реально существующих города и одно место, о котором хотелось бы поговорить отдельно. Крупный город New Califonian Republic. Создатели правильно рассчитали его положение - где ещё находиться столице новоиспечённой гегемонии, как не в центре штата. Обратите внимание на карту 2 - звездочкой отмечен географический центр штата.Согласитесь, вот оно - точное местоположение NCR, вертикально под New Reno и чуть-чуть ниже горизонтали, проведённой от Сан-Франциско.

Карта 2. New California Republic, Reno (north), San-Francisco (west-west-north)

Да, о Сан-Франциско говорить нечего, вон какой большой, сразу виден.

Наварро, задуманный как военаая база с наижутчайшей секретностью, имеет точного своего двойника, располагающегося не так далеко от побережья Тихого океана (карта 3). Двойника не в смысле точно такой же базы, а просто локац...(тьфу!) город. Точные координаты Lat/Lon: 39.1519 / -123.5408.

Карта 3. Наварро

Разработчикам для активизации процесса игры пришлось несколько переделать картину расположения городов только в одном: игровая карта была "содрана" с реальной с маленьким искажением расстояний между городами, а иначе игра превратилась бы в тягомотину. Причём горизонтальные соотношения были почти не тронуты, а вот по вертикалям прошлись хорошо - родные жители не узнают. Может быть, в этом виноваты сдвиги тектонических плит?..
ZIRUS
Я о городах в Fallout2 кое-что знал, но такого анализа подробного не видел, спасибо.
Beast
рад старать ради развития форума! biggrin.gif
Beast
Невероятное оружие: миниганы
и "снайперские" пулеметы в мире Fallout


Часто на сайтах, посвященных Fallout, упоминается абсолютная бредовость ручных "миниганов" и тем более "Бозара". Тем не менее, авторы игры при создании тяжелого вооружения не настолько ушли в фантастику, как можно было бы подумать. Листая оружейные сайты, я как-то наткнулся на статью, в которой рассказывалось о попытках создания действительно мощного скорострельного ручного оружия. Собственно, статья была посвящена не столько самому оружию, сколько выдающимся по своей бредовости идеям, по какой-либо причине нашедших свое воплощение в жизни. То есть наш "Бозар" оказался в одном ряду с немецкими автоматами, стреляющими "за угол" (реально существующие образцы) и даже подводным авианосцем, созданном японцами. Вот один из примеров и запомнился особо. Конкретно там упоминался "ручной" пулемет калибра 20 мм. Да-да, с боеприпасом от авиационной автопушки. Собственно, это и была авиационная пушка, заметно измененная и адаптированная, как ручное оружие. Один немецкий инженер ухитрился создать такое чудовище. В своей конструкции он ухитрился реализовать некое подобие "свободной подвески" внутри системы. Революционная (для стрелкового оружия) технология, заимствованная из авиационной автопушки его же конструкции, не была принята ввиду сложности в изготовлении, дороговизны и, главное, отсутствия реальной необходимости в столь мощном ручном пулемете. Те же результаты были вполне достижимы более дешевыми, более привычными методами. Не только Никонов ухитрился использовать в ручном оружии идеи, опробованные на артиллерийских системах. И не только ему не довелось увидеть свое (гениальное в каком-то смысле) детище в массовом производстве. До него "обломались" и другие. Интересно, что конструкция этого "пулемета" (собственно, называть снаряды калибром 20 мм "пулями" язык не поворачивается) позволяла вести огонь стоя. Центр тяжести конструкции при этом приходился на плечо стрелка. То есть этот пулемет не столь "ручной", как "наплечный" smile.gif Возможно, что подразумевалось оружие для ведения "окопной" войны, ныне ушедш ей в прошлое. Возможно, что конструктор слишком увлекся идеей и не обращал внимания, насколько она применима в реальном мире. Вес конструкции, разумеется, был очень и очень немалый. Не считая боеприпасов, эта штука весила, емнип, около 27 кило. Идея, за счет которой стрелка не сбивало с ног отдачей даже при стрельбе, была достаточно простой по сути, но сама конструкция получилась весьма сложной. И главное, не нужной. Абсолютно лишней для армии. Как результат, о ней благополучно забыли. "Изобрели" эту штуку практически после Второй Мировой. Интересно, что по утверждению автора статьи, этот пулемет был вполне контролируем при стрельбе короткими очередями. Можно ли такую штуковину считать "снайперским пулеметом"? Не совсем. Вообще оружием снайпера пулемет быть не может. Снайпер и пулемет - вещи несовместимые. Они относятся к разной тактике ведения боя. Как максимум можно говорить о пулемете повышенной точности, хотя большой калибр и точность стрельбы вообще не имеют линейной зависимости. Обычный пехотинец, несмотря на то, что формально может с такой штукой передвигаться, особо не побегает. Снайпер как таковой вообще не может эффективно скрываться, да ещё и передвигаться с таким оружием. Как бы не был физически силен человек, эффективно действовать на поле боя, имея на плечах порядка 40кг (а то и больше, боезапас 20 мм патронов весит ой как немало), он не может. Уставший от перемещений с этой наковальней на спине, стрелок не сможет вести точную стрельбу, даже если ТТХ самого оружия будут идеальными. В общем, от конструкии отказались, потому что против пехоты пулеметы более мелкого калибра вполне достаточны и даже более эффективны (расчет из двух солдат, включая заряжающего, переносит заметно больший боезапас и гораздо дольше может сохранять автономность), а против техники более эффективными оказались реактивные гранатометы, входившие тогда в моду и показавшие себя в ходе войны. В общем, всякого рода "Бозары" скорей остаются мечтой настоящего американца о действительно БОЛЬШОЙ пушке в руках, чем реальной необходимост ью. Если дело доходит до "окопного" боя, то станковые системы более оправданы.



В реальном мире идея дать пехотинцу самую мощную пушку из возможных вообще далека от гениальности. А точнее, относится к полному бреду. Современный пехотинец - это тоже мобильный стрелковый комплекс, в котором учитывается и его скорость передвижения, и запас хода, и живучесть. А носимый нормальным пехотинцем средний вес в целом не меняется веками. Формально, на него можно нагрузить оружие весом в 10-12 кг и боезапас к нему. Правда, бегать с этим всем он тоже вряд ли будет склонен. Усилил его живучесть (каска, бронник...) - уже пришлось сокращать максимальный вес вооружения. Выдал ему запас питания - ещё снизил. Добавил средства связи - ещё снижаем. Увеличил мощность самого оружия - резко снизил боезапас. Смотрим. Ага, а боезапас у него уже ограничен одним единственным запасным магазином. Да и двигаться он может уже со скоростью черепахи. А пехотинец, между прочим, жить хочет. Он просто выбросит все, что ему мешает бегать и прятаться. Оставит лишь самое необходимое. Причем начнет с еды, если у него есть хоть чуток опыта. smile.gif И никакой Устав ему не указ. Иногда можно "схитрить" за счет новых технологий. Заменив металлы полимерами, нормальную еду концентратами и т.д. и т.п. Все это в определенных пределах позволяет нагрузить на пехотинца несколько более мощное вооружение... если бы не одно "но". Мечтой командира является отряд, максимально долго способный сохранять автономность. Если пехоте нужно уничтожить что-то действительно крепкое - в ход идет взрывчатка. Если живую силу противника, то мощные стрелковые комплексы излишни. Ради повышения автономности стрелка идут на снижение мощности оружия. Это позволяет увеличить носимый боекомплект. Что на практике гораздо важнее способности личного оружия "сносить горы". Именно этот фактор, имхо, и зарезал на корню идеи создания действительно мощного стрелкового вооружения. Оно просто не найдет себе применения в армии. А для спецопераций есть и другие методы.

Кстати говоря, если бы разработчики приблизили вес вооружения и боеприпасов близким к реальности, средний персонаж мог бы унести разве что сам "Бозар" и пару запасных боекомплектов к нему. Ни о каких тысячах патронов и речи быть не могло бы.



Откуда могла возникнуть необходимость в настолько мощном скорострельном оружии в мире Fallout? Да ещё и в ручном оружии. Как обычно, усиление оружия вызывается усилением бронирования потенциальной цели. Силовая броня дала достаточно эффективную защиту от мелкокалиберного оружия и осколков. Кумулятивные заряды, видимо, оказались не очень эффективны против неё, да и боезапас реактивных гранатометов обычно невелик. Использование же самим стрелком силовой брони решило две основных проблемы такого оружия: вес самого оружия и боеприпасов к нему, а также стабильность при стрельбе. Собственно, пехота в силовой броне должна была бороться с тремя типами противников: обычной пехотой, не имеющей силовой брони, с пехотой, имеющей её, и бронетехникой. Вообще-то предполагалось, что у противника силовой брони не будет, но мудрые военные отлично знают, что у противника обязательно появятся аналоги. Что они могли использовать против этого? Поскольку пехотинец в силовой броне, действующий против обычной пехоты, слегка напоминает танк, свободно принимающий на себя огонь стрелкового оружия, он вполне мог себе позволить "танковую" же методику истребления пехоты. Попросту говоря, просто переть на позиции врага, поливая их огнем. Не очень мощными снарядами, но зато в больших количествах. Вот тут, видимо, и пришло время ручного минигана. Но о них чуть позже. Оружие типа "Бозара" - оружие пехотинца в силовой броне, рассчитанное на истребление ему же и подобных. Убойность конструкции должна была быть не ниже, чем у КПВТ (стоящего на наших БТР), а то и выше. Впрочем, КПВТ свободно прошибает навылет средний БТР вместе с экипажем, так что очередь из него губительна для любого пехотинца, в какую броню его там не упакуй. Оружие, способное пробивать 32-мм бронеплиты... В общем, силовая броня и тактика "живых танков" вряд ли найдет себе применение в реальной армии, но вполне пригодилась бы в антитеррористических операциях. Ой, я отвлекся. В общем, пехотинец в силовой броне, истребляющий таких же, как он, должен был быть вооруже н чем-либо, рассчитанным на это. Плазменное оружие (бред вообще-то, ну да ладно, не о нем речь), да и лазерное, оказалось слишком дорогим, думаю. Так что в качестве первого и основного оружия пехоты в силовой броне, рассчитанного на уничтожение такой же пехоты, стали скорострельные системы повышенной точности, рассчитанные на мощный патрон.



Вес современного НСВ "Утес" (калибр 12,7 мм) вместе со станком составляет всего 41 кг. Округлим до 50 кг за счет дополнительного боекомплекта. Это много? Для сегодняшнего пехотинца да, однозначно. Для нашего бойца в силовой броне? Нет, совсем не так много. Если в конструкции были учтены идеи того самого немецкого инженера, то отдачи при стрельбе такой боец и чувствовать особо не будет. А если ЭТО можно удержать в нужной позиции, то получается уже весьма и весьма точное оружие, мощное оружие, бьющее на огромное расстояние, к тому же очередями. Оружие, обладающее внушительной силой. Мобильность системы обеспечена за счет опять же силовой брони. Так что, в принципе, данное оружие вполне возможно. Не сейчас и не в реальности, но для мира Fallout его существование вполне логично. Кроме того, вполне вероятно, что оно существует и в реальности. Даже, скорее всего, существует в виде проектов и опытных образцов. Возможно, что есть и мелкосерийные выпуски для специальных задач. Популярности себе не снискало, ввиду отсутствия необходимости в нем. В сфере применения, на которую оно рассчитано, есть более удобные системы.



А теперь немного о грустном. О калибре. Да, что ни говори, но охотничий .223 Ремингтон (он же 5,56 НАТО) никак не назовешь хорошим патроном не для скорострельного оружия. Для него характерны проблемы с экстракцией стреляной гильзы. Создание хоть сколько-нибудь скорострельного оружия под этот патрон, надежного оружия, не представляется возможным. Не случайно их нигде не принимают на вооружение. Систем, как можно заметить, разработана куча. Они предлагаются военным, и регулярно. Но армии мира не используют их. Даже идеальные ТТХ самого оружия не помогут, оно будет регулярно заклинивать. Наши вот приняли РПК-74. Но! "РПК-74 - это не пулемет. Из него удобно стрелять с упора, используя оптический прицел. Но в этой роли гораздо лучше использовать СВД, эффект будет куда выше" (с) "Солдат Удачи". Мощности боеприпаса недостаточно для стрельбы на большие расстояния, пробивного действия пули не хватает для эффективного поражения целей даже в современных бронежилетах. Так что наш "снайперский пулемет будущего" только в мастерской безумного ученого может использовать данный боеприпас. Да и то вряд ли. Вот 12,7 мм, а лучше 14,5 мм боеприпас ему куда более подходит. Сложно сказать, чем руководствовались авторы игры, вписав некоторым видам оружия совсем не соответствующие им калибры. Возможно, что ленью, возможно, что просто сказалась нехватка времени.

Есть и ещё одна теория. Частенько на базе принятого стрелкового комплекса ведутся попытки создания унифицированного с ним вооружения, слегка отличного по задачам. Возможно, что собственно "Бозар" относится к мелкосерийным образцам. Опытной модификации того самого крупнокалиберного скорострельного оружия, о котором я говорил выше. Учитывая экстремальную редкость данной пушки в игре, можно предположить, что данные системы относились к экспериментальным и проходили испытания в войсках.

В Fallout характеристики патронов .223 калибра значительно превосходят 7,62 НАТО. Что, разумеется, абсолютно не соответствует реальности. Но таковы правила игры. В принципе, по своим характеристикам в игре, .223 калибр уступает разве что 2 мм Гаусса, иглам для игломета и 4,7 мм патронам для G11. Пулемет калибра 4,7 мм есть. И он настоящий "овер" среди пулеметов в игре, если считать абстрактно. Пулемета Гаусса в Fallout 2 нет, по вполне понятным причинам, кстати. Равно как нет и скорострельного игломета, который тоже обставил бы "Бозар" по всем параметрам. Кроме стоимости боеприпасов. smile.gif



Пару слов про "миниганы". У меня сложилось впечатление, что большинство видевших эти пулеметы в фильмах, явно считают, что эта система ведет огонь сразу из всех шести стволов, которые при этом вращаются. Уверяю, это не так! smile.gif Отстрел производится через ствол, находящийся в крайнем верхнем положении, после выстрела пакет стволов поворачивается и следующий выстрел идет через следующий ствол. Все это направлено в первую очередь на охлаждение стволов. Такая схема позволяет вести достаточно длительный огонь без расплавления ствола smile.gif При такой скорострельности (4500-6000 выстрелов в минуту, в среднем), это более чем актуальная проблема.

Насчет всяких генераторов, обеспечивающих вращение стволов. Скептики замечают, что стволы ведь ещё надо раскрутить, а на это нужна мощность. Ну начнем с того, что начальная раскрутка ствола может обеспечиваться мускульной силой самого стрелка. Это достигается с помощью несложной механики. Но это крайности, ибо на практике скорострельная система нуждается в достаточно плавном вращении пакета стволов. Самая интересная вещь, имеющаяся в Fallout, совсем не Гаусс. И не импульсная винтовка. Самое интересное, фантастическое и необычное - энергетические элементы. Те самые, от которых питается энергетическое оружие, которые использует наш "Хайвеймен". Заряда такой батарейки хватает на то, чтобы питать лазерную установку просто дикой мощности или гнать мощную, тяжелую машину на огромные расстояния. Так что её хватит на то, чтобы вращать стволы нашего минигана годами. Да и вполне может быть реализована схема, при которой стволы пулемета только на начальном этапе раскручиваются за счет энергии от батареи. Дальнейшая работа автоматики может быть реализована за счет использования энергии отдачи. Что, кстати, снизит саму отдачу и хорошо скажется на точности стрельбы. Вполне можно обойтись без чего-то громоздкого и тяжелого. Боеприпас, используемый миниганами в игре, имеет очень малую мощность. 5 мм легкие патроны крайне мало весят и имеют малый заряд, видимо. Отдача при стрельбе из такого оружия может и почти не ощущаться, если учесть совсем немаленький вес самого пулемета. Хотя чтобы удерживать его на месте, не допуская рассеивания очереди, нужно иметь большую силу и нехилый такой навык обращения именно с такой системой.

Применение легких сплавов, композитных материалов и маломощного боеприпаса позволило бы говорить о возможности функционирования такой системы. Эффективна ли она? Да как сказать. Если учесть, что наиболее вероятным было применение этих штуковин пехотой в силовой броне против толп пехоты без неё, то скорее всего да, эффективна. В остальных случаях нет. Американцы в свое время сталкивались уже с Китаем и его методами ведения войны. Тактика "живой волны", проходящей через минные поля и заградительный огонь, не обращая внимания на потери, очень впечатлила американцев. Можно представить себе что-то более подходящее для уничтожения этих, не побоюсь этого слова, орд, чем отряд пехоты в силовой броне, вооруженный скорострельными пулеметами? Отряд, просто сметающий врагов огнем. Они могут не бояться ответного огня маломощного оружия этой "волны". Они могут просто стоять и расстреливать их, пока не кончатся патроны. Они мобильнее стационарных систем и вполне могут наступать при этом. В общем, весьма специфическая схема боя, весьма далекая от сегодняшней реальности. Но, тем не менее, американцы такое видели. И постарались быть готовы к такому бою. Кстати, такое видели когда-то и финны. Только наступали на них русские. Такой "бой" устарел уже лет так на 80-100, но военные весьма консервативны. Они всегда готовятся к минувшей уже войне. Это из аксиом военной теории.



И наконец, почему мы получили именно "Бозар" в руки? Почему он использует столь неподходящие для него патроны? Потому же, почему P90c использует 10 мм патроны. Небольшой овер, кусочек вкусной "халявы". Мощное, скорострельное оружие, в руках опытного стрелка рвущее большинство потенциальных врагов на части с одной очереди. Этой халяве не хватало лишь одного - возможности регулярного использования. Эти стволы расходуют самые популярные патроны в игре, которые буквально валяются под ногами Избранного. Которые легко набрать в любых количествах из трупов поверженных врагов или закупить по достаточно низкой цене почти в любом магазине. Которые можно расходовать тысячами, не особо заботясь о том, что пополнить их запас будет невозможно. Разработчики вообще не жадничали на всякого рода халяву. Странно ещё, что нам не дали в лапы пистолет-пулемет 44 калибра. smile.gif Он бы обошел любимый P90c ещё на старте. Кстати, "Пустынный Орел" никогда не был и не будет армейским оружием. Но он весьма популярен среди американских фермеров, любящих пострелять в свое удовольствие. Он легко адаптируется под ряд самых мощных пистолетных боеприпасов в мире. И достаточно дешев при этом. Ну, о пистолетах в другой раз.



И, наконец, почему "Бозар" имеет такой внешний вид? Думаю, что как раз с этим все было крайне просто. Авторы увидели крупнокалиберную снайперскую винтовку (не только широко рекламируемый "Баретт", они все выглядят достаточно похоже и имеют похожую конструкцию). Скорее всего, прямо в Сети. Почитали её ТТХ. И прямо как дети расфантазировались, а что было бы, если бы такое стреляло очередями? Опять же, подобно детям рассудив, что автомат ведь лучше винтовки, а что уж говорить о пулемете! Вот мы и получили то, что имеем.



Рассуждать на полном серьезе об игре, об используемых в игре "стволах" и т.д. и т.п. можно очень долго. Хотя это абсолютно лишено смысла и практического применения. Реалии Fallout, к счастью, видимо, крайне отличны от нашей реальности. Хотя мир Fallout до ужаса похож на наш с вами. За что мы его и любим.
ZIRUS
Классная статья, я сам пренебрегал тяжёлым оружием, как выяснилось - зря. Но я всегда предполагал, что это сила.
Beast
это точно!
TerraN
Обажаю Это Игру smile.gif
P.S кстати почти в самом начале игры можно взять Одну из лучший Пушек в Игре и Классный Армор smile.gif Открыл Эту фишку случайно после Первого Прохождения
ZIRUS
Это нужно ехать в Сан-Франциско и украсть гаусску у охранников?
TerraN
ага и еще Армор smile.gif
ZIRUS
Это баги игры, так что такой способ не совсем честный.
TerraN
Зирус а ты в Arcanum Играл?
ZIRUS
Нет.
Arschmann
Насчет Бозара...

Кто больше выбивал?
ZIRUS
Офигеть. be.gif

Я вообще никогда тяжёлове оружие не выбирал и не качал. Сначала стрелковое, потом начинал энергетическое качать. Но в основном с гаусской бегал.

QUOTE
Охранник серьёзно ранен на 1420 жизней

bj.gif
Arschmann
QUOTE
Я вообще никогда тяжёлове оружие не выбирал и не качал.
А качать и не надо smile.gif. Конкретно у чара с этого скриншота тяжелое оружие около 30. Просто бил в упор, там труп под стенкой валяется и не видно его. А так имхо я считаю что бозар наиболее эффективен с небольшим навыком владения тяжелым оружием. Получается большой разброс, что позволяет замочить целую толпу противников smile.gif. Предыдущий мой рекорд 1111 дамаджа по глазам смертекогтя из лучемета ИК42Б (кажется так), жалко скрин не сохранился.
QUOTE
Но в основном с гаусской бегал.

Снайперишь значицца.. А ниндзей не пробовал?

А если тяжелое брать, то лучше огнемет. Улучшенный конечно, с синими баллонами и парой перков пироманьяка. ag.gif
ZIRUS
Я помню, что проходил за
1. Умного и мегамудрого чара, но хилого. Снайперил неподетски. Легко и просто проходить. Мне понравилось.
2. За вмеру умного, вмеру мудрого (7), но офигенно выносливого. Стрелялось похуже, но хелсов дофига.

Читерский навык - талант, все хар-ки +1, а теряешь в процентных навыках, которые можно потом прокачать.
Arschmann
Ну раз уж пошла такая ностальгияsmile.gif
Последний раз играл таким чаром: ниндзя-пацифистsmile.gif Мало силы, дофига интеллекта и мудрости, и ловкость конечно. Навыки: метательное, кража, разговор. Еще взлом и науку пробивал. Способ прохождения: Сулику - молот конечно, Кэссиди - гаусску, Вику - гаусску, Роботу - гаусску, Маркусу - лучемет, базуку, огнемет, бозар. smile.gif Сам стоишь в сторонке и смотришь как братва ровняет всех с асфальтом, изредка гранатку или сурикен кинешь. До анклава у меня было 28 убийств (крысы большей частью). Играл на макс. сложности. Но это конечно для маньягоф уже.
Arschmann
Кстати карты нужны, самолично скриншотенные? Хотя этого добра в инете наверняка навалом..
ZIRUS
У меня карта есть, спасибо.

QUOTE
Сам стоишь в сторонке и смотришь как братва ровняет всех с асфальтом, изредка гранатку или сурикен кинешь

Прикольно smile.gif

А то привык уже всё сам делать, что называется в кровищи по колено. Хотя радует aq.gif Если взять специальный навык, который ничего не даёт, но все умирают мучительной смертью. Дак враги разваливаются просто на атомы.

А проходить за обаятельного перса пробовал?
Arschmann
А такого ты не зарабатывал в репутации? smile.gif
[attachmentid=1126]
Хотя для меня это исключения обычно играю т.н. урегулятором. То есть со всеми договариваюсь.
ZIRUS
Нет. Я проходил игру не настолько много раз. А те разы, что проходил был добряком, помогал, злобных контрабандистов только вырезал, и т.п.

Кстати, а как ты такие статы классные набрал? (Сила, Выносливость, и т.п. которые)
Arschmann
Это первая часть скрин ближе к концу игры, там медик братства стали повышает 4 статса + перки gain то-сё + чар-наркоман, привычка к ментату. А сила силовой броней братства на 3 поднята еще.
ZIRUS
Это был первый Fallout? Тогда понятно. Во втором тоже броня анклава силу до 10 прокачивает, и в братстве стали можно подкачать модулями, но это уже к концу игры.
Arschmann
Плюс меня еще от радиации кажись так проплющило smile.gif. А во второй части говорят теоретически можно все по десять проставить.

ЗЫ: скачал пару патчей для первого фола, думаю уйти в пустошь на пару дней... smile.gif
TerraN
Я вам срветую скачать или купить(последнее уже врятли) Arcanum!!
Это Легендарная Игра.Arcanum и Fallout2 досихпор в списки лучших РПГ.
Arschmann
2 Terrane: Арканум, да неплохая игрушка. Почти прошел, не смог найти в самом конце паровой двигатель для своего панцеркляйна и со злости забил sad.gif. Но там фактически в пустоту мне осталось спуститься.
ZIRUS
зайдите сюда, плиз
сайт -forum.arbse.net/http://www.forum.arbse.net/index.php?showtopic=5465

Что касается Fallout'а
Особенно прикалывают случайные встречи при путешествиях. Например мужик на мосту с загадками, или собачка в Kafe of Broken Dreams (название мог напутать).
TerraN
Да Да ДА smile.gif Случайные встречи меня прикалывали чуть-ли небольше всего.
Иногда действительно попадаются занимательный личности smile.gif
Arschmann
[attachmentid=1131] Да прикол на приколе. Знаете откуда это бедное животное и цветок взялись в пустоши? А, черт, кого я спрашиваю наверняка знаете...
ZIRUS
Нет smile.gif

Вообще их [случайных встреч] очень много, скитаться по пустошам, в поисках приключений - просто класс.
Arschmann
Блин, этож из книжки (а теперь и фильма) Автостопом по Галактике, моего любимого автора Дугласа Адамса. В кита и цветок превратились две ракеты с ядерными боеголовками при воздействии невероятностного двигателя. smile.gif
ZIRUS
Вспомнил фильм, точно было такое там smile.gif
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.