НЕЖИТЬ
Фракция: Орда
Родной континент: Лордерон
Стартовая область: Поляны Тирисфаля (Tirisfal Glades)
Столица: Андерсити (Undercity)
Доступные классы: Воин | Маг | Чернокнижник | Разбойник | Жрец
История
Освободившись от тирании Короля Личей, мятежный отряд нежити, пожелавший сохранить свое собственное "Я", выступил против Артаса и против своих старых врагов. Королева-баньши Сильвана Виндраннер (Sylvanas Windrunner, "бегущая по ветру") возглавила этот отряд, ставший известным как Отрекшиеся (Forsaken). Некоторое время спустя их "освобождения" воины тьмы основали крепость среди руин столицы Лордерона, и там, глубоко под руинами простерлись зловещие лабиринты Андерсити (Undercity) – нового оплота зла, где среди мрачных коридоров и темниц королевские некроманты, преданные Сильване, изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит Отрекшимся. Чтобы расширить свое темное влияние, Отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами Орды. Не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам, Отрекшиеся, тем не менее, вынудили Орду вступить в войну против своего заклятого врага – Короля Личей. Но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет Отрекшихся их кровавое желание мести...
История присоединения Отрекшихся к Орде
Возглавляемые королевой-баньши Сильваной, Отрекшиеся жестоко покончили со всем, что связывало их с нечистью Короля Личей во время Третьей Войны. В результате кровопролитного противостояния войскам Артаса и Кел'Тузада, силы Отрекшихся были ослаблены и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. Зная, что силы Альянса вряд ли согласятся помочь Отрекшимся даже в борьбе с нежитью, они обратились с предложением объединить силы к диким племенам Орды, обитавшим в далеких землях Калимдора. Чтобы убедить Орду объединиться с Отрекшимися, их посол рассказал о новом лекарстве, которое могло стать панацеей от состояния "не живого и не мертвого", но для его создания Отрекшимся была необходима сила шаманов, способных давать жизнь, черпая силы земли. В обмен на помощь шаманов Отрекшиеся готовы были помочь Орде во всех ее начинаниях в землях Лордерона и Азерота.
Сражаясь с нежитью, боевой вождь орков – Тралл (Thrall) – и вождь тауренов – Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof) – научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы Отрекшихся. В то же время, политикой в Орде теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как Земляное Кольцо (The Earthen Ring). Совет не внял словам Кэйрна и Тралла о коварстве Отрекшихся и решил, что это долг Орды помочь Отрекшимся в борьбе с демонами в их душе потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.
Пока Тралл и Кэйрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся...
Характеристики
Нежить – самая мрачная и, пожалуй, коварная из всех рас в Мире Варкрафта. С виду – всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах вместо крови течет темная магия демонов, придавая нежити силу, порой превышающую их "оригиналы". Так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у людей. Но даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.
Жизненный уклад
Нежить – раса движимая лишь одним желанием – месть! Нежити не нужны поля и сады чтобы выращивать еду, не нужны школы чтобы обучать детей, т.к. новоиспеченный мертвец обладает памятью и навыками своего живого оригинала. Все что нужно мертвецам это машина войны, и все на что они тратят свое время это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своих рядов.
Технологии
Разум мертвеца-Отрекшегося – это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный черной магией и желанием мести. Поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.
Искусство войны
Если один мертвец не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. На протяжении последних десятков лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.
Здесь приведены краткие описания основных областей Мира Варкрафта. Список этот далеко не полон !
Телдрассил (Teldrassil)
На севере от берегов Калимдора находится остров Телдрассил — новый дом ночных эльфов, величественный пример могущества их магии и удивительной связи с природой. После катаклизма, последовавшего за вторжением Пылающего Легиона, Круг Древних и сильнейшие из друидов объединили силы чтобы дать начало новому дереву мира в Телдрассиле, чье название означало «корона земли», так же решили назвать и великое дерево. Постепенно Телдрассил стал преображаться под действием сил природы: поселившиеся здесь ночные эльфы взрастили ростки огромных деревьев на берегу хрустальных рек, а вслед за этим небо было усыпано звездами и на Телдрассил опустилась бесконечная лунная ночь. Но вскоре в безмятежном и зачарованном лесу стало ощущаться присутствие чего-то темного и опасного. В рощах стало неспокойно: из отдаленных участков леса стали поступать вести о том, что стражи Сентинелей нередко вступают в стычки с обезумевшими фурболгами и животными, в чьем разуме все еще свежо присутствие Легиона...
Дун Моро (Dun Morogh)
Острые, устремленные к небу заснеженные пики гор Дун Моро являются домом для дварфов Айронфорджа и нескончаемым запасом руды и камня для их амбициозных инженерных проектов. Бессчетные туннели и постройки дварфов спускаются глубоко вниз: от города Айронфордж к Энвилмару (Anvilmar) в Долине Колдридж (Coldridge Valley). Но даже здесь, среди бесконечных снегов Дун Моро, не все спокойно. Любовь дварфов к шахтерскому делу сыграла с ними злую шутку, когда те наткнулись на огромный грот, служивший домом для сотен, а то и тысяч жестоких и диких троггов. И в то время как дварфам пришлось разбираться с возникшей проблемой, племена снежных троллей напали на их земли. Но даже в столь трудное время этот народ не пал духом и с гордостью в сердце встретил испытание, которое преподнесла им суровая жизнь белых гор Дун Моро!
Сумеречный лес (Duskwood)
Некогда этот лес являлся южной частью Эльвиннского леса и не представлял угрозы для путника, теперь же он стал темным вместилищем древних духов и злых существ. Никто в точности не знает, чем вызваны эти перемены — некоторые говорят о том, что возможно на судьбу этого леса повлияло проклятие, наложенное Крылом Смерти (Deathwing), черным драконом.
Долина Стрэнглторн (Stranglethorn Vale)
Джунгли Долины Стрэнглторн являются родиной для загадочного племени лесных троллей. В глубине этой местности скрываются древние руины, а также поселения троллей и других существ. Некогда люди пытались колонизировать эту область, но высланный гарнизон был буквально порван на части вышедшими из леса таинственными существами.
Эльвиннский лес (Elwynn Forest)
Эльвиннский лес является родной местностью для человеческой цивилизации. Хотя и будучи практически уничтожен во время Первой Войны, постепенно этот лес вновь обрел привычное лицо. По большому счету, сейчас Эльвиннский лес — довольно безопасное и красивое место. Но горе тому путнику, который в одиночку решит забраться в глухие чащобы...
Вестфолл (Westfall)
Ранее Вестфолл являлся частью королевства людей, но затем они оставили свои поселения, поняв, что удерживать и защищать эту беспокойную землю стоит слишком много сил. И после их ухода в округах появилось таинственное Братство Дефиас (Defias Brotherhood), которое, каким-то образом научившись управлять механическими существами, наполнило окрестные земли паникой и ужасом.
Путешествие на Deeprun Tram
Автор: XAK
Многие из вас наверное уже слышали о Deeprun Tram - подземном трамвайчике, который соединяет между собой две крупнейшие столицы Альянса - Ironforge и Stormwind. Если вы в первый раз встречаетесь с этим названием, посмотрите вот этот материал из архива новостей.
Сегодня я хотел бы показать вам, что же представляет из себя этот загадочный подземный трамвайчик, и отметить все минусы и плюсы такого вида транспорта.
Чтобы попасть на перрон Deeprun Tram ничего платить не нужно - вход абсолютно свободный. Сами станции остановки находятся в довольно неудобных местах. В Штормвинде это противоположный от входа в замок конец города, а именно Квартал Дварфов. В Айронфордже место посадки выбрано тоже не очень удачно - опять же, чтобы сесть на трамвай, надо пересечь весь город от одного конца до другого. Стоянки для полета на Гриффонах расположены довольно близко ко входам в города.
Стоит еще отметить, что Deeprun Tram выполнен в виде отдельной зоны. Проще говоря, когда вы заходите на перрон или сходите с него - игра подгружает новую локацию.
Зайдя на остановку, я увидел уже отъезжающие трамвайчики - всего их три. Ну чтоже, пришлось походить по перрону и осмотреть станцию. Везде стоят скамейки для ожидающих, а в углу зала разместился странного вида экран, на котором бегают синие и красные точки и черточки. Какую-то чертовщину тут гномы придумали, я не разобрался - это наверное был терминал

Трамвайчики вернулись примерно через минуту и я сразу же залез на них. Ждал я отправки не долго, несколько секунд. Срываются с места они очень быстро, все вокруг очень быстро проскакивает, так что особо полюбоваться времени не дают.
Во время путешествия из Айронфорджа в Штормвинд ранняя часть туннеля сначала проходит под водой, а потом все закрывается и трамваи едут по обычному туннелю. Дорога не прямая, рельсы то едут прямо, то вверх или вниз под достаточно большим углом.
Скажу сразу - путешествие не особо интересное, практически ничего не видно. И поезд прибывает на станцию меньше чем за минуту. Приехал я в Штормвинд и спокойно вышел в город - никаких денег я не платил, да и не мог бы, так как персонаж был только что созданный (1 уровень и без денег).
Если говорить в целом, задумка не плохая. Но я бы предпочел заплатить лишние полсеребряника и пролететь на Гриффоне. Это дольше и дороже, но зато можно получить немалое эстетическое удовольствие от путешествия.
Вот, вообщем такой вот веселый транспорт. Теперь давайте оценим все плюсы и минусы такого транспорта:
Положительные стороны и Отрицательные стороны
- Бесплатный транспорт
- Очень ориганальная штука. Дварфы, Гномы и Люди могут гордиться
- Если вы любите ездить в метро - это ваш выбор
- Намного быстрее чем обычные гриффоны
- Ничего интересного при путешествии увидеть не получится
- Конечные станции находятся слишком далеко от входов в Stormwind и Ironforge
- При посадке/высадке игра загружает новую локацию
- Придется ждать полминуты пока придет трамвай.
Трамвай - очень оригинальный вид транспорта, а главное, что халява.
Очень популярным транспортным средством являются ездовые животные, называемые также «маунтами» (от англ. «mount»). Они становятся доступны персонажам, начиная с 40 уровня, на котором можно купить навык верховой езды за 20 золотых. Сами ездовые животные стоят 80 золотых и ускоряют передвижение на 60%. Следующий уровень маунтов доступен на 60 уровне, такие маунты стоят 1000 золотых (!) и ускоряют движение на 100%.
Пока что игрок может использовать только маунтов своей расы, но в дальнейшем будет возможность использовать маунтов других союзных рас, повысив уровень репутации среди них до нужного уровня.
Кроме этого, у некоторых классов в игре есть специальные классовые ездовые животные. Пока этим могут похвастать только варлоки и паладины. Читайте о них ниже.
Когда игрок садится на свое ездовое животное, он получает полный контроль над ним. Во избежание «эксплуатации» монстров, игроки не могут атаковать верхом на маунте. Однако монстры могут атаковать вас, вернее, атакуя вас и вашего маунта, враги попадают по вам, а не по вашему маунту. Если игрок умирает на маунте, тот исчезает, а игрок сможет снова вызвать его, когда вернется к жизни.
Ездовых животных можно покупать в «конюшнях» или получать в качестве награды за некоторые квесты. Чтобы вызвать ездовое животное, достаточно использовать специальный предмет, который игрок носит с собой. После вызова игрок сразу оказывается на маунте, анимации залезания/слезания не предусмотрено (да-да, прохалявили разработчики!). Если вы слезете со своего маунта, он сразу же исчезнет (повторно его можно вызвать тем же способом). Кроме этого, ваш маунт будет автоматически «отозван», когда вы будете входить внутрь любых построек или сооружений, но вы сможете его вызвать вновь, когда снова выйдете наружу.
Также известно, что ездовые животные одного вида тоже различаются внешне. А разнообразные жесты (emotes), измененные должным образом, доступны персонажам и на маунтах.
Лошади (Horses)
Доступны по умолчанию: людям
Люди и лошади Азерота были тесно связаны друг с другом на протяжении целых поколений. Но с падением Лордерона всего несколько пород этих грациозных животных (лошадей, а не людей) продолжают свой вековечный союз с людьми. Самой дорогой породой среди всех считаются величавые Эвендейлы (Evendales) из Эльвиннского леса (Elwynn Forest), известные своей преданностью и смирностью. Хотя эти лошадки и недешевы, их покорность и скорость того стоят.
Бараны (Rams)
Доступны по умолчанию: дварфам
Этих животных нетрудно узнать по их пышной шерсти и огромным рогам. Горные бараны Барак Тор'ола (Barak Tor'ol) — гордые создания, чье бесстрашие сравнимо лишь с бесстрашием их наездников-дварфов. Эти животные довольно мирные, но отсутствие свирепости у них с лихвой компенсируется огромной силой и выносливостью, а их плотная шерсть защищает их от пронизывающих до костей холодных ветров гор Хаз Модана и острых когтей их обитателей.
Клинки ночи (Nightsabers)
Доступны по умолчанию: ночным эльфам
Перед тем, как их приручила Армия Сентинелей (Sentinel Army) и их оседлали, пантеры Калимдора — «клинки ночи» — были одними из самых опасных обитателей континента. В то время, как многие из этих хищных зверей продолжают бесшумно скользить в ночи где-то в туманах берегов и сумраке эльфийских лесов, лучшие из них — самые быстрые и ловкие — служат ездовыми животными самым умелым наездникам.
Механические страусы (Mechano-Striders)
Доступны по умолчанию: гномам
Революционный механический страус гномов является еще одним чудом их инженерного гения. Каждый страус проектируется под индивидуального наездника. Они мастерски конструируются с использованием паровой пневматики, динамики серво-моторов и брони из прочной стали. Это предоставляет наезднику надежное и выносливое средство передвижения. Некоторые утверждают, что механическим страусам не хватает чувствительности, и из них получаются очень тупые маунты. Однако гномы считают, что под умелым наездником механострайдер надежнее лучших тренированных живых ездовых животных.
Волки (Wolves)
Доступны по умолчанию: оркам
Волки встречаются в большинстве мест Азерота. Они живут на всех известных континентах, а их род насчитывает множество видов. Несмотря на то, что многие волки весьма агрессивны и нападают на любого, кто по неосторожности зайдет на их территорию, в последние годы некоторые дикие волки успели подружиться с Ордой. Эти хитрые и яростные создания нашли свой новый дом и пристанище среди орков, оценивших их выносливость и инстинкт выживания.
Рапторы (Raptors)
Доступны по умолчанию: троллям
Тролли Темного Копья были очарованы хищной свирепостью рапторов Калимдора после прибытия туда. Они считают раптора самой истинной формой охотника, и поэтому прирученный раптор — их выбор. Прирученный раптор — действительно страшная тварь, поскольку умелый тролль-наездник может использовать свирепость скакуна-рептилии по своему желанию. Прирученный раптор также является одним из самых высоких знаков статуса среди троллей; многие погибли в попытках приручить этих быстрых и смертельных тварей-охотников, поэтому владение одним из них говорит о высоком положении.
Лошади-нежить (Undead Steeds)
Доступны по умолчанию: нежити
Даже благородным скакунам, погибшим от Чумы, нет покоя в руках Отрекшихся. Применив мистическую комбинацию алхимии и некромантии, Королевское Аптекарское Общество (Royal Apothecary Society) воскресило множество погибших коней, дабы они служили ездовыми животными мстительным мертвецам. Эти кони-нежить так же сильны, как были при жизни, и намного более выносливы. Однако у этих коней есть и неприятное свойство, совсем не радующее Отрекшихся — почти тотальное упрямство. Даже за гранью смерти могучие кони сохранили своенравный дух, который служил им при жизни.
Кодо (Kodo)
Доступны по умолчанию: тауренам
Только одно существо во всем Калимдоре обладает достаточной силой и выносливостью, чтобы нести на себе наездника-таурена в бою — могучий зверь кодо. Быстрее и немного меньше своих диких сородичей, ездовые кодо, тем не менее, демонстрируют такие же выносливость и бесстрашие — очень важные для них качества. Говорят, что только самый благородный таурен может завоевать расположение боевого кодо, потому что эти могучие звери служат только тем, кто обращается с ними с честью и уважением в своих сердцах.
Адские кони (Felsteeds)
Доступны: варлокам
Далекие равнины Десолейса (Desolace) были когда-то родиной уникальной породы коней, слишком гордых и диких, чтобы их можно было приручить. Именно эта их заносчивость побудила старейшин Теневого Совета (Shadow Council) подчинить этих величавых коней своей воле с помощью темных ритуалов, слишком ужасных, чтобы их мог провести кто-либо кроме самых опытных варлоков. Хотя они и сохранили свою внушительную форму, новоиспеченные адские кони исказились под воздействием адских энергий — стали огнедышащими и оставляют огненные следы. Если раньше их глаза излучали энергию и любовь к жизни, то теперь они горят ненавистью к варлокам, исказивших их, и тоской по своей былой жизни.
Боевые кони (Warhorses)
Доступны: паладинам
Обладая благородным духом и обманчивой понятливостью, не свойственными их сородичам, величавые боевые кони служат только самым одухотворенным паладинам. Поступив на службу к достойному хозяину, боевой конь ответственно служит в качестве ездового животного и верного спутника с преданностью, которую не найдешь среди его младших собратьев. Боевой конь паладина не просто скакун — он еще и неутомимый товарищ своего доблестного хозяина, несущий паладина через Азерот в его неустанной борьбе со злом, где бы оно ни таилось.
Ездовые животные просто необходмы, иначе путешествия превратятся в сплошные мучения.
Это точно,единственное Друид в форме гепарда передвигается практически со скоростью лошади!
Но на более высоких уровнях каждый сможет купить себе лошади и навык станет безполезным.
НУ да.Я бы лучше всего предпочёл бы ночного клинка,бело-чёрной раскраски!
Крутое передвижение или просто красивый?
Передвижение увеличивается на 60% и кошка просто красавица!
Эльфы обычно красиво прорисованы, круто
да и вообще эльфы-это круто!
MoN$TeR
Feb 10 2006, 15:06
WoW - это очень круто!!! Только вот где взять такие средства, чтобы в неё поиграть!!! Об этом разработчики не подумали :angry: , поэтому я предпочитаю нашу русскую "Сферу". Конечно до уровня WoW ей далеко, но все же...
MoN$TeR
Feb 25 2006, 11:28
А кто-нибудь щас режется в WoW?
†Crow†
Feb 27 2006, 21:14
C удовольствием бы выбрал расу, если бы добрался до WoW

...
MoN$TeR
Feb 28 2006, 05:32
Да и я бы не проч...
Ner`Zhul
Mar 29 2006, 23:16
Не все таки помоему самая лучшаяяяяяяяяяя раса эльфы
QUOTE(Ner`Zhul @ Mar 30 2006, 00:16)
Не все таки помоему самая лучшаяяяяяяяяяя раса эльфы
ПРИВЕТ ВСЕМ!!! Лучшей рассы нет,всё в балансе!!!каждый выбирает что ему по душе.Я лично всегда эльфами играю(и на офе тоже) а класы, меня прист и хантер прут!!!!
Советую новичкам кто хочет играть в вов-начать с пиратских серваков!!! я тоже с них начал!!!!У меня дома стоит свой серв по вов!!!!
Natanielle
Feb 16 2007, 20:01
Спасибо Близам за две новые расы!!!
Особенно за Blood Elf!!!:wub:
Вообще-то очень нравятся эльфы, но из-за того, что все мои друзья играют за орду, приходилось выбирать между троллями и андедами (мне наиболее симпотичны)
А теперь я могу играть за ОРДУ!!! Эльфом!!!
УРА!!!
Зови своих друзей на форум. А то пока здесь обсуждать WoW особенно-то некому, к сожалению.
Natanielle
Feb 17 2007, 13:34
К сожалению....все мои друзья сидят на форумах гильдей, за которые играют
Так что буду ждать, может кто составит мне компанию в обсужении ВоВа
Был бы рад увидеть тут людей увлекающих Вов, но видимо это только мечта. В любом случае спасибо за ответ.
TerraN
Feb 21 2007, 15:41
Zirus ты Возможно незнаешь,но я Играю в ВОВ
Играю За Таурена Друида на сервере ShadowMoon
Level 65
Голосовал за Андэдов поскоку мне риально симпатизирует Эта раса,но по некоторым обстоятельствам стал играть За Таурена
Также щас качаю Найт Эльфа Хантера на сервере WarSong
И ты молчал

Подключайся к обсуждению, может всё-таки ещё кого-то удастся найти по Вову. А то я не могу поддержать дискуссию, так как в игру не играл.
Buka007
Feb 22 2007, 09:48
Кстати Зирус пост #73 с нашей работы хе хе
Здорово =) Зовите всех сослуживцев на форум. С плакатами все в сад, точнее в BSE
TerraN
Feb 22 2007, 17:51
вот чем мне вов ненравился когда BC(Burning Crusade) еще невышел,так Это тем что требывал черезмерно Много времени Игры(если конечно у тебя чар 60 лв).Вот Примерно Я захожу в WOW в 19_00(Сбор Гильдии для похода в Lair Of Aniksia),идет Рейд 40 человек.в 19_30(20_00) мы все собрались и начинаем идти К указанному месту,и токо в 03_20 - Это все заканчивается.
P.S--Хочешь Хорошие Вещи,Имей много времени

Слава Богу,что С выхода Дополнения Это все закончилось
Так как Появилась Лакация Для прокачки Персонажей с 58-70.
И называется она OutLand.Так что теперь можно играть скоко Хочешь,а несколько Хотела Гильдия до Этого...
Natanielle
Feb 22 2007, 20:20
Ну да...это так и есть. Обязаловка...
И практически ставят перед выбором, либо ты играешь, либо работаешь, имеешь личную жизнь и какие-то другие увлечения.
Только на 70 лвле то же самое.
Рейды, явка в определенное время и уйти можно только, когда рейд-лидер распустит рейд ;)
История повторяется....
TerraN
Feb 23 2007, 15:45
Ну на 70 Это сомо собой -Рейды и прочее.
Слава Богу,что я Пока не 70
Ура Ура Братцы! я набил 70 лв
А что дальше будешь делать? Ты на пиратском сервере играешь?
2Zirus:
Нет играю на Офециальном Европейском сервере.
Дальше буду отдыхать от вова
На официальном - это здорово.
"Дальше буду отдыхать от вова"
Natanielle
Mar 12 2007, 19:10
Terrane, привет!
На каком серваке рубишься?
;)
TerraN
Mar 13 2007, 12:12
2Natanielle
ПривеТ

Играю на сервере ShadowMoon

Разумеется за Орду
classic
Jun 15 2007, 16:33
QUOTE(Beast @ Oct 5 2005, 17:21)
да и вообще эльфы-это круто!
Вот етого Беста я знаю в реале он живёт недалеко от меня .
Может позвоню ему спрошу чё на форум не заходит .
Умный парень на бесплатном в универе учиться
Хорошая идея, он на заре форума был чуть ли не единственнм пользователем (нас было трое Бист, Хаос и я).
Ivan_Krapivin
Jul 17 2007, 06:33
QUOTE(Beast @ Aug 13 2005, 17:57)
World of warcraft (WoW)-это онлайновая рпг игра,своего рода очередной хит от Blizzard.В ней царит хорошо продуманный баланс.Существует в ВоВ две фракции:ордынцы и альянс.За орду выступают ОРКИ,ТРОЛЛИ,НЕЖИТЬ и ТАУРЕНЫ.За альянс-ЛЮДИ,ГНОМЫ,КАРЛИКИ и мои любимцы ЭЛЬФЫ!
В игре много классов персонажа:ВОЙНЫ-сильны в танковом бою,ПАЛАДИНЫ и ШАМАНЫ -славятся зачатками лечащей и усиливающей магии,МАГИ-опасные дистационные кастеры,СВЯЩЕННИКИ-классические клирики,ОХОТНИКИ-орудуют луком и приручают животных,ЧЕРНОКНИЖНИКИ-призывают нечисть,РАЗБОЙНИКИ-пологаются на смертельнае удары из-под тишка и,наконец ДРУИДЫ-оборачиваются в зверей!Начиная с 10 уровня игрок получает очки таланта и разрабатывает древо уникальных перков для персонажа.
Любой класс может вабрать себе профессию по душе.Вариантов много:рыболовство,хлебопечение,навыки первой помощи,рудное дело,кройка и шитьё,кузнечное дело,травничество и алхимия.
В игре сравнительно лёгкое развитие персонажа,за день можно качнуться до 20 уровня,а за 3 недели до максимума(до 60 уровня)
Высоко уровневые игроки устраивают так называемые рейды на вражеские территории,убивая квестодателей и тому подобных.На реёды всегда отвечают сопротивлением и взаимном рейдом.
Игроки образовывают кланы и гильдии.Прокачиваются групами,максимум в пати 5 игроков.
Команду создают из игроков желательно разных классов и чтоб обязательно были целители.
Подводя вывод можно смело заявить,что World of warcraft -это хит,и от этого ни куда не дется! @BEAST 2005™
А какие у игры требования?
Ivan_Krapivin
Jul 17 2007, 06:34
QUOTE(Beast @ Aug 13 2005, 17:57)
World of warcraft (WoW)-это онлайновая рпг игра,своего рода очередной хит от Blizzard.В ней царит хорошо продуманный баланс.
А какие у игры требования?
Revan1001
Jul 17 2007, 10:46
Собственно к WoW да и вообще к Warcraft никакого отношения не имею. Но было дело, играл в третий Варр, нежить больше всех понравилась, люблю такхих злостных и властных, Артас жжёт... Гы
TerraN
Jul 24 2007, 05:14
QUOTE
World of warcraft (WoW)-это онлайновая рпг игра,своего рода очередной хит от Blizzard.В ней царит хорошо продуманный баланс.
вчемже заключается этот Баланс? в том что Альянса в 2 или 3 раза больше чем орды практически на Любом сервере?
Если кому интерестно обьясню,что За Альянс играют в Основном люди 13-18 лет(есть и старше но немного).
Орда-это более старшие,адэкватные,всегда готовые помоч(что нескажешь о Альянсе) люди.
Конечно каждый выбирает то что нравится но вот потом как правело меняет фракция.как правило это Альянс на Орду.
Сам раньше играл за Альянс,но вот уже как ровно год играю за Орду
Таурен-Друид левел 70(Гладиатор Тиер4 фулл) и Андэд Рог левел 70(синий шмот несчитая Эпик Даггера и меча) на Shadowmoon EU
Пока я забил.надеюсь что надолго....
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.