Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: World of Warcraft
Форум Империи Чёрных Клинков > Компьютерные игры (Computer Games) > RPG Games (Ролевые игры)
Pages: 1, 2
Beast
Настало время MMORPG!Скоро множество геймеров передут на них,от этого не куда не дется!Одной из потрясающих гамов этого стиля является World of warcraft!
В этом разделе пишите все,кто знает об этой игре,кто где был,за кого играл и чего видел!™
ZIRUS
Расскажи об этой игре подробнее. Я, к сожалению, ничего о ней толком не знаю.
Beast
World of warcraft (WoW)-это онлайновая рпг игра,своего рода очередной хит от Blizzard.В ней царит хорошо продуманный баланс.Существует в ВоВ две фракции:ордынцы и альянс.За орду выступают ОРКИ,ТРОЛЛИ,НЕЖИТЬ и ТАУРЕНЫ.За альянс-ЛЮДИ,ГНОМЫ,КАРЛИКИ и мои любимцы ЭЛЬФЫ!
В игре много классов персонажа:ВОЙНЫ-сильны в танковом бою,ПАЛАДИНЫ и ШАМАНЫ -славятся зачатками лечащей и усиливающей магии,МАГИ-опасные дистационные кастеры,СВЯЩЕННИКИ-классические клирики,ОХОТНИКИ-орудуют луком и приручают животных,ЧЕРНОКНИЖНИКИ-призывают нечисть,РАЗБОЙНИКИ-пологаются на смертельнае удары из-под тишка и,наконец ДРУИДЫ-оборачиваются в зверей!Начиная с 10 уровня игрок получает очки таланта и разрабатывает древо уникальных перков для персонажа.
Любой класс может вабрать себе профессию по душе.Вариантов много:рыболовство,хлебопечение,навыки первой помощи,рудное дело,кройка и шитьё,кузнечное дело,травничество и алхимия.
В игре сравнительно лёгкое развитие персонажа,за день можно качнуться до 20 уровня,а за 3 недели до максимума(до 60 уровня)
Высоко уровневые игроки устраивают так называемые рейды на вражеские территории,убивая квестодателей и тому подобных.На реёды всегда отвечают сопротивлением и взаимном рейдом.
Игроки образовывают кланы и гильдии.Прокачиваются групами,максимум в пати 5 игроков.
Команду создают из игроков желательно разных классов и чтоб обязательно были целители.
Подводя вывод можно смело заявить,что World of warcraft -это хит,и от этого ни куда не дется! @BEAST 2005™
Beast
Новичку лучше играть за Паладина или шамана!Я выбрал себе ЭЛЬФА,потому что я их обожаю,а класс я выбрал -друида!Вот о нё инфа:
Друиды - это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы.

Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем.

Преимущества:
1. Несколько стилей сражений.
2. Может превращаться в разнообразных зверей.
3. Несколько вариантов оружия.
4. Может быстро путешествовать в водной форме и форме для путешествий.
5. Обладает самыми сильными баффами.

Недостатки::
1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth) и кожаную броню(Leather).
2. Формы не такие многосторонние, как их аналоги, но, всё равно, достаточно мощные.
3. Друид не может использовать заклинания, пока находится в звериных формах.


Доступные расы: таурен, ночной эльф
Стандартные бары: Здоровье/Мана (форма друида и аква-форма), Здоровье/Гнев (форма медведя), Здоровье/Энергия (Форма кошки)
Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), тряпичная одежда (Leather)..
Доступное оружие: посохи (Staves), топоры (Axes - нужна тренировка), кинжалы (Daggers - нужна тренировка), копья (Spears), двуручные топоры (Two-Handed Axes - нужна тренировка), рукопашный бой (Unarmed Weapons - нужна тренировка)



Варианты хода битвы в форме друида

Вариант первый:
1. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).
2. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).
3. После этого, для ослабления брони, применить Сказочный огонь (Faerie fire).
4. Затем начать обычный бой с помощью оружия.

Вариант второй:
1. Для того чтобы остановить врага используйте заклинание Опутывающие корни (Entangling Roots)/
2. Использовать на врага заклинание наносящее урон, такое как Гнев (Wrath) или Звездный огонь (Starfire).
3. Использовать заклинание Лунный огонь (Moonfire).
4. Продолжить кастование заклинаний, наносящих урон, или применить Сказочный огонь (Faerie fire) и начать обычный бой.

Смена формы (Shapeshifting)
Друид может превращаться в медведя, кошку, водную форму и форму для путешествий. Основным штрафом при изменении формы является то, что друид не может кастовать заклинания, использовать вещи и, даже, говорить с NPC. Вам нужно научиться правильно использовать эти формы. Часто надо будет превращаться в форму друида для того, чтобы использовать заклинания, полечиться, наложить баффы и затем обратно вернуться в боевую форму медведя или кота.

В изменённой форме друид может собирать травы и срезать шкуры с мёртвых животных.
Мана восстанавливается в любой форме друида.
Когда друид находится в форме медведя, кошки, в форме для путешествий и водной форме, он считается зверем.

Форма медведя (Bear form) и страшного медведя (Dire Bear form)
В форме медведя вы подобны воин. У вас увеличивается броня, жизнь и появляется множество способностей, доступных только в этой форме. Эту форму полезно использовать в группе, когда вам нужен "танк", принимающий на себя урон и вызывающий у монстра много аггро. Возможно вы захотите ознакомиться с информацией по воину.

Форма кошки (Cat form)
Превращаясь в кошку, у вас увеличивается скорость атаки и появляются новые способности кошки. Эта форма больше всего соответствует классу разбойник. Данная форма хорошо подходит как для игры в группе, так и для игры соло. Очень полезно прочитать информацию о разбойнике, чтобы было легче понять, как воевать в форме кошки.

Водная форма
В водной форме у вас увеличивается скорость плавания и появляется возможность дышать под водой. В этой форме вы выглядите, как злой тюлень. Вам пригодится водная форма для путешествий и сражений под водой. Если вы сражаетесь под водой и у вас заканчивается воздух, то переключитесь на водную форму, чтобы восполнить запас воздуха, а затем вы сможете вернутся в предыдущую форму и продолжить сражение. Конечно, ради смеха вы можете сражаться и в этой форме, но вы не сможете использовать заклинания и специльные способности. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида.

Форма для путешествий
Используя эту форму, друид превращается в симпатичного гепарада, который перемещается по миру с большей скоростью, чем в обычной форме. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида. Эту форму нельзя использовать под водой.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса друид.

Зачарование (Enchanting) - друид сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.

Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - друид сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
ZIRUS
Очень подробно описал, спасибо. Друид весьма неплох, единственно смущает то, что можно носить только тряпки, а остальное круто. Ещё можешь выкладывать инфу, буду очень признателен. Ты можешь создать сайт по игру, инфа есть. Мне интересно, хотя в игру не играл, ибо нет слишком дорог нет онлайн игр, но очень захватывающе.
Beast
Понимаешь,ДРУИД может на себя наколдовавать различную бронь и зачаровыаать свои тряпки!Для ближнего боя служит перевоплощение в медведя или пантеру,в крайнем случае можно удрать в форме гепарда!
На офицалке играть дорого,но я играл на пиратке!
P.S.сайт я уже сделал,Хаос приедит и мы его загрузим!
Beast
Для новичков так же хорош воин:
Воин (Warrior)
Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою.



Преимущества:
1. Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия.
2. Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.
3. Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.
4. Большой выбор обмундирования.
5. Легко расправляется с монстрами

Недостатки:
1. Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.
2. Очень зависит от используемой брони и оружия.

Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль
Стандартные бары: Здоровье/Гнев
Доступное обмундирование: тряпичная одежда(Cloth), кожаные доспехи, кольчужные доспехи(Mail), пластинчатые доспехи(Plate), щиты (Shields)
Доступное оружие: одноручные и двуручные топоры(One and Two-Handed Axes), мечи(Swords), молоты(Maces), а также кинжалы(Daggers) и метательное оружие(Thrown)
Воин имеет различные стойки для ведения боя, они определят способности, которые будут доступны в бою. Есть специальные кнопки, для переключения стоек. Если вы переключите стойки во время боя, весь ваш накопленный гнев улетучится. Обычно во время сражения нет необходимости переключать стойки, так как все они предназначены для различных ситуаций. Battle Stance (боевая стойка) используется главным образом для соло битв, так как повышает уровень и скорость атаки. Defensive Stance (защитная стойка) даёт меньшее кол-во навыков атаки, но даёт воину большое кол-во защиты. Это прежде всего используется, если в группе вам выпала роль "танка."

Панель спец. атак (Action Bar):
Каждая стойка имеет свою собственную панель спец атак. При переключении стойки меняется и панель спец атак.

Связки ударов:
Использйуте Удар щитом(Shield Bash)/Блок щитом(Shield Block), а затем используйте навык Месть(Revenge).

Тренировка навыков оружия:
Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.

Советы:
1. Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник(Priest), Шаман(Shaman), Друид(Druid), Паладин(Paladin)).
2. Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры(Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords))
3. Учитесь управлять своим Гневом(Rage)! Если сражаетесь с кастером, сберегайте Гнев, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом(Shield Bash) или Сбить(Pummel). Один лишний Героический удар(Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.
4. Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость(Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила(Strength) и таланты специализации в оружии.
5. Защищайте ваших союзников в группе. Священник(Priest) или Маг(Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка(Taunt), Вызывающий крик(Challenging Shout) или Дразнящий удар(Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас.


Торговые навыки

Добыча руды(Mining) и кузнечное дело(Blacksmithing) – Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.

Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.

Первая помощь (First Aid) – Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.

Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.
ZIRUS
Классный материал. Мне друид понравиля больше. Но у воина оригинальны боевые стойки, это действительно очень интересно. Воин может менять свою специализацию. А что такое гнев? Хотя воин не может кастовать и лечиться, что очень неудобно. В группе он незаменим, а вот в соло у него, наверное, есть проблемы с кастерами.
Beast
На кастеров у война припасены глушилки!А гнев заменяет войну ману,он накапливается когда война атакуют!
Beast
Колдун (Warlock)
Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.

Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.

Преимущества:
1. Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.
2. Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.
3. Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.
4. Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).
5. Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).
6. Может призывать персональную лошадь (Felsteed).
7. Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).
8. Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.
9. Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).
10. Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.

Недостатки::
1. Может носить только тряпичную одежду (Cloth).
2. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
3. Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.

Доступные расы: орк, нежить, человек, гном
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).
Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)



Осколки душ (Soul Shards)
Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.

Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.

Управление агрессией монстров
Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.

Примерный ход битвы и связки заклинаний
В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).


Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.
Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой 'друзей'.

Советы


Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).
Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.
Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.

Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.
Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).
Beast
А тебе кстатии какая расса нравится больше,если не сложно сделай голосавание по рассам и классам!плиз™
ZIRUS
Очень интересно. Раскажи что-нибудь о разбойниках. Да, за колдуна сложно, но интересно играть. Мне нравятся ночные эльфы. Опрос уже создал.
Beast
Спасибо за голосование!когда опишу все классы,то по ним тоже голосование сделаем!?
Beast
Rogue (Разбойник)
Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.

Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.


Преимущества:
1. Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.
2. Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.
3. Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.

Недостатки:
1. Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную(Cloth) и кожаную(Leather) одежду.


Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, орк, нежить, гном, тролль
Стандартные бары: Здоровье/Энергия
Доступное обмундирование: тряпичная одежда(Cloth), кожаные доспехи(Leather)
Доступное оружие: кинжалы(Daggers), метательное (Thrown - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка)


Энергия (Energy)
Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.

Скрытность (Stealth)
Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён.

Использование скрытности (Using Stealth)
Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность(Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар.(Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.

Пуллинг/выманивание монстров под скрытностью
Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление(Sap) на опасного/лишнего монстра и начать пуллинг.

Тренировка скрытности
Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности.


Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)
У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных "добивающих" ударов.

Индикатор комбо-очков
После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.


Обычный ход боя
Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление(Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса.

Связки ударов

Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить(Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.

Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).

Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.

Оружие
Стандартно разбойники пользуются кинжалами(Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно(Dual wield).

Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.

Отравление (Poisoning)
Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки(Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру.

Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.

Вскрытие замков (Lock Picking)
Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела(Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату.

Ловушки (Traps)
Разбойник может замечать и обезвреживать ловушки, которые ставят охотники(Hunters).


Торговые навыки
Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник.


Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.

Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.

Рыбная ловля (Fishing) и Килинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.

Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
Beast
РАССЫ
Люди, живущие в землях Штормвинда(Stormwind), это очень упорная и выносливая раса, которая пережила вторжение Пылающего Легиона во времена Первой Войны. Во время Второй Войны они объединились с Альянсом, чтобы вернуть себе захваченные земли. После победы во Второй Войне, Штормвинд(Stormwind) был перестроен и люди стали процветать снова по всем южным землям Азерота. Герои минувших времен - сэр Лотар и король Лэйн являются живым примером отваги и чести, давая врагам южных земель понять, что люди не утратили своей стойкости и готовы дать достой отпор любой силе, посмевшей напасть на королевство Штормвинд(Stormwind).

Дикие, зеленокожие Орки - одни из самых плодовитых рас Азерота(Azeroth). Они глупы, жестоки и бесчеловечны. Они не отличаются способностью сочувствовать или уважать, по отношению к другим расам. Рожденные в адском мире Драенора(Draenor), Орки были переброшены через Темный Портал в королевство Штормвинд(Stormwind), где они были вынуждены начать войну с расой людей. Сегодня мало кто знает, что Орки когда-то были развитой, человечной и миролюбивой расой. Но порабощенные Пылающим Легионом, они были использованы, как пешки в при захвате Азерота(Azeroth). Но, ведомые своим вождем Траллом, Орки смогли вернуть себе былую силу и честь, освободившись от порабощения. Сейчас Орки снова готовы сражаться, но не за новые земли, а за то, чтобы выжить в чужом для них мире.

Являясь бессмертными, Ночные Эльфы перывыми изучили магию и пустили её корни по всему миру, около 10 тысяч лет назад, ещё до первого WarCraft. Ночные Эльфы опрометчиво использовали магию из мира Пылающего Легиона, что привело к войне между двумя великими расами. Однако, им удалось изгнать Легион из своего мира, но их прекрасная родина была опустошена и погрузилась в морскую пучину. До последнего времени, Ночные Эльфы скрывались от остального мира на склонах гор Хиджиаль в течении нескольких тысяч лет. Повторное вторжение Пылающего Легиона вынудило Эльфов пробудиться от долгой спячки, и теперь они вновь заинтересованы во внешнем мире, и впервые объединились с другими расами, чтобы помочь Азероту выжить. Ночные Эльфы с уважением, но и в тоже время с недоверием относятся к остальным расам. Они ведут ночной образ жизни, который даёт им множество преимуществ, и из-за этого другие расы также с недоверием относятся к ним.

Освободившись от Короля Мертвых - Нер'Зула, группа повстанцев Нежити, решила следовать собственной, свободной воле, уничтожая любого, кто встанет на их пути. "Отрёкшиеся", как их все называют, решили отдать всех себя служению их новому лидеру, Королеве Баньши Сильване, Бегушей По Ветру. Воители тьмы, основали секретную крепость посреди руин бывшей столицы Лордерона. Расположенные глубоко под проклятой Долиной Тирисфал, лабиринты Подземного города(Undercity) являются гнездом сил зла, в которых, верные Сильване, алхимики создали новую эпидемию, которая должна поразить не только ненавистные ею силы Нежити под руководством Нер'Зула, но и всё человечество. Чтобы закрепить их тёмные намерения, Отрёкшиеся заключили союз с расами Орды. Не проявляя особой верности к их новым союзникам, Отрёкшиеся тем не менее, нашли способ заставить Орду сражаться с их главным врагом - Королём Мертвых. Насколько успешными были замыслы королевы Баньши, покажет лишь время.

Таурены - это большие быкоподобные создания, живущие на равнинах Климдора(Kalimdor). Они служат природе, поддерживая великий природный баланс. Несмотря на их гигантский размер и силу, Турены - это миролюбивые и добрые существа. Но, если таурену угрожает опасность, он превращается в грозного воина - ловкого и сильного, он сокрушит любого врага. Под предводительством своего вождя, Кэрна Кровавого Копыта, Таурены объединялись вместе с орками во время пришествия Пылающего Легиона. Дружба орков с тауренами сохранилась и по сей день.


Выносливые дварфы - древняя раса крепких гуманоидов, которые живут вглубине заснеженных гор Кхаз Модана. Дварфы всегда находились в дружеских отношениях с людьми и принимали участие во всех битвах, слагая, затем, саги, прославляющие их. Раньше дварфы редко покидали свои горные крепости. Однако, всякий раз, как слышался шум войны, они непременно приходили на помощь друзьям и демонстрировали не имеющие себе равных отвагу и доблесть. Недавние археорогические находки гномов обнаружили, что Титаны создали дварфов из камня, когда мир был еще юн. Теперь дварфы отправляют своих исследователей во все стороны, которые ищут древние корни дварфов, а, возможно, и наследие Титанов. Сейчас везде можно наткнуться на старые раскопки дварфов, которые нередко служат оборонительными сооружениями как друзьям дварфам, так и их врагам.

Эксцентричные и блестящие Гномы - одна из наиболее интересных рас мира. Их навязчивая идеея для развития радикальных новых технологий и строительства чудесных разработок помогло Гномам выжить. Процветая в пределах велеколепного технического-города Gnomergan (Гномереган). Гномы делят богатые ресурсы лесных коричневых пиков Dun Morogh(Морог) с их Dwarven (Дварфы) кузенами. Хотя Дварфы из Ironforge (Иронфорг) также имеют склонность к технологии, и проектированию - это Гномы, кто обеспечивают жизневажненые проекты для основного оружия Дварфов и также для паровых транспортных средств. Гномы служили Alience (Союзикам) хорошо в течение Второй Войны, но они отказались посылать персонал, чтобы помочь их союзникам во времена нашествия Burning Legion (Горяшего Легиона). Хотя их проекты помогли повернуть исход противостояния против Легиона. Дварфы и люди были потрясены решением Гномов отказать в постваке своих храбрых отрядах и пилотах. Когда война закончилась, Союзники обнаружил причину для внезапной измены Гномов. Древняя, варварская угроза возвысилась из глубин земли и вторглась в Гномереган. Зная, что приоритет их союзников было поражение Легиона. Гномы решил бороться сами за себя. Хотя они боролись отважно чтобы спасти свой возлюбленный город, Гномереган был безвозвратно потерян. Почти половина расы Гномов вымерла после падения Гномереган. Разбитые Гномы, которые выжили, сбежали в безопасност крепости Дварвов Иронфорг. Гномы снова пресягли в предоности к Союзу. Гномы проводят свое время, изобретая стратегии и оружие, которое поможет им забрать обратно их разоренный город и построить яркое будущее для их людей

Порочные Троли Джунглей(Jungle Troll), которые населяют многочисленные острова Южных Морей(South Ocean), известны за их жестокость и черную магию. Варварские, суеверные и коварные Троли, несет кипящую ненависть для всех других рас. Одно племя, однако, изминило это представление, когда племя встретилось с многущенственной Армией Орков под знаменами Thrall (Тхралла). Тролли племени Darkspear (Темное Копье), давно уже были изгананы из ихних заветных земель Strangleton Valey(Долина Странглеторн). Племя было почти уничтоженно набегами водного Murlocks(Мурлокс), но Thrall (Тхрал) со своей ордой сумели спасти их. В благодарность за спасение Троли, поклялись в вечной преданности Horde (Ордa). Во главе с хитрым Dark Hunter (Теневым Охотником), Vold'jin (Вол'джин), Тролли племени Darkspear (Темное Копье), теперь поселились в Durotar (Дуротар) наряду с их союзниками Орками. Их деревня, названная в честь павшего старшины, Sen'jin (Сен'джин), находится на восточном побережью грубой ис скалистой земли. Племя Darkspear (Темное Копье) также контролирует дороги в пределах близлежащих джунглей Island of Echo (Островов Эха). Как состовная часть часть Орды, Тролли, присягнули в верности к могущественным (Tauren)Таурен. Но они не доверяют клану мертвых (Forskaen)Форсакен, считая что мертвецы только принесут страдания и боли союзникам.
ZIRUS
Разбойник мне не понравился, слабый сильно. Но для скрытных путешествий просто идеален. Из рас мне интересны таурены, не можешь о них рассказать подробнее?
Beast
Увы,о рассах матерьяла очень мало,знаю что лучшее сочетание Таурена-это Таурен ШАМАН!(о них ниже расскажу)
Beast
Шаман (Shaman)
Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.

Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец(priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.

Преимущества:
1. Может лечить себя и других игроков.
2. Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.
3. Умеет воскрешать других игроков.
4. Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)
5. Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.

Недостатки::
1. Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.

Доступные расы: орк, тролль, таурен
*доступен только орде
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail - нужна тренировка), щиты (Shields)
Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка), Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)



Тотемы (Totems)
Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.

Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.

Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь(AoE).
Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.
Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.
У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.
Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.
Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.

Советы

Вы можете вызвать Обжигающий тотем (Searing Totem) перед битвой, а затем применить заклинание прямого урона для того чтобы подозвать монстра.
Если враг является кастером, то можно применить Удар земли (Earth shock), чтобы прервать его заклинания или лечение.
Если вы играете один, то проверяйте перед битвой все ли баффы на оружие вы исользовали и висит ли на вас Щит молний (Lightning Shield), так как с этими заклинаниями вам будет намного проще сражаться.
В трудных ситуациях вы можете вызвать Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), который отвлечёт на себя монстров и даст вам, тем самым, время на лечение или возможность сбежать.
Привязывающий к земле тотем (Earthbind totem) поможет вам остановить убегающих врагов.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.


Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.
Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).
Beast
Профессии
Хотите создать острый меч, или сварить тайное зелье, или может быть создать оборудование? Всё это - торговые навыки в WoW, вы можете выбрать любую специальность и это позволит вам играть важную роль в динамически развивающейся экономике игры. Ниже будет описано что представляют из себя навыки в WoW и чем они отличаются от навыков в других играх.

Как работают торговые навыки.
В мире WoW есть два вида навыков, которые позволяют вам собирать сырьё, необходимое для создания вещи, и торговые навыки которые позволяют непосредственно преобразовывать сырьё в товар. Оба навыка зависят друг от друга, но игрок не сможет владеть обоими навыками сразу, так алхимик, создающий зелье, всегда сможет купить ингредиенты у игрока владеющим навыком добычи.

Как игроки будут приобретать новые рецепты.
Рецепт- инструкция игроку как правильно обработать сырьё для создания изделия. Игрок сможет выучить рецепт у продавца, или найти его на теле убитого монстра. Другие рецепты можно выучить у NPC торговцев преподающих торговые навыки.

Отличие торговых навыков в WoW от других MMORPG
Было приложено много усилий, чтобы созданные предметы были полезными, а не созданными только для получения опыта. Сырьё будет находиться в опасных местах, чтобы добыча превратилась для игрока в приключение, а не банальную обработку земли.
Рецепты будут срабатывать всегда и напрасно волноваться о потраченном впустую сырье и времени в случае неудачи. В рецепте будет точно указанно что нужно для создания предмета, поэтому ненужно будет экспериментировать и ломать голову над ингредиентами.


Добывающие навыки:
Добыча руды (Mining)
Данный навык позволит добывать руду и драгоценные камни. Большая часть руды будет находиться в опасных подземельях. Также рудокопы смогут делать из руды слитки и продавать их кузнецам, которые умеют изготавливать из них броню и оружие.
Гербализм (Herbalism)
Данный навык позволяет собирать различные травы, произрастающие по всему миру. Самые редкие и полезные травы требуют более высокий навык гербализма, чтобы можно было их собрать. Каждый вид травы имеет своё назначение и растёт лишь в определённых местах. Например, могильный мох можно найти только на кладбищах, а укус мороза растёт только в снежных областях.
Рыбная ловля (Fishing)
Вооружённые лучшими удочками, рыбаки исследуют мир Азерота, разыскивая новые интересные места, чтобы забросить крючок. Опытных игроков имеющих терпение ждёт не только большое разнообразие рыб, но и возможность найти подводные сокровища .
Снятие шкур (Skinning)
Позволяет сдирать с убитых монстров, кожу и шкуру, которые необходимы для навыков: обработка кожи, шитьё.
Кулинария (Cooking)
Повара смогут варить ПИВО и готовить еду, которая поможет восстановить здоровье.



Производственные навыки:
Шитьё (Tailoring)
Портной сможет создавать лёгкую броню, рубашки, мешки.
Обработка кожи (Leatherworking)
Игроки, владеющие этим навыком, смогут создавать кожаную броню, а также улучшать тяжёлую броню, путём наложения заплаток.
Инженерия (Engineering)
Инженеры смогут создавать механических драконов, пули, взрывчатые вещества, ружья и прицелы для них.
Кузнечное дело (Blacksmithing)
Кузнец сможет создавать броню и оружие из кусков металла добытых рудокопами. Кузнецы смогут создавать множество уникальных видов оружия и доспехов, которые нельзя будет найти в мире обычным путём.
Алхимия (Alchemy)
Алхимики смешивают травы для получения зелий с различным эффектом. Игрок сможет создавать зелья: Восстановления, сопротивление магиям, зелья манны и оружейное масло для смазки ружей.



Остальные навыки:
Зачарование (Enchanting)
Мастера зачарования используют магические рецепты, которые добавляют постоянные свойства оружию, доспехам или другим вещам
Первая помощь (First Aid)
Умение лечить себя и друзей, путём накладывания бинтов. Бинты создаются из ингридиентов, которые выпадают из монстров.
Навыки выживания (Survival Skills)
Умение разводить огонь для приготовления пищи и другие бонусы.


ПРИМЕР СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТА.
СОЗДАНИЕ МЕЧА ЛЕДЯНОГО ТИГРА.
Человек-воин просит вас создать меч Ледяного Тигра и вы соглашаетесь.

Вы читаете рецепт и узнаёте что вам необходимо:
8 стальных брусков
2 нефрита
1 ледяная нефть
3 точильных камня
2 сильных потока

Как у кузнеца, у вас есть руда и точильные камни, первый попавшийся торговец продаёт вам сильный поток, удаляющий примеси из руды. Чтобы получить остальные ингредиенты вы отправляетесь к алхимику, но он требует от вас траву укус мороза за свою услугу.
Вы отдаёте торговцу траву и он создаёт ледяную нефть.
Теперь у вас есть все компоненты и вы создаёте оружие.
Восхищённый вашей работой заказчик оставляет вам в качестве оплаты нефрит.
Beast
Если тебе понравился класс-ДРУИД,то как раз Таурен способен бать друидом!
Таурен может приручить ездовое животное(кодоя)
Когда надо быстро передвигаться,таурен может принять стойку животного(встать на 4 лапы)при этом скорость его передвижения увеличивается!
Beast
P.S если найду чего-нибудь про Таурена ,обязательно напишу!
ZIRUS
Таурен класс, главное он не так слаю как остальные маги, а главное не нужны никакие примочки для кастования, хватаешь тотем и ты уже крут smile.gif Шаман классный класс, как и в Варике. А вот про профессии это вообще круто. Я считаю, что для всех чаров, которые не могут таскать стальные доспехи, то снятие шкур и производство доспехов просто необходимы, а для тяжеловооружённых навык кузнечного дела просто необходим. А собирать травы и прочий металлолом мне не интересно, хотя очень необходимо. Тут полезно играть на пару. Один собирает полуфабрикаты, а второй снабжает группу оружием и доспехами.
Расскажи о priest'ах, уж очень они необходимы команде.
Beast
biggrin.gif Вообще пристов всегда берут в группу!,так как у них офигенные целительные способности!
Beast
Жрец (Priest)
Жрец является непревзойдённым мастером исцеления, контроля толпы и контроля ненависти монстров. Такие классы как шаман, друид и паладин тоже могут лечить, но не на столько хорошо, как это умеет жрец. К тому же жрец может воскрешать умерших персонажей (так же эта возможность есть у шамана, паладина и у варлока с помощью камня души(Soulstone)). Жрец обладает несколькими баффами, которые могут помочь членам группы. На высоких уровнях жрец даже сможет брать под контроль гуманоидоподобных монстров.

Преимущества:
1. Обладает самыми сильными заклинаниями лечения.
2. Умеет воскрешать игроков.
3. Обладает мощными баффами.
4. Вы легко сможете найти себе группу.

Недостатки::
1. Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
2. Может одевать только тряпичную одежду (Cloth)

Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, нежить, тролль
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth)
Доступное оружие: посохи (Staves), волшебные палочки (Wands), одноручные дубины (One-handed maces), кинжалы (Daggers)


Как быть хорошим лекарем:


Всегда следите за очками жизни игроков в группе, чтобы не оказаться в ситуации, когда игрок в вашей группе погибает из-за того, что вы невнимательно смотрели за ним или просто отвлеклись.
Используйте горячие клавиши, для того чтобы лечить игроков быстрее.
Если вы кого-то лечите, сообщите ему об этом. Например: 'healing j'.
Скажите членам группы, что они в любой момент могут обратиться к вам за лечением.
Если вас атакует монстр, прерывая заклинание лечения, как можно быстрее сообщите это вашему "танку" в группе. Тогда он сможет отвлечь монстра и спасти вас.
Выбор заклинаний лечения
С каждым последующим уровнем, у жреца появляется всё больше и больше заклинаний лечения. Очень важно выбирать самое полезное заклинание в каждой конкретной ситуации. Важными параметрами при выборе являются время каста и величина лечения за каждую единицу маны. Рекомендутся иметь несколько заклинаний лечения на панели действий и использовать их в зависимости от ситуации.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса жрец.

Шитьё (Tailoring) - жрец сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам.
Зачарование (Enchanting) - жрец сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - жрец сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману.
* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).
Beast
Вот такой вот в вове довольно мощнай прист!
как то играл на пиратке там у моего друга был прист 109 уровня,так он бал самым крутым челом на этом сервере,просто всех драл!!!
ZIRUS
Да, для группы приест незаменим, но его чрезмерная хрупкость и тряпки немного смущают, а если танк не успеет? Расскажи о паладине. Кто он? Отличный универсальный класс или размытые навыки и невнятный персонаж?
Guest
Таурены - самые крупные и устрашающие существа в Варкрафте. Они живут на голых равнинах Калимдора в очень живописном месте под названием Тандер Блафф. Особо выдающихся навыков в обработке камня Таурены не имеют, и их постройки, собственно как и у остальных рас в Орде, выполнены в виде хижин и палаток. Они ведут в основном кочевнеческий образ жизни, однако, если возникнет опасность, они готовы моментально преобразится в грозных воинов, способных моментально раздавить противника одним копытом.
У Тауренов есть свой предводитель - Кейрн Кровавое Копыто, заключивший договор с Орками о взаимовыручке. После нашествия Пылающего Легиона, Орки и Таурены, дравшиеся бок о бок, и по сей день, делают все возможное, чтобы остаться независимыми расами Варкарфта.

Как уже говорилось, Таурены обитают в очень красивом месте на открытой местности под названием Тандер Блафф. Оно представляет из себя несколько высоких скал, соединенных между собой мостами. Так же, такой город является достаточно надежным укреплением, так как отвесные скалы не позволят недоброжелателям попасть в их город, а сами Таурены смогут забираться на скалы при помощи специальных лифтов.

А вот с перемещением на длинные дистанции у Тауренов дела обстоят весьма необычно. Летают, правда, они при помощи обычных Вивернов. Но вот специальных ездовых животных у них нету, а есть особая способность, называемая Равнинным Бегом. Она позволяет Тауренам, используя все свои мощные четыре лапы, бежать не медленее чем какой-нибудь человечишка на лошади.
Beast
Фракция: Орда
Родной континент: Калимдор
Стартовая область: Редрок Меса (Redrock Mesa), Малгор (Mulgore)
Столица: Тандер Блафф (Thunder Bluff)
Доступные классы: Воин | Шаман | Охотник | Друид



История
Таурены – большие, звероподобные существа, живущие в пустынных областях Калимдора. Их жизнь посвящена служению природе и соблюдению баланса между дикими животными и беспокойными элементалями. Несмотря на свой рост и физическую силу, жизненный уклад тауренов очень спокоен и миролюбив. Hо, тем не менее, будучи вовлечены в конфликт, таурены становятся ужасными врагами для тех, кто дерзнул бросить им вызов.

Лидер этого народа – старый воин по имени Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof, "кровавое копыто"), который вошел в альянс с орками и помог им в уничтожении Пылающего Легиона. С тех пор эти расы стали хорошими союзниками, помогая друг другу решать проблемы и празднуя вместе победы. Как и орки, таурены ныне всеми силами пытаются сохранить свои земли и не потерять при этом честь.

Большая часть истории этой расы нам пока неизвестна. Мы надеемся узнать подробнее о тауренах после релиза World of Warcraft, когда Blizzard так или иначе придется предоставить больше информации.

Характеристики
Таурены похожи на мифического минотавра – существа с телом человека и головой быка. Покрытые шерстью, таурены обычно обладают темной окраской и велики ростом, а также весьма сильны и выносливы.

Жизненный уклад
Эти полубыки-полулюди отважны, честны и ведут кочевой образ жизни. Их древняя культура отчасти похожа на культуру нации орков, что в конечном счете и сблизило эти две расы. Таурены живут племенами, управляемыми мудрыми вождями, которые не только ведут своих соплеменников в битву, но и помогают решать повседневные проблемы. Один из таких вождей – Кэйрн – помог оркам обрести свою родину, а в дальнейшем присоединился к Траллу в битве против Пылающего Легиона.

Технологии
Технологические аспекты культуры тауренов на данный момент почти не известны. Мы знаем о том, что представители этой расы умеют обращаться с железом, поскольку вожди этого народа сокрушают своих врагов мощными стальными секирами.

Искусство войны
Таурены являются одним из самых грозных в бою народов. Комбинация природной силы и тактической хитрости делает эту расу одним из самых неудобных противников для кого бы то ни было. Как и в повседневной жизни, ведут в бой своих соплеменников вожди, которые обладают познаниями в природной магии и искусно владеют своими смертоносными секирами.
Beast
Паладин (Paladin)
Паладинов, святых сторонников и защитников альянса, можно встретить повсюду, от северных лесов, где они сдерживают наступление отверженных, до южных границ, где они непрерывно несут вахту у Тёмного портала. Вооружённые массивными молотами и силой света, эти воины коммандуют войсками в битве и всегда оказываются в самой гуще сражения.

Паладин это смесь воина и вспомогательного кастера. Он очень полезен в группе, благодаря его заклинанию лечения, печатям и другим способностям. Паладин может использовать одну из аур, которая действует на всех членов группы в определённом радиусе и использовать по одной печати на каждого игрока. Паладинов достаточно тяжело победить, из-за богатого выбора защитных способностей. К тому же, он имеет заклинание лечения, в отличие от других боевых классов. Паладин - воин света, поэтому он обладает множеством способностей, предназначенных специально против нежити.

Преимущества:
1. Может носить все виды брони.
2. Воин ближнего боя, который умеет лечить.
3. Умеет воскрешать других игроков.
4. Ауры добавляют полезные эффекты ему и членам группы.
5. Умеет призывать личного боевого коня.

Недостатки::
1. Обладает меньшим количеством боевых способностей, чем воин.
2. Не умеет использовать столько типов оружия, сколько умеет воин.
3. Очень зависит от используемой брони и оружия.

Доступные расы: человек, дварф
*доступен только альянсу
Стандартные бары: Здоровье/Мана
Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate - нужна тренировка), щиты (Shields)
Доступное оружие: одноручные и двуручные молоты (One-Handed и Two-Handed maces), одноручные и двуручные мечи (One-Handed и Two-Handed swords - нужна тренировка), двуручные топоры (Two-Handed axes)



Ауры (Auras)
У вас может быть активна только одна аура. Необходимо выбрать, какая аура лучше подходит для каждой конкретной ситуации. Если в одной группе есть несколько паладинов, то надо использовать разные ауры, так как эффекты от двух одинаковых аур не складываются. Как только вы попадёте в группу, где уже есть другой паладин, спросите какую ауру он использует и выберите ауру отличную от его, так вы будете дополнять друг друга разными эффектами.

Печати (Seals)
Печать - кратковременный бафф. Паладин может накладывать только одну печать на каждого игрока. Игрокам необходимо выбирать одну из печатей, которая лучше подходит для конкретной ситуации и менять печати в зависимости от изменения ситуации. От каждого паладина на игроке может находиться только одна печать. Если в группе два паладина, то они могут наложить на игрока по одной печати, тоесть всего на игроке будет 2 печати.

Связки ударов и заклинаний:

Используйте Божественный щит (Divine Shield), затем полечите себя с помощью Святого света (Holy Light), пока у вас иммунитет к повреждениям.
Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), а затем полечите себя Святым светом (Holy Light), пока монстры оглушены (Stunned).
Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice) и нанесите Святой Удар (Holy Strike). Используйте данную связку в большинстве сражений

Обмундирование
Остановите свой выбор на вещах, дающих защиту (Defense) и выносливость (Stamina). Вы можете использовать одноручное оружие(мечи или молоты) и щит, или выбрать для себя двуручное оружие. Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего.

Двуручное оружие или щит+одноручное оружие?
Оба варианта хороши. Двуручное оружие очень полезно против монстров с большой бронёй. Одноручное лучше использовать против кастеров и против монстров со слабой бронёй. Желательно тренировать оба вида и переключаться между ними в зависимости от ситуации.

Советы

Используйте Молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы мешать кастерам и прерывать их заклинания. Убедитесь что другой игрок уже не оглушил(Stun) монстра, иначе вы потратите Молот правосудия (Hammer of Justice) впустую.
Спрашивайте игроков в группе, какая из ваших печатей им больше нужна. Попросите игроков сообщать вам, когда действие печати закончится.
Когда ещё один паладин вступает в вашу группу, договоривайтесь с ним о том, какие печати и ауры вы будете использовать.
Если монстр атакует слабого члена группы, такого как кастер, оглушите монстра Молотом правосудия (Hammer of Justice).

Вызов боевого коня
Паладины могут призывать, доступного только им, боевого коня после выполнения квеста. Не один другой класс не сможет ездить на боевом коне.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса паладин.

Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.
Зачарование (Enchanting) - паладин сможет зачаровывать вещи, делая их более сильными.
Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - паладин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.
biggrin.gif
Beast
Я считаю что паладин довольно мощный класс,если бы не эльфы я бы вабрал дварфа паладина!
ZIRUS
Немного смущает сильная зависимость паладина от шмоток, что может сослужить плохую службу. А ты много играл в игру. Может создашь темы по конкретной прокачке определённого чара, это будет очень интересно.
Beast
Кого именно тебе описать!(ты имеешь в смысле способности описать) biggrin.gif
Beast
Рейды

Рейды всегда были основной частью онлайновых RPG. И Мир Варкрафта не станет исключением, где у дизайнеров есть планы о том, как сделать из этого что-то невероятное, включающее в себя персонажей достигших максимального 60 уровня. Джеффри Каплан - дизайнер, который уже подготовил сотни квестов, а теперь возглавляет команду, которая занимается дизайном рейдов, делится своими мыслями о том, какими будет эти набеги, какие необычные они будут на определенном сервере, и как обычный лутинг будет отличаться от рейдового.

Основы рейдов

У нас было много идей сделать рейд одним большим набегом с убийством главного босса или же сделать полноценное приключение. У многих из нашей команды уже был подобный опыт. Мы осознали, что для рейда нет определенной формулы. Мы должны предоставить Гильдиям много вариантов рейда. Для Гильдий, которые захотят попробовать свои силы, мы сделаем легкие рейды, что бы Гильдия могла в них влиться. Хорошим примером этого является Onyxia. Она будет доступна на ранних порах и это не будет сложным приключением в подземелье. Вам будет достаточно убить несколько монстров, и она станет вашей.

Так что игроки очень легко смогут пройти этот рейд и даже смогут подраться с драконом. Мы сделали этот рейд доступным, чтобы привлечь больше народу к различным рейдам. В других играх есть такие рейды, где приходится сидеть ночами. У нас такие тоже будут. Например, из такого разряда будут приключения в подземельях. Сильные монстры, которые будут встречаться вам на пути, не будут боссами. Они будут просто элитными монстрами. Чтобы убить таких монстров понадобятся от 20 до 40 человек.
ZIRUS
"Кого именно тебе описать!(ты имеешь в смысле способности описать)"
За кого ты конкретно играл, что прокачивал и когда, что носил, кого мочил.

А рейды это на кого? Это большой толпой на базу монстров?

А могут в одной команде быть ордынцы и альянс?
Beast
за одну команду орк и человек не могут играть!,ниже объясню про p v p в игре и ты всё поймёшь!
в вов я играл маловато ,описывать что я делал не рентабельно т,к я ходил выполняя квесты и рубя монсторов!Тем более все магии в игре мало понятны,игра на английском языкеюПросматривал свои касты методом тыка!
Один раз когда я с дядей играл на офецалке наша команда пошла на игрового боса-ВАН КЛИФА(таурен пират бешеного уровня),меня взяли с собой ,чтобы я колдовал!(я играл друидом)Ну вот мы с трудом добрались к нему и ёщё с большим трудом завалиили его,я качнул сразу около 10-15 уровней!
Beast
Подсказки для игры на PvP серверах
Сервера Расовой Войны позволяют игрокам Орды и Альянса сражаться между собой, наряду с остальными монстрами. Некоторые игроки предпочитают принять вызов живых оппонентов, а не драться против монстров/персонажей, управляемых компьютером/сервером. Причин на это много: больше стратегии и тактики, увлекательность, возбуждение от победы над настоящим игроком, представляя реакцию побеждённого соперника. Серверы Расовой Войны могут не подойти всем, так что подумайте, перед тем как присоединяться к нему. Вы должны быть достаточно подготовлены для сражения с высокоуровневыми врагами, готовыми напасть на вас в самый неожиданный момент. Вы также должны быть готовы к тому, что можете провалить квест из-за вмешательства врага. Будут особенно тяжёлые квесты, которые находятся на вражеской территории. Вам нужно будет отвлечь, либо уничтожить вражеского игрока, чтобы выполнить квест.

Нападение
Крупные Рейды
Рейды на вражескую территорию требуют выдержки и координации множества игроков.

Уровень
Уровень персонажа очень важен. Постарайтесь найти как можно больше высокоуровневых игроков.


Приведите Большое Количество Игроков
Количество играет важную роль при рейде на вражескую территорию. Постарайтесь привести как можно больше игроков. Враг с лёгкостью может позвать подкрепление через канал чата, так как они ближе к своим родным землям. К тому же некоторые игроки могут испугаться и убежать, что приведёт к значительному поредению ваших рядов. Заключайте союзы с другими гильдиями, чтобы заручиться их поддержкой. Если атака провалится, в следующий раз приведите больше игроков!

Создайте Канал Чата
Создайте канал Чата для общения. Для наилучших результатов позвольте только лидерам разговаривать и попросите остальных игроков молчать. Иначе, канал чата превратится в анархию, и остальные игроки смогут давать неправильные команды, тем самым, нарушая порядок в рейде.

Будьте вместе
Держитесь рядом. Нужно побеждать количеством. Не оставляйте своих союзников позади. Подождите и перегруппируйтесь, если игроки разбежались по сторонам.

Выберите Наилучший Путь
С умом выбирайте дорогу к вражеской базе. Иногда лучше идти вне дороги и проторенных путей, чтобы вас не заметили до атаки.

Группы
Вам решать, как организовывать атаку. Для успешного рейда требуется группирование игроков по определённым классам. Каждая группа имеет свои цель и назначение во время атаки. Возможно, вам нужен жрец в каждой группе. Также есть вероятность, что вам захочется сформировать группы, состоящие только из определённых классов, таких как Разбойники или Маги.

Момент неожиданности
Неожиданное нападение играет большую роль. Конечно же, наилучшая атака - когда противник не ожидаёт её. Постарайтесь нанести как можно больше ущерба (убивая NPC и вражеских игроков) прежде чем враг поймет, в чём дело. В этом случае, очень важно держать ваши планы в секрете. Это может оказаться нелёгкой задачей, если вы приведёте очень много игроков.

Назад/Отступаем!
Если у вас проблемы во вражеском городе - отступайте. Ведь когда вы сражаетесь во вражеских городах, вам также приходится иметь дело со стражей. Если вы отступите, вы будете сражаться только с вражескими игроками.

Маленькие Набеги
Маленькие набеги могут оказаться очень полезными с высокоуровневой, организованной и опытной группой. Эти рейды могут ввести врага в заблуждение. Противник будет думать, что вы атакуете гораздо большим количеством игроков. Главное в такой атаке - неожиданность и много беготни. Кратковременные атаки маленькой группой могут посеять много хаоса.

Смерть
На данный момент, если вы погибаете на вражеской территории, вы воскрешаетесь на ближайшем кладбище, принадлежащем либо альянсу, либо орде. Также, примите во внимание, что призраки из разных фракций могут видеть друг друга.

Вражеские Регионы против Дружественных/Нейтральных
Враг имеет преимущество в своём регионе. У них могут быть шпионы (которых вы не можете атаковать), всюду преследующие вас. Они могут нанести удар первыми, но вы не можете их атаковать, если они первыми не начнут сражаться.

Приманка
Хороший способ для убийства низкоуровневых врагов, которые обычно не лезут в самую гущу боя, на их территории - это привести низкоуровневого союзника как приманку. Убедитесь, что враг видит вашего союзника, а не вас, и когда он попадётся на уловку, вы сможете атаковать его.

Другие Подсказки


Держите Healthstone наготове. Скорее всего, вам он понадобится для ухода с поля битвы. Если ваша атака провалится, вам надо будет отойти в сторону и использовать его.
Возьмите Зелья восстановления здоровья. Пусть союзники используют на вас и на вашей группе как можно больше баффов, чтобы сделать вашего персонажа намного сильнее.

Оборона
Обороняйтесь!
Защищайте своё королевство! Возможно, найдутся войны, способные защитить свои земли, однако, возможно и вас призовут на защиту родины. Вот некоторые подсказки:

Найдите больше информации
Узнайте, где находится враг и каково состояние его атаки. Если они терпят поражение, ваши услуги не требуются. Если враг побеждает, вступите в битву и помогите оттеснить врага. Частенько посматривайте на главный чат и налаживайте связи, которые будут извещать вас о событиях с поля боя. Также, сообщите своим союзникам, где происходит сражение, чтобы они могли присоединиться. Гильдии очень эффективны для распространения информации и защиты от атак.

Количество
Приведите как можно больше игроков для помощи.

Используйте Стражей/Дружественных NPC.
По возможности, заманите противника к самым сильным стражам, которые помогут вам в обороне.

Другая Информация
Атакован во время выполнения квеста
Если вы находитесь в нейтральном или вражеском регионе, существует вероятность быть атакованным во время выполнения квеста. Вы должны помнить об этом. Если вы пытаетесь повысить уровень, вам нужно отыскать местность, где враг вряд ли будет атаковать - что снижает риск конфронтации. Также, вы можете повышать уровень в инстанс зонах, где враг не может атаковать вас.

Дежурство возле тела
Если противник начинает дежурить (ждать возле вашего трупа пока вы возродитесь) возле вашего тела, у вас есть несколько решений:

Зона возрождения достаточно велика, так что вы можете выбрать место далеко от врага. Возродитесь и убегите от него.
Подождите. Вы можете дождаться его ухода. Можете просто нажать alt-tab и заняться своими делами, пока он будет тратить время.
Пусть кто-нибудь отгонит врага от вашего трупа.
Возродитесь, отбегите, а затем используйте Healthstone.
Beast
Заметки о зверье

Уровень монстра

У каждого монстра есть уровень. Выберите монстра и посмотрите на его имя, которое содержит его уровень в двух местах. В общем, лучше всего нападать на монстров, уровень которых ниже или соответствует вашему. Если вы хотите сражаться с монстрами уровнем повыше вашего, позаботьтесь о наличии группы для помощи Если уровень монстра обозначен как "??", это значит, что Вы не можете определить уровень монстра, но он НАМНОГО выше вашего. Другими словами, лучше Вам с ним и не связываться.

Элитные монстры

Элитные монстры - НАМНОГО более сильные версии обычных монстров. У них гораздо больше жизни и урон они наносят бешеный. Обычно они являются квестовыми монстрами, или монстрами, найти которых можно только в определенных подземельях. Вы можете определить Элитного монстра по наличию '+' после его имени, по префиксу "Elite", или когда он завалит вас с одного удара! Если Вы один, старайтесь нападать на этих монстров только когда вы намного выше их по уровню. В общем, вы это поймете сами, когда они нападут или убьют Вас.

Поведение Монстров

Существует два основных типа поведения монстров: агрессивный и пассивный. Красные цели - агрессивные, чье поведение часто называют "KOS" (kill-on-sight; если увижу, убью). Это значит, что монстр нападет на Вас, как только Вы подойдете к нему достаточно близко. Таких монстров можно определить по красному цвету окна цели. Как только вы станете намного выше по уровню, радиус нападения монстров станет меньше, то есть вы сможете подбираться намного ближе к ним, перед тем, как они на вас нападут. Агрессивные монстры всегда нападают на игроков, слишком близко подбирающихся к ним. Желтые Цели - пассивные монстры, в основном животные (например, кабан), нападают, только если вы первыми напали на них. Обычно, игроки любят их, потому как могут спокойно идти среди них и они атакуют игроков, только когда те сами того хотят. Будьте осторожны при использовании АОЕ-спеллов (например, Ледяной Взрыв (Frost Nova)), которые могут "разбудить" одного из таких существ, заставив их нападать на вас. Зеленые Цели - вы не можете нападать на них. Примерами таких целей являются члены группы, торговцы и большинство NPC.

Патрулирование и Неподвижность

Некоторые монстры неподвижны, в то время как другие бродят вокруг да около. Бродячие монстры опасны, потому как в большинстве случаев они нападают внезапно и в самый неподходящий момент. Вам необходимо выучить все тропы, по которым ходят монстры или все время оглядываться по сторонам.

Радиус Нападения Монстров

Агрессивные монстры всегда "наблюдают" за областью вокруг себя, и если игрок войдет в нее, то они тут же нападут на него. Представляете это себе как невидимый круг вокруг монстра. Как только вы войдете внутрь него, монстр тут же "проснется" и нападет на вас. Вы можете проверить это на неподвижном агрессивном монстре, медленно приближаясь к нему. Как только Вы войдете в поле зрения монстра, или радиус нападения, он тут же нападет на вас. Очень важно никогда не забывать об этом. Распространенной ошибкой среди новичков является ситуация, когда они бегают по всей зоне "будя" стаи монстров. Они заканчивают, умирая сами, или ведя свою группу на верную смерть. Когда вы играете, необходимо озираться по сторонам в поисках бродячих монстров. Если монстр бродит рядом с вами, то лучше вам уйти подальше, перед тем, как он заметит вас. В противном случае, он на вас нападет. Если в то время, как вы сражаетесь с кем-то, а монстр начал двигаться в вашем направлении, но еще не заметил вас, то вам необходимо отвести текущего оппонента от тропы нового монстра. Вы можете медленно отступать во время боя и отвести текущего оппонента с тропы приближающегося монстра. Если сражается вся группа, вам будет необходимо попросить об этом всех. Предупредите всех о приближении монстра и сделайте так, чтобы отступали все.

Одиночки и Стаи

Одиночные монстры не будут помогать монстрам того же типа (вида), если на них нападут. Примером этого является кабан, который не сделает ничего, если вы нападете на другого кабана рядом с ним. Он будет просто двигаться рядом с вами, в то время как вы будите сражаться с его собратом. Стайные монстры, с другой стороны, будут совершать "зовы помощи". Если вы нападете на одного из них, он будет звать на помощь. Монстры такого типа, если они находятся рядом друг с другом, будут помогать друг другу, если на одного из них будет совершено нападение. Примерами таких монстров являются Мурлоки и Воры.

Аггро

Как только начинается битва, монстры начинают следить за количеством нанесенного им ущерба, а также за используемыми спеллами. Они также следят за лечащими спеллами и за баффами. Если монстр замечает, что какой-то игрок наносит большое количество урона или использует спеллы, которые не нравятся монстру, он начнет нападать на этого игрока. Это хорошо, если вы хотите, чтобы монстр нападал на вас; тем не менее, если вы кастер, в большинстве случаев вам это не нужно. Чтобы избегать этого, вам необходимо иметь другого члена группы, который будет наносить монстру большее количество урона или раздражать его каким-то другим образом, чтобы монстр нападал именно на этого члена группы вместо вас. Вам также необходимо перестать делать что-либо, раздражающее монстра, например, перестать его атаковать или кастовать заклинания. Как только другой член группы нанесет достаточное количество урона или разозлит монстра, чтобы перевести его внимание на себя, вы можете тут же продолжать ваши атаки на этого монстра. Обычной ошибкой новичков-хилеров в случае получения аггро монстра является то, что они начинают лечиться и бегать вокруг, что затрудняет другим игрокам перебит аггро монстра на себя. В идеальном варианте хилер должен остановиться и ничего не делать до тех пор, пока кто-нибудь не перебьёт аггро монстра на себя. Будьте осмотрительны при кастовании АОЕ-спеллов на группу монстров. Они могут набросится на игрока, использующего этот спелл. Вам необходимо удостоверится в том, что поблизости находится кто-то другой, способный привлечь их внимание и отвести монстров от вас, если вы захотите использовать АОЕ-спелл.

Претензии на Монстра

Первый игрок или группа, повредивший монстра "захватят" его. Когда захваченный монстр умирает, то игрок или группа получат опыт, и будут собирать лут. Другие игроки смогут увидеть, что монстр захвачен не ими, его портрет станет серым. Игроки свободны помочь убивать захваченного монстра, но они не получат никакого опыта и не смогут собирать лут. И даже с чей то помощью убитый монстр выдаст полный опыт. В ситуациях, где много высокоуровневых игроков помогают при убиении монстра, опыт будет понижен. Пример 1: игрок 10 уровня нападает на монстра 10 уровня, игрок 10 уровня помогает – первый игрок получает полный опыт. Пример 2: игрок 10 уровня нападает на монстра 10 уровня, помогает игрок 30 уровня – первый игрокполучает уменьшенный опыт.

Ошибки Новичков – Максимальное Количество Монстров

Самой распространенной первой ошибкой является попытка сражаться с очень большим количеством монстров. вам необходимо определиться с максимальным количеством монстров, с которыми вы можете сражаться одновременно, и придерживаться этого количества. Иначе, вы все время будете сражаться со слишком большим количеством монстров, которые будут убивать вас! Чаще всего, лучше вообще сражаться одновременно только с одним монстром. Если вы состоите в большой группе и намного сильнее ваших оппонентов, то вы можете сражаться с двумя монстрами одновременно. Если ваша группа умеет обращаться со спеллами, и особенно со спеллами, которые могут останавливать монстров, (например, Сон) или Цепи Льда то вы, возможно, сможете сражаться дальше с большим количеством монстров. Фишка в том, что необходимо определить ваше "максимальное количество монстров". Не стоит быть чрезмерно уверенным и брать на себя слишко много монстров, а то ваша группа может погибнуть. С опытом, вы научитесь определять точное количество монстров, с котрыми вы можете сражаться в данный момент. Опытные Пулеры могут помочь вам и научить вас, как делать это правильно.

Преследование Монстров

Возможно, вам придется провести некоторое время, убегая от монстров, после того, как вы привыкните к боям в World of Warcraft. Не стоит стыдиться этого: всегда спасатесь бегством, если вы повстречались с слишком сильным монстром, или если у вас кончается Здоровье и Мана. Бегите! /v flee (прим. перевод. – это команда эмоций)! Монстры будут преследовать вас только до определенного момента, а потом пойдут обратно к своему обычному месту обитания. Так что, если вы хотите избежать битвы, продолжайте бежать, и они вас оставят в покое. Вы можете повернуть экран, чтобы посмотреть, что происходит сзади вас, чтобы знать, когда остановиться.

Лечение у Монстров

Некоторые монстры умеют лечить себя, также как и некоторые игроки. Вам придется оглушить их или использовать очень мощные удары, чтобы прикончить до того, как они успеют вылечить себя. В большинстве случаев, оглушение – лучший выход из ситуации, если вы встретились с подобным монстром.

Восстановление Здоровья Монстров

Если Вы будете нападать на монстров, а потом убегать от них, их здоровье будет восстанавливаться довольно быстро. Это сделано для того, чтобы предотвратить тактику ударил-убежал (hit-and-run).

Баффы Монстров

Также как и игрокам, некоторым монстрам доступны баффы, которые они могут кастовать, чтобы усилить себя. Вы можете заметить это по анимации, или просто посмотрев лог боя. Всякий раз, когда вы можете, кастуйте на монстров дебафф или Рассеять Чары, чтобы отменить действие баффов, наложенных на монстра. Это облегчит вам убийство монстра.

Дебаффы Монстров

Монстры очень часто обладают специальной атакой, которая накладывает дебафф на вашего персонажа. Снимите их как можно скорее. Существует множество спеллов, способных делать это.

Монстры, Умеющие Кастовать Заклинания

Монстры, которым доступны спеллы, (например, маги) очень опасны. Они могут наносить большое количество урона за короткие промежутки времени. К счастью, обычно они очень слабые и их можно быстро убить. Нападайте на них первыми, и старайтесь оглушить их, если вам это доступно, чтобы они не могли использовать спеллы.

Бегство Монстров с Поля Боя

Некоторые монстры будут убегать от вас, когда начнут сильно проигрывать. Вам необходимо использовать способности, останавливающие их, чтобы не дать им этого сделать. Другим возможным выходом является использование спелла, наносящего прямой урон (например, Шар Огня ), чтобы уничтожить их, если они попытаются бежать.

Сон или Спеллы, Останавливающие Монстров

Некоторые игроки способны останавливать монстров на определенное количество времени с помощью спеллов типа Сна. Кастовать такие спеллы следует только на монстров, на которых в данный момент никто не нападает. Это нужно для того, чтобы не тратить спеллы впустую, потому как прямой урон монстру отменит действие данного спелла. Другим членам вашей группы необходимо не нападать на спящего или недееспособного монстра, пока не придет время.

Борьба с монстрами высоко уровня.

Игроку будет намного труднее сражаться с монстром более высоко уровня, чем он сам. Шанс игрока попасть или нанести удар снижается (скользящий удар), в то время, как шанс монстра нанести удар (сокрушительный удар) увеличивается.
ZIRUS
Понятно, никакого панибратства в игре не будет smile.gif
А что если при рейде на врага город удастся захватить?
А если убъют, что-нибудь потеряешь?
Интересно, что может предложить орда и нежить по героям.
Beast
[quote=ZIRUS,Aug 24 2005, 15:07]
Интересно, что может предложить орда и нежить по героям.
*

-----это как понять?
город нельзя захватить,участники рейда просто перебьют стражников ,торговцев и квестодателей!(через некоторое время всё это восстановится!)+участники рейда перебьют новичков и может сопротивление тем самым показав силу стороны!
Beast
Создание персонажа
Информация о персонаже
При созданни персонажа вы можете изменить следующие опции внешности:



Цвет кожи
Лицо
Причёска
Цвет волос
Наличие бороды/усов/серёжек


Параметры персонажа

Strength (Сила)
Увеличивает силу атаки в ближнем бою.
Увеличивает количество повреждений, которое вы можете поглотить при блоке щитом.
Сила не влияет на шанс нанесения критических ударов. Сила не влияет на шанс заблокировать удара, но влияет на поглощение урона во время блока. Это величина частично зависит от силы, а частично от свойств щита.

Agility (Ловкость)
Увеличивает силу атаки в дальнем бою.
Увеличивает броню(Armor).
Увеличивает шанс нанесения критического удара оружием.
Увеличивает шанс уворота(Dodge)

Stamina (Выносливость)
Увеличивает жизнь персонажа(Health points).

Intellect (Интеллект)
Увеличивает очки маны персонажа.
Увеличивает шанс нанесения критического урона/лечения заклинанием.
Увеличивает частоту повышения навыков обращения с оружием.

Spirit (Дух)
Увеличивает скорость регенерации маны и жизни персонажа, как в битве, так и вне её.
Увеличивает шанс повышения навыков специализации в оружии.
Свойства оружия


Атака(Рейтинг атаки) - Attack(AR - Attack Rating).
Сила(Сила атаки) - Power(AP - Attack Power).
Урона от оружия - Damage (DMG) - Weapon Damage.

Свойства брони


Рейтинг защиты - Armor Defense (AC) - Defense Rating.
Броня - Armor - Physical Damage Reduction.

Другая информация
Сила наносимого в ближнем бою урона для разбойников(Rogues) и охотников(Hunters) зависит на 50% от силы(Strength) и на 50% от ловкости(Agility).
У разбойников ловкость(Agility) значительно увеличивает шанс нанесения критического удара, по сравнению с остальными классами.
Урон, наносимый в ближнем бою, целиком зависит от силы(Strength) для всех классов, кроме разбойников(Rogues) и охотников(Hunters).
На шанс нанесения критического удара в ближнем бою влияет ловкость(Agility).
Шанс уворота(Dodge любого класса зависит от (Agility).
Если вы сражаетесь, используя одновременно два оружия, то вы будете наносить урон больший, чем при использовании щита и одноручного оружия, но оружие во второй руке наносит только половину своего урона, поэтому желательно держать самое сильное оружие в основной руке.

Опыт (Experience)
На начальных уровнях, вы сможете получать опыт с монстров, которые младше вас на 5 уровней. Но чем выше растёт ваш уровень, тем опаснее и сильнее становятся монстры и вы начинаете получать опыт даже с монстров, которые на 12 уровней ниже вас. Вы можете отличить монстра за которого вам не дадут опыт по специальной иконке овцы.

На данный момент в World of Warcraft максимальных уровень героя 60.

Система талантов
Таланты дают вам возможность сделать вашего персонажа более уникальным. Вы можете открыть дерево талантов с помощью мыши нажать на кнопку талантов, которая находится между кнопками способностей и книги заклинаний, или вызвать горячей кнопкой "N".

Сопротивление магии
У вас есть две возможности зашититься от заклинания. Первая зависит от разницы в уровнях. Если ваш уровень будет намного выше, атакующего вас кастера, то у вас будет значительный шанс отклонить или ослабить вражеское заклинание. И наоборот, если ваш уровень будет намного ниже уровня кастера, то шанс сопротивления магии будет довольно низкий, но не меньше 1%. Если шанс сопротивления сработает, то вы будете полностью неподвержены направленному на вас заклинанию.

Вторая возможность защиты от магии зависит от уровня кастера и вашего уровня сопротивления(resistance score) данному типу магии. Чем выше ваш уровень сопротивления магии относительно уровня кастера, тем выше ваш шанс сопротивления магии. Максимальный возможный шанс - 75%. Против большинства заклинаний этот процент отображает шанс полностью отклонить заклинание. Против наносящих прямой урон заклинаний (заклинания, которые наносят весь урон мгновенно при попадании, такие как Огненный шар(Fireball), Удар Земли(Earthshock) и многих других), уровень сопротивления отражает средний процент уменьшения наносимого урона.

Когда вы становитесь целью данного заклинания, то у вас есть шанс уменьшить урон на 100%, 75%, 50%, 25% или 0%, который зависит от вашего уровня сопротивления и уровня вражеского мага. К примеру, если у вашего персонажа сопротивление магии огня 250, то урон наносимый огненными заклинаниями мага 50 уровня будет уменьшаться примерно на 75%, а если у вас будет сопротивление этой магии 100, то вы сможете уменьшить повреждения только на 30%.
Beast
Ты кстатии играл в какие-нибудь онлайн игры?
Beast
P.S:сделай голосование по классам,узнаем кто кому нравится больше!
ZIRUS
Какие классы прокольно выбирать героям нежити?
"Ты кстатии играл в какие-нибудь онлайн игры?"
Нет. Немного ирал в D2 на пиратском сервере. На онлайн нужно дешёвый нет.
"P.S:сделай голосование по классам,узнаем кто кому нравится больше!"
Перечисли, пожалуйста, все классы в одном из сообщений, а то я могу что-нибудь упустить.
Beast
КЛАССЫ:
-Паладин
-Воин
-Жрец
-Маг
-Охотник
-Священник
-Друид
-Разбойник
-Шаман

Для нежити лучше брать мага или жреца!,у андедов хорошая стойкость к страху и самые лучшее маги это нежить!
Beast
PvP-маг


Маг — это персонаж, обладающий большими повреждениями и маленькой жизнью. Противники это прекрасно понимают и поэтому мага будут убивать одним из первых, благо сделать это достаточно легко. Поэтому основных задач у PvP-мага две:

Убить противника до того, как он убил тебя. Или, перефразируя: убить противника максимально быстро.
Если что-то пошло не так, как хотелось — постараться остаться в живых.
Вот эти вот две проблемы я и постараюсь в рамках этой статьи решить.

Ответ на вопрос «как убить быстро» достаточно прост: необходимо нанести максимальное количество повреждений за первые секунды боя, с учетом того, что противник будет тебе мешать. Для убийства необходимо использовать только мгновенные (instant) заклинания, ибо во время произнесения любых других вам могут не только замедлить время произнесения, но и просто сбить каст заклинания оглушением (stun) или чем-то подобным. Хороших боевых инстант-заклинаний у мага не много. А отличное всего одно — Fire Blast. Пока возьмем его на заметку.

При размышлении о малом количестве инстант-заклинаний сразу в глаза бросается способность, приобретаемая с талантом из ветки Arcane: Presence of Mind. Раз в 3 минуты (такой у нее кулдаун) она позволяет мгновенно произнести любое боевое заклинание со временем подготовки до 10 секунд. Отличная способность. Теперь осталось выбрать точечное максимально убойное не-инстант заклинание. Конечно, это Pyroblast (приобретается с помощью талантов из ветки Fire).

Конечно же, мы также будем использовать и другой инстант — Frost Nova. Она позволяет притормозить воинов и вывести из невидимости воров (самых опасных противников для мага).

Но этих трех инстантов нам не хватит — кулдаун у них слишком большой. Заклинания со временем подготовки, как я уже говорил, слишком опасно применять в бою с реальным противником, а channeling-заклинания могут сбить. Таланты из ветки Arcane позволяют нам решить эти проблемы. Взяв талант Improved Arcane Missile, мы получим несбиваемый Arcane Missile. А, прокачав Improved Arcane Explosion, мы добьемся от AoE-заклинания Arcane Explosion мгновенного каста при нулевом кулдауне!

Финальный талант из ветки Arcane также серьезно повысит наносимые повреждения. Улучшение Mana Shield'а позволит нам чувствовать себя чуть более комфортно на ближней дистанции, а прокачанный Counterspell — выключать вражеских магов и жрецов на целых 4 секунды (обычно достаточно, чтобы их убить).

Используя подобную тактику, вы быстро увидите, что ваша мана расходуется не просто быстро, а очень быстро. Но уже полюбившаяся ветка талантов Arcane позволяет нам подправить и это недоразумение.

Итак, рецепт распределения талантов прост: минимум 31 в школу Arcane (до финального Arcane Power) и минимум 11 в школу Fire (до Pyroblast). Оставшиеся 9 очков (всего на 60 уровне у вас будет 51 очко) распределим чуть позже.

Что у нас пока получилось:

Fire Mastery (11 очков)

Improved Fireball (5/5) — необходим для получения Pyroblast'а.
Improved Fire Blast (5/5) — в критических ситуациях лучше, когда Fire Blast готов к действию.
Pyroblast (1/1) — ударная сила.
Arcane Mastery (31 очко)

Arcane Subtlety (0/3) — бесполезно в PvP.
Arcane Focus (5/5) — уменьшаем защиту врагов от магии Arcane.
Improved Arcane Missiles (5/5) — наши Arcane Missiles теперь нельзя прервать.
Wand Specialization (0/5) — бесполезно в PvP.
Arcane Concentration (5/5) — за время битвы мы произнесем достаточно много различных боевых заклинаний. 10% шанс сделать одно из них бесплатным — хорошая экономия маны.
Improved Dampen Magic (0/2) — возможно, неплохая вещь в PvP, но достаточно сложна в использовании (необходимо концентрироваться на других вещах), да и очки талантов у нас не резиновые. Пока не будем брать.
Improved Arcane Explosion (5/5) — превращает Arcane Explosion в прекрасное средство для добивания находящихся рядом противников.
Evocation (1/1) — быстрое восстановление маны при повторном нападении или при тактической паузе в битве.
Improved Mana Shield (2/2) — повышаем живучесть в ближнем бою.
Improved Counterspell (2/2) — можно отключать вражеских магов и жрецов на 4 секунды, что очень неплохо в быстром поединке с магом.
Arcane Meditation (0/5) — слишком мало восстанавливает маны с учетом наших расходов. Бесполезный талант.
Presence of Mind (1/1) — это для Pyroblast'а.
Arcane Mind (1/4) — не очень хороший талант, но нам нужно набрать 30 очков для Arcane Power. Поэтому 1 очко придется вложить.
Arcane Instability (3/3) — замечательное пассивное средство увеличения повреждений и шанса критического удара всех наших заклинаний.
Arcane Power (1/1) — без комментариев.
Осталось 9 очков.

Поиграв таким магом, вы увидите, что противники будут от вас убегать за зону досягаемости Fire Blast'а. Поэтому разумно прокачать талант Flame Throwing (2/2) из школы Fire, который увеличивает дальность ваших огненных заклинаний.

Fire Blast, вообще — одно из наиболее часто применяемых заклинаний. Поэтому не лишним будет увиличить шанс нанесения им критического удара (Incinerate (2/2)), а также увеличить повреждения от критических ударов огненных заклинаний с помощью таланта Ignite (5/5).

Теперь о том, в каком порядке распределять очки талантов, т. к. вы не сразу проснетесь 60-ым уровнем.

На первых порах будем пользоваться заклинанием Fireball вместо Pyroblast'a. И прокачаем ветку Arcane следующим образом:

Improved Arcane Missiles (5/5)
Arcane Concentration (5/5)
Improved Arcane Explosion (5/5)
Evocation (1/1)
Improved Mana Shield (2/2)
Improved Counterspell (2/2)
Presence of Mind (1/1)
Далее необходимо получить, наконец, Pyroblast (не забудьте сразу купить у тренера следующие ранги) из школы Fire:

Improved Fireball (5/5)
Improved Fire Blast (5/5)
Pyroblast (1/1)
Затем закончите с талантами из Arcane:

Arcane Focus (5/5)
Arcane Mind (1/4)
Arcane Instability (3/3)
Arcane Power (1/1)
И в финале с талантами из Fire:

Flame Throwing (2/2)
Incinerate (2/2)
Ignite (5/5)
:blink: :blink: :blink:
Beast
Репутация


От вашей репутации зависит отношение мобов и NPC к вам. Существует несколько уровней репутации. Вы можете проверить вашу репутацию, нажав “ C ” и в открывшемся окне выбрать закладку репутация. KOS (kill-on-sight) означает, что как толь монстр вас увидит, то тут же нападёт, другими словами, агрессивный.

Ниже приведены уровни репутации (отношения к вам):

Почтительно ( Revered ) – Специальный уровень репутации, для отдельных героев
Уважительно ( Honored ) - 10% скидка у продавцов с таким отношением к вам

Дружелюбно ( Friendly ) – Обычное отношение фракции, за которую игрок играет

Нейтрально ( Neutral ) – Абсолютно нейтральное отношение

Не дружелюбно ( Unfriendly ) – Игрок не может торговать с NPC

Враждебно ( Hostile ) - KOS

Ненависть ( Hated ) - KOS ; все монстры, независимо от уровня будут нападать на игрока



Действия, улучшающие отношения с одной фракцией могут ухудшить отношения с другой.

Как мне изменить свою репутацию?

-Выполняйте специальные квесты

-Убивайте определенных монстров
ZIRUS
А какие бывают гильдии?
Beast
Ты сам придумываешь какая у тебя будет гильдия!
ZIRUS
Свою собственную создаёшь, что ли?
Beast
ИМЕННО ТАК!
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.