QUOTE(ZIRUS @ Sep 23 2005, 04:52)
2NS. Тебе какие герои больше всего нарвятся? Мне вторые.
Ну ... мне вторые тоже нравятся... не нравятся только первые.
Кстати AI у вторых действительно круче чем в третьих.
QUOTE(ZIRUS @ Sep 23 2005, 04:52)
Отвечаю на твой пост опять де по порядку.
"Какая примерная тактика игры за эту рассу?"
Честно говоря не знаю как с тактикой, но порядок действий примерно такой. Берём мага в качестве героя, желательно молитвенника, хотя он и считается читерским. Затем в качастве костяка армии выбираем сначала лучников, потом их можно уже не нанимать, затем фанатиков в обязательном порядке. В каачестве мясной пехоты берём крусадёров, а всадники и архангелы как высшие классы. Архангел - рессурект, который всегда с тобой

Вот и тактитка в общих чертах.
Ну хорошо. Для примера приведу мою тактику игры за две классические рассы
Карта рандом, самая большая, много компов, уровень Expert.
Первое, что при таком раскладе нужно упомянуть, что если тебе не повезло и комп тебя заметил, то практически 99%, что он тебя вынесет. Поэтому ошибки в начале игры исключены.
есть два основных пути развития в начале - пойти в героев или пойти в деньги
Первый подразумевает выкуп 2 или 3 героев в начале игры с последующим сбором всего, что плохо лежит и массовой разветкой.
Второй подход не покупать дополнительных героев, а на эти деньги строить денежные апгрейды.
Можно легко обломаться при обоих подходах - при первом может тупо нечего собрать, так как все хорошо охраняется при втором подходе можно просто окончательно потерять темп и далее уже ничего не поменяешь.
Ессно первый подход подразумевает кучу ресурсов, кот вкладываешь в здания и войска, второй предполагает убиение ключевых монстров, которые мешают пойти дальше по карте. При втором подходе как только проходы пробиты - докупаем героев (если есть деньги) и идем дальше.
Основные контрольные точки моей такики
1. Второй замок
2. Спелл Переход к замку & Продвинутый магия земли
3. Спелл Дверь (походовый телепорт) & Магия воздуха
4. Убиение
+ артифакт Оковы войны - на рандомных картах SOD есть всегда
Параллельно с этим ессно качаем одного или двух героев.
Терь рассовые особенности
1. Нежить.
Первый герой Тант - один раз я выкупил пять героев пока его нашел - специалист восстановления.
В начале даем ему чем больше тем лучше скелетов и идем на авантюрные драки. У него по началу главное это интеллект - по возможности поднимать именно его.
В замке в это время активно копим вампиров. Не вводим в бой неапгрейдженных - не восстанавливаются. После апгрейда отдаем Танту вампиров (20 это уже сила) и бегаем за ним еще одним героем, который забирает у танта скелетов (потом ни на первого ни на второго всякие неосновные герои компа не нападают - у первого 50 вампиров у второго 2000 скелетов

). Активно качаем танта нападая на все что с кровью.
Основной спел который нада ему знать это ускорение - или массовое замедление. Так же ему нужен высокий уровень атаки - чтобы вампиры могли больше выбить. Если в процессе боя нас всетаки имеют, что ускоряемся и летаем по карте избегая стычек - в это время восстанавливаем вампиров спеллом. Если после окончания битвы мы потеряли хоть одного вампира - значит мы сыграли плохо.
Параллельно качаем второго героя, которому отдаем рыцарей, личей и скелетов.
Бабушками воевать не люблю. Зомбиков беру как пушечное мясо и то, когда герой передвигается уже с помощью телепорта а не на своих двух (четырех)
Потом выходим на драконов - посторить их нада было уже давно а вот выкупать необязательно. Уже после того, как с деньгами проблем нет.
Не размениваемся на черных и золотых драконов. Только в случае если времени много, а денег еще больше, тогда можно копить и их - иначе - все преобразовывам в костяных - апгрейдим и летаем пачками (только черных выкупать не нада - а красных - тоже и с золотыми).
2500 скелетов телепортированные за крепосную стену вносят в ряды противника такую сумятицу что сам поневоле успокаиваешься. Кроме того юниты врага бьющие скелетов собираются в кучу и прекрасно режутся личами.
2. Dungeon
Герои - Джедит или Аламар - оба спецы восстановления.
Идея такая же как и с нежитью. Но немного сложней. Благо интелект растет тут быстрей чем у Танта + водоворот маны.
Играем Минотаврами и Мантикорами Апгрейдим их прежде всего для увеличения скорости. Потом подключаем крассных драконов. Именно красных, так как они еще поддаются восстановлению.
Второй герой - отдаем ему всех стрелялщиков, птичек и дополняем юнитами 6 левела из других замков (людские чемпионы здесь рулят).
Достаем золотой лук - на рандомных картах есть всегда.