Встреча с игрой Morrowind прошла довольно давно, однако тогда я не стал в неё играть. Мне не понравилась запутанность сюжета, неудобный дневник заданий.
Но это было обманчиво.
Я явно недооценил игру. Все эти проблемы, точнее недочёты просто решаются. Достаточно напечатать карту TS3 на принтере и проблем нет.
Игра же даёт действительно полную свободу, нелинейный сюжет, разнообразие заданий, и чудесную графику.
И ещё раз СВОБОДУ.
Любители и профессионалы Morrowind'а всем сюда.
Давайте будем делиться опытам, интересными фактами и некоторыми уловками, давать и получать советы и т.д.
Морровинд - отличная игра. Вернее ужаснаяя. Отняла у меня целый месяц жизни. Я все время в нее играл. И многих друзей на нее подсадил, до сих пор играют.
Ты крут. Я не смог в неё долго играть, знаю что игра хорошая, но много играт нехочется, будем ждать TES4.
Самый кровавый квест:
Отправляйтесь в Форт Лунной Бабочки и найдите Ларриус Варро в главных помещениях. Спрасите его о взяточниках. Он будет жаловаться на жизнь, не читайте эту туфту, зачем зря время тратить =)
После этого идем в клуб совета в балморе и просто режем всех. Потом надо пробраться к Ларриусу, причем осторожно, никого не завалив по дороге. Он дает вам крутое колечко, колдующее хамелеон. Ваще хамелеон - самое прикольное заклинание игры, своего рода баг. Если накалдовать на себя где-то 65% хамелеон и присесть (клавиша Ctrl) то вас ваще никто не будет видеть. Просто бей кого хочешь!
Вот еще квест на самый прикольный артефакт, дающий хамелеон:
На юго-запад от Альд Велоти, рядом с мостом к двемерской крепости Аркнгтунч-Штурдумц есть пруд. Около пруда стоит Джалина, она попросит ей достать кольцо из пруда (кольцо на дне рядом с водорослями). Как только кольцо будет поднято, Джалина и ее подельница, которая все это время пряталась, атакуют. Противники они несильные, зато амулет Теней, который можно снять с трупа подельницы, – один из лучших Хамелеон-артефактов в игре.
Как стать вампиром
1. Найти вампира.
2. Во время боя с вампиром заразиться болезнью "Гемофилия венценосных".
Гемофилия венценосных - это болезнь вампиризма. Игрок может заразиться во время схватки с вампирами. Болезнь передается в
рукопашной схватке, через нанесение повреждений в рукопашном бою, в бою холодным оружием (заклинания не могут вызвать
заражение) или при обыскивании трупа кровососа.
Существует сложность в заражении для героев с высоким иммунитетом к обычным болезням и высокой удачей и для переболевших
Корпрусом, этот “недостаток” можно исправить следующим образом:
- Приобрести заклинание Weakness to Common Disease ("уязвимость к обычным болезням"), купить его можно в Кальдере в Гильдии
Магов, и заклинание "Понижения удачи".
- Скастовать на себя эти заклинания, или создать предметы, наделенные данными эффектами, лучше всего с постоянным эффектом.
3. Проспать в общей сложности 72 часа.
Через три дня, после заражения, игрок увидит странный сон. Проснется он уже вампиром клана, заразившим его.
P.S.: Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса (поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Berne,
дополнительно дает + 75 restoration.
Кавк вернуться к обычной жизни
1. Прочитать книгу “Вампиры Вварденфелла” Том II, где написано о том кто создал первого Вампира.
Существует также редкий документ, написанный ординатором: "Частные записи Галура Ритари, Воина Вечной Стражи" в котором также
рассказывается способ излечения. Оригинал находится в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории, копии можно найти тайной
библиотеке Вивека и в Турейнулале, библиотеке Кагренака.
2. Найти “Создателя Вампиров”.
3. Выполнить его задание.
4. Получить пожизненное “избавление” от вампиризма.
Кланы вампиров
В Ввандерфелле существует три основных клана вампиров: Аунда (Маги), Куарра (Воины) и Берне (Воры). Они ведут между собой
извечную борьбу за единоличное господство. Причем каждый из кланов обладает своим уникальным набором способностей и методами
борьбы за это господство.
У каждого клана имеется несколько гробниц, разбросанных по всему Вварденфеллу, и одно главное Логово в двемерских руинах, где
живут старейшины клана.
Человек ставший членом одного из кланов вампиров навсегда становится смертельным врагом для представителей двух других
кланов. Это смотрится странно на фоне всеобщего преследования и охоты на вампиров, но это так.
По этому, прежде чем примкнуть к одному из кланов определитесь, интересы и особенности кого из них вам более приемлемы, а
затем сделайте выбор, ибо больше такой возможности вам не представится.
Квесты вампиров
Квесты кланов:
Берне
1. Кровь вампира Кварра
Лидер клана, Раксле Берне (двемерская цитадель Галом Дэус), попросит вас, для начала, доказать свою преданность клану. Вам
надо будет принести ему пузырек вампирской крови Кварра, которую лидер Кварра использует для поддержания своих сил. Лидера
зовут Волрина Кварра, и она находится в двемерской крепости Друскашти. Найти ее можно, если идти на запад от рыбацкой
деревушки Хуул. Можно идти и на север от Маар Гана через ущелье, которое заканчивается на севере морем и разбитым кораблем. В
нем расположены две двемерских крепости, вам нужна та, что севернее. Вампиров можно убить, но лучше просто прокрасться (все
же Берне - воровской клан, с отличными плюсами к "скрытности"). Нужный вам пузырек найти легко - он находится в маленьком,
запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. Если вы не захватили с собой пару отмычек, то ключ находится у самой
Волрины. С кровью возвращайтесь к Раксле, и он даст вам возможность пользоваться двумя клановыми "продавцами".
2. Убить Мерту
Раксле Берне попросит вас убить вампиршу по имени Мерта. Она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у вампиров
их скот. Это нехорошо. Мерту можно найти в гробнице Релотов, к западу от Маар Гана (юго-восток от Хуул). Ближайший ориентир,
который поможет вам найти эту гробницу - даэдрическое святилище Мелкашиши. Идите от Мелкашиши на юг и там найдете гробницу.
Она небольшая по размерам, Мерта находится в дальнем его конце. Убейте ее, не задумываясь - она даже разговаривать с вами не
станет, сразу нападет. Вернувшись обратно к главе клана, вы получите магическое заклинание, которое будет телепортировать вас обратно в Галом Дэус.
3. Убить 12 вампиров
Раксле попросит вас убить несколько вампиров, которые принадлежат к кланам соперников - Куарра и Аунда. Количество вампиров не называется явно, но всего их двенадцать. Как только убьете всех двенадцать, возвращайтесь к Берне. Можно навестить
Друскашти. Если вы боитесь хорошей драки, то поищите низкоуровневых вампиров в гробнице Дуло, к западу от Тель Увирит и в других местах. Если вы убили какое-то количество "чужих" вампиров до этого задания, то они также зачтутся вам. Возвращайтесь к Берне, и вам дадут разрешение лечиться на вампирских скотинах с помощью заклинания "Вампирское касание".
Аунда
1. Найти сына Даунайн
Лидер клана Аунда находится в самом низу Ашмелеха, чтобы добраться туда, используйте заклинание левитации. Даунайн потребует от вас выяснить, что сейчас делает ее сын, который у нее был до того, как она стала вампиром. Она даст вам кольцо с печатью и
подскажет, что неплохо бы начать с Садрит Моры. Идите в гильдию магов города и поговорите с Тусамиркилем - он скажет вам, что
кольцо похоже на то, что надевал в свое время Синьярамен. Но так просто к нему не подобраться (вы же теперь вампир -
неприятная во всех отношениях персона), поэтому неплохо было бы для предлога взять с собой зелье, которое Тусамиркиль
приготовил для того. Но Тусамиркиль не знает, где найти Синьярамена, это знает Иниэль, в той же гильдии, она подскажет вам, что видела такое кольцо в таверне у ворот. Синьярамен находится на втором этаже таверны, однако без зелья говорить с вами он
не будет. Поговорите с ним о семейном горбе, о "убитым, такими как вы" и о "Виландоне". Получается, что Виландон, сын той
самой Аунда, был дедушкой Синьярамена, и был убит вампиром по имени Къелд. Ну вот, вы и узнали все, что вам нужно.
Возвращайтесь к Даунайн с информацией. Она тут же прикажет вам убить Къелда. Это вампир клана Кварра, которого можно найти на
верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. Возвращайтесь к Даунайн с известием о смерти Къелда, и она даст вам
возможность пользоваться услугами клана (Морорунг и Гладрун).
2. Убить охотника на вампиров
Лидер клана Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который собирается навестить Ашмелех. Имени вам не сказали, но
известно, что он живет где-то в Альд'руне. Кстати, вам надо будет убить его не просто так, а при свете дня и при свидетелях.
Идите в Альд'рун, и поспрашивайте в гильдии магов. Вы узнаете, что охотника на вампиров зовут Ано Вандо, и он прогуливается
недалеко от гильдии магов со своим эбонитовым щитом. Когда будете убивать его, убедитесь, что это происходит днем, и кто-то
есть поблизости, чтобы рассказать о жестоком убиении охотника его предполагаемой зубастой добычей. Возвращайтесь в
штаб-квартиру, расскажите Даунайн, что Вандо убит, и получите в награду амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру.
Учтите, что, даже, несмотря на то, что предметы Вандо очень мощны, не пытайтесь использовать их в вампирском обличье, потому
что вы им (предметам) не понравитесь.
3.Убить 12 вампиров
Лидер клана попросит вас убить двенадцать вампиров из кланов Кварра и Берне. Идите и действуйте. Как только двенадцать вампиров убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и получайте разрешение доить "скот". Не забывайте, что все предыдущие убитые вами чужие вампиры плюсуются к общей сумме.
Кварра
1. Убить Ирарака
Лидер клана Кварра, Волрина Кварра (двемерская крепость Друскашти) потребует, чтобы вы убили вампира по имени Ирарак,
возомнившим себя новым Богом. Ирарак находится в гробнице Гинит, к юго-западу от Альд Велоти. Гробница очень небольшая по
размерам, так что, вы легко найдете Ирарака. С самого начала вас не атакуют, и вы можете поболтать, как с самим Ирараком, так и с четырьмя его последователями. У вас появится выбор, убить его или дать ему себя подкупить. Если вы выберете второе, то
станете богаче на тысячу монет, но, как только вернетесь к Волрине, мгновенно вылетите из клана. Убив Ирарака, возвращайтесь к Волрине, и получайте доступ к услугам клана (Ареас и Къелд).
2. Охота за ингредиентами
Волрина Кварра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов.
Вот список:
5 Вычурных сапфировых амулетов
2 Соли пустоты
1 Сердце даэдра
1 Эктоплазма
1 Череп человека
1 Прах вампира
Задание это достаточно сложное, т.к. все эти вещи - довольно редки, особенно амулеты. Амулеты можно найти в разных местах,
например, в пещерах контрабандистов. Например, можно обыскать пещеру Ясамси, вблизи Хла Оуд. Также они могут быть в Альд'руне
у большого скара. Можно попытаться украсть пару амулетов из богатых домов. Череп можно найти в куче разных мест, например, в
гильдии магов Кальдеры, равно, как и в гробницах. Остальные четыре ингредиента можно поискать у Тельванни или у алхимиков в
магических гильдиях. Возвращайтесь к Волрине, и получайте амулет, который возвращает вас обратно в штаб-квартиру.
3. Убить 12 вампиров
Стандартный квест, как уже понятно из названия. Действовать, так же, как и в случае с двумя вышеописанными кланами. Послы выполнения вы сможете пользоваться «скотинами» клана.
Дополнительные квесты:
1. Санвин Ллетри.
Если вы поспрашиваете в магической гильдии Альд'руна о слухах, то узнаете, что молодой и глупый Санвин Ллетри, живущий в особняке Ллетри под большим скаром, желает стать вампиром. Сначала поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она - одна из тех немногих людей, которые смогут говорить с вами. Она скажет, что у сына идея фикс - он думает, что вампиризм даст ему возможность достичь силы и уважения. Она попросит вас убедить сына в обратном. Итак, отправляйтесь говорить с Санвином.
Молодой дурак хочет, чтобы вы его укусили, он - само воплощение щенячьей восторженности. Даже не пытайтесь апеллировать к разуму - вместо этого, постарайтесь выбирать самые оскорбительные ответы, вызывая в нем гнев. Сначала он просто будет обижаться, а потом не стерпит насмешек и нападет. Если он не нападет (это возможно, если вы уж очень обаятельный вампир), то
используйте режим оскорблений. Вот он вынул кинжал и напал на вас. А теперь вспомните наставления его матери - молодого
глупца надо убедить, что вампиры - не такие уж и сильные. Поэтому просто стойте и не отвечайте на его удары. Когда ваше
здоровье пошатнется больше, чем наполовину, он объявит себя победителем и "поймет", что ошибался в оценке силы вампиров.
Счастливая мать одарит вас очень полезным кольцом защиты от огня.
2. Убить Марару
Полюбопытствуйте о слухах в Тель Море. Вы узнаете, что недавно сильный вампир занимался серийными убийствами. Это - Марара.
Найдите ее в гробнице Дретан, к юго-западу от Альд Даэдрота. Похоже, она устала от своей жизни и хочет умереть, поэтому и
нападает на людей. Она хочет, чтобы ее убил кто-то из ее крови - возможно, даже вы. Убив ее – вы получите ее кольцо.
3. Помогите Мастриусу, жертве Азуры.
Если вы будете путешествовать внутри Призрачного Предела, вы можете набрести на гробницу Салвел, где обитает вампир Мастриус.
Он расскажет вам слезливую историю о том, как его заточила в этой гробнице сама Азура, и что он не может выбраться из нее. Он
попросит вас принести ему щит под названием Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Сердце легко можно найти в алхимических магазинчиках. Щит находится в гномских руинах Бтуанд, далеко к западу от Тел Моры (к северо-западу от пещеры Инкарнации или
на запад от Зергонипала). Ищите его за камнями во внутренней секции развалин. Там также бродит представитель даэдра, сердце
которого великолепно подойдет для ваших целей. Возвращайтесь к Мастриусу со щитом и с сердцем, и он попросит вас о еще одной
услуге... вашей силе, чтобы разрушить заклинание. Если вы согласитесь, он заклинанием возьмет у вас половину здоровья и
усталости. После этого он нападет на вас. Убив его, вы получите полный комплект эбонитовых доспехов.
4. Убейте Шашева
Поговорите с Сирилонве, в гильдии магов в Вивеке. Скажите ей "убить кого-то". Сирилонве попросит вас убить соперника по
фамилии Шашев, в таверне Альд-Скар, в Альд'руне, и принести его ключ. Убейте Шашева, возьмите все, что у него есть, включая
ключ и хорошее кольцо. Возвращайтесь к Сирилонве с ключом Шашева.
5. Найти прах вампиров
Поговорите еще раз с Сирилонве после окончания предыдущего квеста - и получайте следующий. Вам надо будет добыть для нее три порции праха вампиров. Его можно найти на мертвых вампирах, в отдельных алхимических магазинах (поищите в Альд'руне, Садрит
Море). Возвращайтесь с прахом к Сирилонве и получайте симпатичный амулет.
6. Убить Риминтиля
Поговорите с Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море. Она попросит вас убить Риминтиля, которого можно найти в
центральной башне в Тель Вос. Там же вы сможете найти неплохую коллекцию двемерской брони. Выполнив заказ, возвращайтесь к
Равен и получайте робу защиты от огня.
7. Украсть кровь Куарра
Снова поговорите с Равен Омайн, и она даст вам очередной квест. Надо украсть кровь Куарра (см. первую миссию за клан Берне).
Если вы относитесь к клану Берне и уже один раз воровали эту кровь, то ищите ее в карманах Раксле. Если же нет, то она
по-прежнему лежит в запертом бочонке, что находится около главы клана Кварра, живущий в двемерских руинах Друскашти, что
расположены к востоку от Хуула. Отдав кровь Равен, вы получите Двемерский Клинок Ускользания.
Я считаю гильдию Мораг Тонг - самой интересной гильдией Морровинда. Вот прохождение квестов:
~ Мораг Тонг ~
Автор прохождения: Skeiz
Древняя гильдия, которая существует только в некоторых провинциях Тамриэля, проповедующая торжество зла и насилия. Именно из недр Мораг Тонг, вышло знаменитое Темное Братство. Именно на адептах Мораг Тонг лежит ответственность за смерть последнего короля из династии Римана, после которого началось правление Акавирских Властелинов в Киродииле. Подробнее об этом можете прочесть в разделе География, в той его части, где рассказывает о материке Акавир.
Мораг Тонг - это гильдия убийц, чье существование выгодно Имперской власти, т.к. с помощью ассасинов гильдии можно решить множество политических проблем. Ограниченная собственным кодексом чести и древними традициями Мораг Тонг принимает к себе только тех кандидатов, которые смогут стать достойными продолжателями их кровавого ремесла. Мораг Тонг берется только за те контракты, которые юридически оформлены, но ходят слухи, что среди ее адептов ходят некие тайные предписания. Мораг Тонг смертельный враг Темного Братства.
Главные для членов Гильдии параметры
Скорость
Ловкость
Главные для членов Гильдии навыки
Меткость
Короткие клинки
Легкие доспехи
Акробатика
Красться
Иллюзии
Карьера в Гильдии Мораг Тонг предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...
Продвижение в Гильдии Мораг Тонг
Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Союзник
Повинующийся Скорость 30
Ловкость 30 Один навык равен 10
Невольник Скорость 30
Ловкость 30 Один навык равен 20
Белый невольник Скорость 30
Ловкость 30 Один навык равен 30, два других равны 5
Мыслящий Скорость 30
Ловкость 30 Один навык равен 40, два других равны 10
Брат Скорость 31
Ловкость 31 Один навык равен 50, два других равны 15
Знающий Скорость 32
Ловкость 32 Один навык равен 60, два других равны 20
Мастер Скорость 33
Ловкость 33 Один навык равен 70, два других равны 25
Высокий Мастер Скорость 34
Ловкость 34 Один навык равен 80, два других равны 30
Грандмастер Скорость 35
Ловкость 35 Один навык равен 90, два других равны 35
Чтобы присоединиться к Мораг Тонг, нужно, сначала, найти резиденцию этой гильдии в Вивеке. Вход в Гильдию расположен на складе, в каналах в западной части Арены Вивека. Думаю, что запертая дверь не остановить настоящего убийцу.
Оказавшись в помещении гильдии, сначала поговорите с ее главой, Эно Хлаалу, чтобы вступить в гильдию. Он скажет, что готов принять вас, но сначала вы должны выдержать испытание.
1. Казнь Ферурена Орвана
Чтобы вас приняли в гильдию Мораг Тонг, вы должны пройти испытание. Этим испытанием будет казнь Ферурена Орвана. Найти его можно в таверне "Эльфийские Народы" на Плазе в Квартале Хлаалу. Убивайте его смело. Если даже вас схватит ординатор - покажите ему Приказ, данный вам в Мораг Тонг, и он вас отпустит. Убив Ферурена, возвращайтесь к Эно Хлаалу. Доложите ему о выполнении задания, и он возведет вас в ранг - Союзника.
2. Казнь Тариса Сарена и Одайшаха Йасалмибаала
Первого вы найдете в его имении на Плазе в Квартале Редоран. Как и в прошлый раз - убивайте его смело, ничего за это вам не будет, если, разумеется, вы не потеряете приказ на казнь Сарена. Кстати, если войдете в раж, можете устроить в поместье кровавую бойню и перебить всех оставшихся домочадцев.
Второго "клиента" вы найдете в юрте запад от Тель-Аруна. Как всегда пришли, увидели, убили. Впрочем, если очень хочется, можете сказать ему, что вас послала Мораг Тонг.
Юрта Одайшаха Йасалмибаала
Убив обоих, возвращайтесь к Эно Хлаалу и получайте награду - 1000 золотых (по 500 за каждого).
3. Казнь Сарайна Садуса, Эталы Селота и Индросо Венду
Первый "клиент" - бандит, которого можно найти в пещере Зайнтирари.
Зайнтирари
Остальных можно найти в Вивеке, в их временном жилище на Плазе в квартале Тельванни. Однако будьте осторожны, ваши "клиенты" колдуньи Тельванни и могут вас неприятно удивить во время поединка.
Убив всех троих, возвращайтесь к Эно Хлаалу и получайте награду: 1000 монет за Тельванни и 500 за бандита.
4. Казнь Гурила Ретерана и Галасы Увэйн
Ретерана можно найти в таверне "Золотые Цветы", в Квартале Редоран. А Галаса Увэйн находится в сокровищнице Хлаалу. Если вы обыщите Увэйн, то сможете снять с ее тела Перчатку твердого кулака Сангвина.
После возвращения Эно Хлаалу заплатит вам 2000 монет. Рекомендую, также отдать ему и Перчатку.
5. Казнь Мавона Дренима и Тирера Белвайна
Дренима вы сможете найти в Башне Тельванни на Плаза Квартала Тельванни в Вивеке.
Белвайна вы найдете в пещере Шара, возле Дагон Фела.
Шара
Когда убьете обоих, возвращайтесь к Эно Хлаалу и получайте награду - 2000.
6. Казнь Матина Бемиса и Брильносы Лларис
Матина Бемиса вы найдете в Сводах Предков, в каналах Квартала Хлаалу.
Брильноса Лларис проживает в древней данмерской крепости Хлормарен.
Хлормарен
Когда убьете обоих "клиентов" возвращайтесь к Эно Хлаалу за наградой - 1000 золотых.
7. Казнь Навела Йенита и Ранеса Йенита
Братьев вы найдете на плантации Орваса Дрена, на нижнем уровне центральной усадьбы. Будьте осторожны - они неплохие противники и, к тому же, ваши коллеги. После того как убьете обоих, обыщите комнату. Вы можете найти много интересного.
Плантация Дрена
После того как вы вернетесь к Эно Хлаалу, он наградит вас 2000 золотых, но ни приказов, ни дальнейшего повышения не даст, мотивируя это тем, что приказов пока нет. Чтобы добиться дальнейшего повышения - выполняйте особые задания.
8. Разборки Великих Домов
Этот квест вы сможете выполнить только после того, как сокрушите Дагот Ура. Великие Дома Вварденфелла погрязли в разборках. Вам на выбор предлагают несколько контрактов: Генерала Ларриуса Варро, Баладаса Демневанни, Драма Беро и Госпожу Терану. Возьмите любой из них и выполните. Как всегда быстро и четко.
Особые задания:
1. Связаться с Темным Братством
Эно Хлаалу считает, что в Вварденфелле действует Темное Братство, и хочет, чтобы вы связались с ним. Расспросите его о Темном Братстве, и он поделиться с вами предположениями, что Миун Гей, жрец культа Мехрун Дагона связан с этой организацией. Этот человек живет в Нижнем Поясе Квартала Чужеземцев и владеет магазином зачарованных вещей. Ступайте к нему и поговорите с ним о его контактах с Братством. В разговоре он посоветует обратиться вам к хаджитке Цразами в Округе Рынка. Поговорите с ней и уговорите ее встретиться с Эно Хлаалу. После этого возвращайтесь в логово Мораг Тонг.
2. Вернуть пояс Стремительности Сангвина
Много лет назад Мефала Черные Руки выкупила у Сангвина 27 знаков, которые хотела раздать своим сторонникам. Однако Темное Братство украло их и, теперь, вашей задачей будет вернуть их. Первым таким предметом будет пояс Стремительности Сангвина. Он находится у Хрордис, адепте Темного Братства, найти ее можно в Пелагиаде, в таверне "Полпути". Заберите у нее пояс и возвращайтесь к Эно Хлаалу.
3. Агент Темного Братства
Один из агентов Темного Братства хочет перейти в Мораг Тонг, его зовут Мовис Дарис. Найти его можно в Гильдии Магов в Альд'Руне. Поговорите с ним и убедите его присоединиться к Мораг Тонг, в этом случае он подарит вам Пояс Отказа Сангвина. Если же Морис будет упрямиться, можете его убить. Эно Хлаалу устроит и такой вариант.
4. Культисты Мехруна Дагона
Эно Хлаалу считает, что жрецы культа Мехруна Дагона защищают агентов Темного Братства. Вам следует отправиться к жрецу Карекальмо в Ашалмимилкала и предъявить ему ультиматум: либо они прекратят поддерживать Братство, либо Мораг Тонг объявит войну всему культу. Разумеется, услышав подобное, жрец возмутится и нападет на вас. Убейте его и возвращайтесь к Эно Хлаалу.
Ашалмимилкала
5. Кольцо Высочайшей Мудрости Сангвина
Следующим заданием будет найти еще один артефакт - Кольцо Высочайшей Мудрости Сангвина. Кольцо находится у Анела Ретеласа в Яссаммидане. Найдите кольцо и возвращайтесь с ним к Эно Хлаалу.
Яссаммидан
Следующие задания только для ранга - Мастер
6. Лидер Темного Братства
Один из лидеров Темного Братства Дурус Мариус находится в Вварденфелле в Ассернерайране в Округе Святого Олмса в Вивеке. Найдите и убейте его.
7. Мать Ночи
Следующим заданием будет совершить благородную казнь Матери Ночи Темного Братства Вварденфелла, располагающегося в руинах Альд Соты. Отправляйтесь туда и убейте Северу Магию. После этого возвращайтесь к Эно Хлаалу.
Альд Сота
Последнее задание
(только для ранга Великий Мастер)
Последнее задание - это стать Гильдмастером Мораг Тонг. По закону, чтобы стать Гильдмастером вы должны убить настоящего главу, т.е. Эно Хлаалу. Однако, он скажет вам, что очень стар и не чувствует в себе сил для сражения, поэтому он может просто признать вас новым Гильдмастером, без боя.
27 Нитей Прядильщицы. Артефакты Сангвина.
Кроме вышеперечисленных заданий вы можете собрать и принести Эно Хлаалу 27 священных для Мораг Тонг предметов, так называемых Нитей Прядильщицы.
Кроме трех, которые вы раздобудете в результате выполнения стандартных квестов, есть еще 24 предмета, которые вы можете найти. Вот полный список этих предметов:
Амул. Находчивости Сангвина -Дает Эно Хлаалу
Амулет Брони Ловкости Сангвина - Севера Магия, Альд Сота, Нижний уровень
Амулет Легкой речи Сангвина - Шотерра, Хуул, Трактир Тонгара
Ботинки Преследования Сангвина - Товаси Ален, Ассарнатамат, Святилище
Кольцо Высоч. мудр. Сангвина - Анел Ретелас, Ясаммидан, Святилище
Кольцо Зеленой мудр. Сангвина - Грызозуб, Альд Даэдрот, Правое крыло
Кольцо Золотой мудр. Сангвина - Талис Веран, Эбернанит, Святилище
Кольцо Изгиба Жидкости Сангвина - Севера Магия, Альд Сота, Нижний уровень
Кольцо Красной мудр. Сангвина - Лландрале Варам, Альд Сота, Святилище
Кольцо Невидимой мудр. Сангвина - Эрундил, Индоранион
Кольцо Превосходства Сангвина - Лландрале Варам, Альд Сота, Святилище
Кольцо Преобразования Сангвина - Лландрале Варам, Альд Сота, Святилище
Кольцо Серебр. мудр. Сангвина - Еармил, Ассурнабиташпи, Святилище
Перчатка Быстр. меча Сангвина - Севера Магия, Альд Сота, Нижний уровень
Перчатка Сохранения Сангвина - Инганар, Уларрадаллаку, Святилище
Перчатка Тверд. кулака Сангвина - Гурил Ретеран, Вивек, Золотые Цветы
Пояс Бойни Сангвина - Домба, Альд Даэдрот, Правое крыло
Пояс Верного полета Сангвина - Дурус Мариус, Ассернерайран, Святилище
Пояс Военного иск. Сангвина - Карекальмо, Ашалмимилкала, Святилище
Пояс Глубокого укуса Сангвина - Релас Аротан, Ассернерайран, Святилище
Пояс Доспеха Равновес. Сангвина - Релас Аротан, Ассернерайран, Святилище
Пояс Неуязв. доспеха Сангвина - Миндели Сарен, Ясаммидан, Святилище
Пояс Отказа Сангвина - Мовис Дарис, Аль-рун, Гильдия Магов
Пояс Пронзающего укола Сангвина - Глунонк гра-Шула, Садрит Мора, Привратный Трактир: Северное Крыло
Пояс Рубки Сангвина - Дурус Мариус, Ассернерайран, Святилище
Пояс Стремительности Сангвина - Хлордис, Пелагиад, таверна Полпути
Туфли Скачков Сангвина - Дро'Займар, Вивек, Округ Святого Делина, Канал Юг-Три
Задание Мефалы
Статуя Мефалы в логове Мораг Тонг дает вам задание - отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе. Достаньте лепестки горьколистника, проникните в дом, и положите отраву в котелок. После этого возвращайтесь к алтарю. В награду статуя одарит вас редким артефактом - Кольцом Хаджита., проникните в дом, и положите отраву в котелок. После этого возвращайтесь к алтарю. В награду статуя одарит вас редким артефактом - Кольцом Хаджита.
Кому понадобиться - приложу картики с расположением "заказанных"

Morrowind конечно темная игра ,но уже через какие-то пол года всё уже там знаеш на зубок!Самая тема в Blood moon стать оборотнем,и мочить надоедливых стражников!!!Одно радует к морику много дополнений выходит и редактор есть!!!А из гильдий мне Мораг тонг прёт,гильдия убиц!!!!
Morrowind конечно это тема,но скоро выдет на свет TES4 Oblivion!
вот это точно станет игрой легендой!Говорят графон там будет как в farcry!
в общем будем ждать!111
Графон будет отличный. Больше всего меня прикольнуло то, что можно определять отношение NPC к себе по глазам. И все NPC ведут себя как обычные люди, т.е. едят, спят и т.п.
Круто, а кто знает будущие сист требования?
требования будут похожими на фаркрай!
EVIL_HanGMaN
Sep 1 2005, 06:56
Да, tes4 - это просто мечта, я уже целый год жду её.
Как вы думаете смогу ли я поиграть на своем дряхлом радеоне 9000, с процом селер. 2000 и 256 озу?
Думаю, что нет. Может пойти-то игра пойдёт, а вот как? Надо менять всё. Селерон не вывещзет, как и всё остальное. Хотя это похоже на гадание на чайной гуще. Надо узнать требования. Как у тебя дум 3 идёт. Если хотя бы на среднем нормально, то думаю играть будет можно. Хотя система у тебя сбалансированная, то если менять-то всё.
Да конечно можно играть, тока не на высшем графоне.
А я думаю что не пойдёт из-за шейдоров,по крайней мере надо будет драва на видяху новые ставить!
THE ELDER SCROLLS 4:OBLIVION:
Сайт игры сайт -elderscrolls.com
сайт -tes.ag.ruИгра выдет на свет ориентировочно в Декабре 2005г
Будем ждать!
Очень будем ждать. Ну всё, разговор не по теме, надо создать по Oblivian, а тут получается оффтоп сплошной.
Я раскачал героя до 50 уровня! А перчатку ношу за 500000 божественную (призрачный страж), а кирас надыбал целых 3 рульных в т.ч. Шкуры спасителя. Пишите, обсудим! B)
Опиши их примерные характеристики, очень интересно.
NeatoN
Oct 10 2005, 16:04
Например кираса несгораемая (защита от огня 100%), нашел к юго-западу от Эбенгарда см 1.5 по карте в затопленном склепе. Стоит тысяч 180, кажется.
Обалденная защита, артефакт кстати! B)
Здорово, я так до крутых шмоток и не дошёл. Забросил игру, так как уж больно длинная она оказалась. Главное - не читать прохождений.
А мне ваще в начале не понравилась игра, но потом сел опять снова и началось... А почему тебе не нравятся прохождения? Мне нравилось читать посты людей, которые говорили где че спрятано.
А то обидно, если я бы не нашел те же перчи радгульфа, и пустой ушел с того места.
В RPG играх не надо читать прохождения, иначе будет не интересно играть. Вот я по Готике2 ничего не читал и как мне было интересно играть, хотя всё равно надоело, как и все длинные игрушки.
EVIL_HanGMaN
Oct 17 2005, 16:25
Да, я тоже согласен с тем, что прохождения портит игру. По мойму намного веселее играть без него. Но также бывают игры которые пройти без прохождения нереально. Вот то-же морровинд, пойди найди какого-небудь чела который живет в другом конце карты, или случайно не ударь чела из лагеря попуасов, ну и.т.д.
Согласен, в запутанных замах без прохождения может быть дико тяжело, так что приходится читать.
NeatoN
Oct 21 2005, 10:51
Не, ZIRUS прав. Читать прохождения - неинтересно! Так же как чит коды ставить в GTA!
Что меня в Морровинде добивает, дак это графика. Какой красивый пейзаж, очень всё красиво, но на персонажей смотреть противно, а в сравнении с остальной графикой просто ужесно и плакать хочется. Спасает то, что вид от первого лица, хоть себя не видно.
†Crow†
Oct 24 2005, 02:40
QUOTE(ZIRUS @ Oct 21 2005, 15:46)
Что меня в Морровинде добивает, дак это графика. Какой красивый пейзаж, очень всё красиво, но на персонажей смотреть противно, а в сравнении с остальной графикой просто ужесно и плакать хочется. Спасает то, что вид от первого лица, хоть себя не видно.
Абсолютно с тобой не согласен! На момент выхода игры в ней персонажи выглядели гораздо симпотнее всех параллельных проектов, даже пальцы, если помните в Morrowind прорисованы отдельно... И вообще по-поводу игры многие и так плевались на системные требования(не минимальные, чтобы без тормозов), а ты хочешь чтобы ещё и персонажи были идеально прорисованы, тогда всё бы вообще не добрались до геймплея, первых кадров хватило бы

...
А пейзажы - просто загляденье!
А персонаж сам по себе, особенно когда в артефактных датах тоже неплохо смотрится.
Верно говоришь, Crown. Что хорошо в графике дак это то, что она оптимизирована хорошо и без всяких дыр, чем могут похвастаться немногие проекты. А старичок Мор неплохо смотрится даже на фоне современных проектов, в смысле графики, а по сюжету - вообще, крут.
†Crow†
Oct 31 2005, 20:38
Ну в общем, как я уже пытался сказать, не так уж мор и круто оптимизирован, на момент выхода игры летала она наверняка только на топовых моделях, по этому поводу не думаю что уместно спорить, потому то и многие фаны были в относительном восторге (востограться приходилось с передышками либо совсем не приходилось). Истинные поклонники жанра влюблялись в игру, но, надо признаться, где-то 70% удовольствия от неё не ощущали (лично у меня при виде игры во всей красе после серии Might&Magic чуть глазки на лоб не вылезли). Ведь многие простые обыватели восторгались именно графикой. Я вот на 99% уверен что на момент выхода игры летала (это как минимум 50 кадров в секунду, причём в любом месте острова, будь то город или пустоши) она у богатеньких единиц (разработчики не в счёт

))...
В общем, да. Помню как на старом компе тормоза пошли, но я прочувствовал, что игра просто супер, но играть в такое не мог. Закатал на болванку до лучших времён и не ошибся.
ЗЫ Crow, тепрь можно прикреплять к постав файлы, картинки и т.п.
Вот и у меня ДО СИХ ПОР режим ожидания, хотя ориентируюсь уже на Oblivion, в выборе деталей для апгрейда... И Morrowind прошёл, и Tribunal, и Bloodmoon, вот только в тормозах, не знаю, наверно проскочил я уже тот момент, когда от игры получаешь полное блаженство(такое обычно бывает когда играешь в очень хорошую игру впервые). После того как всё пройдено(или около того), графика как то не у дел... В общем хотел сказать что лучше и на Oblivion не покушаться до тех пор пока игра летать не будет, а то уже не будет такого удовольствия от игры...
Ты прав. Играть надо на максимуме, но хотя бы на среднем. А то потом уже интерес к игре будет не тот. Хотя я Stronghold2 прошёл на минимальных, игра мне очень понравилась, и уже было не до графики. Но подготавливаться к массовому апгрейду стоит только к действительно ожидаемым играм, причём к тем, которых ожидаешь именно ты.
Кстати по поводу морра я немного погорячился: чем больше я с ним общаюсь тем больше я начинаю осознавать что всё дело(тормоза) только из-за отстойного камня(даже кэш всего 128k). Просто на днях проверил fps при разных разрешениях - почти не отличаеться(+-5 кадров), если бы тормоза были из-зи видюхи разница была бы в разы... А в помещениях у меня кстати за 40 fps(800x600), на природе где-то 20-30 fps, в городах вот только прихрамывает - 10-15 fps...
Камень всё тянет на дно, Целероны я не уважаю, обрезки продают.
А Мор мега игра, она к видюхи не столь требовательна. Если можно так сказать, то она требовательна к системе в целом, чтобы была гармоничная конфигурация.
NeatoN
Nov 20 2005, 16:51
От камня много зависит, Celeron'ы вообще не для игр, как и Pentium'ы и это действительно так! Удовольствия от игры получал даже когда 128 Мб оперативки на компе было, когда добавил стало круто! Хотя от видюхи тоже много зависит, кроме скорости, те же шейдеры - хорошая вещь!
Вообщэм, Народ,....Трэбуэтся большой ХЕЛП!!!!...Застрял в пещерах Уршилаку(иликактамегокладбищамать)...немогу найти во-первых: пещеру Юна(хде вы ее вааще надыбали), Временное-сеть, Кефка-есть ёпрст, еще какогогто пня лысого на букву К. тоже есть,...и даж Прекрасное MF... захроние есть, зато Юна...этого- НЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...Вообщем, народ...надо позарез...а то скелеты в этой Уршилаку от меня уже во все стороны шкерятся, да и шлЭм...мой Эбанитовый....уже чем то наподбии ржавчины покрылся. За ранее благодарю...С уважением и прочими почястями...Я
NECRORISE
Apr 6 2006, 23:24
Однажды как то вампиризм подхватил в какихта подвалах - сообщают инкубационный период столько то, далее побродил - вся фигня - решил поспать - и что пишут - рассказывают про сон, смотрю бонусы какието - к силе там, уменьшение поврежд от оружия, прочее, вот только облом что люди все на меня кидаются и когда светло становится солнце коцает на 20. Есть прикол - отдыхаешь ясным днем, когда вампир и вот фишка - просыпаешься дохлым!:))
2ZGB:
QUOTE
немогу найти во-первых: пещеру Юна(хде вы ее вааще надыбали), Временное-сеть, Кефка-есть ёпрст, еще какогогто пня лысого на букву К. тоже есть,...и даж Прекрасное MF... захроние есть, зато Юна...этого- НЕТ!
Подземелье не такое уж и запутанное, вполне реально было бы просто его обойти, без чтения прохождения. Ну да ладно, сегодня вечерком напишу подробнее куда идти, чтобы найти лук...
2ZGB: теперь в подробностях. Сначала надо пройти в "Керамическое Захоронение", затем прямо (по камням) и налево в "Захоронение Латерус", далее поднимаемся по узкой каменной лестнице на самый верх помещения. Заходим в дверь "Прекрасное захоронение", где в самом конце встретися призрак Сул-Сенипула, с которого можно взять лук... Все названия локаций с версии игры от 1C/Акелла.
QUOTE(†Crow† @ Apr 7 2006, 22:18)
2ZGB: теперь в подробностях. Сначала надо пройти в "Керамическое Захоронение", затем прямо (по камням) и налево в "Захоронение Латерус", далее поднимаемся по узкой каменной лестнице на самый верх помещения. Заходим в дверь "Прекрасное захоронение", где в самом конце встретися призрак Сул-Сенипула, с которого можно взять лук... Все названия локаций с версии игры от 1C/Акелла.
Не...чесслово...спасиб за ответ, но этого поганого призрака я в течении уже 2-х лет бил...и бить буду, есть одно мальнькое но...которое я не учитывал...это то что-эту безтелесую тушку я никогда не обыскивал...и теперь...после...Вашэго ответа...этот поганинький трупик найти не могу...это что Zэ енд...нада все начинать сначала?
†Crow†
Apr 13 2006, 14:48
QUOTE
это что Zэ енд...нада все начинать сначала?
Конечно нет! Для начала надо успокоить себя тем, что в Morrowind монстры из помещения в помещение не могут перебегать

. Далее: то самое помещение о котором я заикнулся в конце ("Прекрасное захоронение") не большое, поэтому даже если предположить что духа вы убили у самого входа, не составит большого труда пробежать окуратненько (помахивая направо и налево мышкой, чтобы увидеть заветную подпись) и отыскать труп... И ещё: неплохо было бы применить какой-нить !кошачий глаз! посильнее (заклинание, зелье) - помещение тёмное, будет гораздо лучше видно...
И поскольку, я ярый противник читов, читерский вариант прохождения квеста (вызов необходимого предмета через "~") писать не буду, хотя и такая халява возможна.
Kirsten
Dec 20 2006, 10:07
Где можно найти целый комплект дедрических доспехов(защита 200)? Из всего набора я находил только перчатки( в пещере ), и гривсы ( на плантации Орваса Дрена). Кста, в Корпрусарниуме на Тел Фире есть книга о 26 артефактах Ввврфендейлла, 15 из них собирал.
†Crow†
Dec 20 2006, 20:11
QUOTE
Где можно найти целый комплект дедрических доспехов

Только самодельным модом.
Набор настолько хорош, а разработчики были столь благосклонны (еще), что ради нашего геймерского интереса разбросали все по всему Морроувинду. Что касается быстрого сбора комплекта, то он возможен, если достаточно высок уровень. Точно сказать не могу, с какого "вылетают" даэдрические вещи с дремор, золотых святош и прочих мегамонстров, но то что это будет - факт (точнее, все наоборот - до получения определенного уровня, вам не будут попадаться мегамонстры, т.к. большинство монстряков уровневые (по классу), за исключением большинства квестовых). Поэтому, чтобы собрать комплект, надо обчистить пару-тройку даэдрических святилищ. Определить реальность сего мероприятия можно уже с первого попавшегося святилища (как в плане подготовки к "мегамонстрам", так и необходимого уровня для вылета заветных предметов). Если выпал хоть один даэдрический предмет - значит уровень достаточно высок. Заранее оговорюсь: от самовызванных "мегамонстров" ничего не выпадает...
P.S. Могу конечно сделать мод, чтобы весь комплект валялся где-нибуть в болоте, около Балморы ("за бугром"), но поверьте, радости от этого прибавится мало. Гораздо ценнее комплект, добытый "потом и кровью", если так можно сказать, т.е. честными вылазками, при полном погружении в игру.
Kirsten
Dec 21 2006, 11:41
Полный доспех надет на маге Тел Фира, но он квестовой и поэтому с трупа доспех, увы, не снимешь, а сам не отдаёт. Слышал, что при высокой прокачке (выше 100?) можно воровать одетые вещи.
†Crow†
Dec 21 2006, 16:25
QUOTE
Слышал, что при высокой прокачке (выше 100?) можно воровать одетые вещи.
Если только при установке какого-то мода. В игре такого не предусмотрено и слава богу, каким бы крутым не был вор, но до гола можно раздеть разве что слепого, и то он бы сопротивлялся. 100% можно тягать ненадетые вещи, остальное - слухи или сторонний мод.
Revan1001
Jan 17 2007, 10:40
Самый первый раз я познакомился с RPG именно в Морре. И это стал мой любимый жанр. Помню играл в Морр и только в Морр целых полгода, часов по 5 в день, дело летом было. Единственное но заключается в том что я его так и не прошёл. пиратка была, прохождение было невозможно. Правда я тогда об этом не знал и целых полгода меня притягивал геймплей и не встречавшаяся мне в других играх СВОБОДА. Потом я узнал подробности о прохождении, точнее его невозможность. Полез в сеть нашел кучу заплаток и начал проходить. Но так и не прошёл, терпения не хватило. Как тока дошел до места где надо стать главой всех домов мое терпение лопнуло. Вот так вот.
QUOTE(Kirsten @ Dec 20 2006, 11:07)
Где можно найти целый комплект дедрических доспехов(защита 200)? Из всего набора я находил только перчатки( в пещере ), и гривсы ( на плантации Орваса Дрена). Кста, в Корпрусарниуме на Тел Фире есть книга о 26 артефактах Ввврфендейлла, 15 из них собирал.
Где-то находил, причём всё сразу. Ща не помню, в сундуке валяются продать некому.
Как пройти путь паломника: Канал загадок,как убрать силовое поле.