Рецензия с одного пиратского диска с играми

:
С&C своими глазами
Поверхностная идея - лучшая идея
Вселенная Command & Conquer - одна из старейших в мире компьютерных игр, и, разумеется, одна из самых любимых, а потому - изученных от корки до корки. Кто же не слышал про противостояние двух немеряных военных альянсов, Brotherhood of NOD (Братство КУЛАКА) и Global Defense Initiative (GDI, Ну Очень Большая Оборонная Инициатива), стартовавшее едва ли не в эпоху динозавров? И те и другие сильны, высокотехнологичны и не прочь заполучить мировое могущество. А для достижения этого могущества необходимо им насобирать побольше стратегического сырья с непонятным названием тибериум, которым, пожалуй, только глистов нельзя выводить. Завязочка, казалось бы, не ахти, но уж очень вселенная C&C параллельна нашей. В мифических альянсах легко угадываются нависающие друг над другом ядерными ракетами переразвитые НАТО и страны Варшавского договора (заключали когда-то такой). А что тибериум? Так его из второй Дюны, из первой в мире RTS передрали. Там, правда, спайс был, а не тиберий, ну да как козла не назови...
Вобщем, куда в C&C пальцем не тыкни, все геймеру знакомо и радует глаз. Любой, хотя бы недельку отыгравший в C&C (тоже в любой), прекрасно знает, что там к чему, куда ходить, и что делать. Вот господа игроделы и задумались, какого ж они ограничиваются одними стратегиями? Есть же у Лукаса вселенная Звездных войн, там и джедаи бегают, и Тай-файтеры летают. Чем C&C хуже? Да ничем! Так и родился Renegade...
Герой должен быть один
Понятно, что противопоставлять суперменам из Daikatana и прочих экшенов какого-нибудь вшивого автоматчика или, скажем, гранатометчика никакого интереса нет. Это работяги из Westwood понимают не хуже нашего. Посему, перебрав солидный запас юнитов, разработчики остановились на самом-пресамом бойце вселенной C&C - персонаже из предыдущей серии, коммандосе GDI Нике Паркере, с добрым погонялом "Опустошитель" (далее, как в оригинале, Хавок (Havoc)). На том самом суровом парне, который даже за пивом в универсам ходит, не снимая пальца с детонатора пластиковой взывчатки C4. В красном берете и с голосом старого солдата, который не знает слов любви.
Злые NODы похитили гениального доктора Мебиуса (его вы тоже должны помнить), причем, со всей докторской командой. И, соответственно, начали вовсю склонять гения к плодотворному сотрудничеству. Руководство GDI призадумалось и решило послать доктору спасителя. Хавока, разумеется. Все это объясняют еще в видеовставках, разве Westwood умеет иначе?..
Нет, шефы у коммандосов не тупее паровоза: естественно, Хавок на миссию поперся не в гордом одиночестве. Однако, сразу после выброски в тылы врага, со всеми остальными членами команды произошел конфуз с летальным исходом. Свежо? Безусловно, Хавока это проишествие расстроило, но с пути самурая парней из элитных войск такими пустяками не свернуть...
Да, чуть не забыл, отцы-коммандоры намекнули, что, ежели по пути к спасению дока Мебиуса командосам выпадет шанс спасти мир (тому же Кейну по ушам навалять), стесняться не нужно.
А мы и не собирались.
Пригородный коммандос
Движок у Renegade новенький, но фирменный, от Westwood. Ресурсы жрет в неограниченных количествах (заявленные на E3 минимальные системные требования включали Pentium 3 и 96MB RaM), однако, поверьте, жрет не зря. Помните бескрайние ландшафты C&C? Именно такими они и останутся после переноса в 3D - горы, узкие проходы между ними, поля смертоносного тибериума, причем, все это узнаваемо буквально с одного взгляда. Все (ВСЕ!) юниты, постройки, транспортные и боевые средства перекочевали сюда прямиком из стратегии. Знаете, как радуют подобные дежа вю?! И травинка, и лесок, в поле каждый... харвестер! Все вокруг мое, родное!
Еще в Duke Nukem 3D у нас была возможность переключаться с вида из глаз на внешнюю камеру, но тогда это было просто наворотом. Теперь же времена изменились радикально. В Renegade тоже можно менять точку обзора, более того, это почти необходимо! Боевые действия будут происходить на только в горах, или полях, территория NOD достаточно плотно застроена, посему баталии на воздухе будут частенько перемежаться с коридорными. И если в помещениях вид из глаз - рулез форэва, то в поле для контроля за ситуацией просто обязательна смарткамера. Потому как, если на тебя несется стая танков, а ты один, в трусах и на мотоцикле, воевать будет бесполезно, здесь вам не DOOM. А вот если со всех сторон обозреться, сныкатья, залечь в канавку и отползать...
Куда пойти, куда податься...
Все, что мешает поставленной задаче, должно быть устранено! Несколько извращенная логика для коммандос, однако, мы же играем, нам можно.
Но остальное - в строгом соответствии с правилами вселенной C&C. Бегаем по полям, уворачиваясь от сволочных харвестеров, утюжим ширинкой свежие пашни, обходим, сутулясь, часовых, режем, отстреливаем и взрываем.
Постройки Братства NOD сгруппированы не просто так. Помните, как строили базы в стратегиях? Что от чего зависело и что включало-выключало? В Renegade все на своих местах. Не можете пробраться в ворота, выцеливает вас лучевая башня, - ползите в те места, где можно ее выключить. Забирайтесь в здания, мочите персонал, отрубайте энергию, взрывайте отвлекалочки, все как у настоящих шварценеггеров! Зайдите в Hand of NOD, там на мониторчиках вся инфраструктура базы. И тут же кнопочки разные, пользуйтесь! Да что я обьясняю, коммандос вы или где?
Сладкие обещания
Обещают многое. Говорят, что можно будет не только ходить, бегать, прыгать и ползать. Коли вся вселенная под завязку забита транспортными средствами, почему бы и не попользовать? Более того, по словам тех же разработчиков (тьфу, тьфу, тьфу), ездить и летать можно будет буквально на всех авто-, мото- и авиадевайсах. Что, согласитесь, есть мечта.
Обещают неплохую подборку оружия. Гарантированно будут пистолет, М16, крупнокалиберная снайперка, гранатомет М203 и ружье, стреляющее тибериумным ядовитым газом. И, конечно, обожаемая Хавоком С4 (октол с парафином, чудо, а не взрывчатка!)
Обещают, что можно будет в пыль разнести любую постройку. И поднимуться из пыли сильно обиженные солдаты противника и начнут мстить за поруганную гордость...
Обещают замечательную игру!
И ведь кто, Westwood! А у него обычно получается...
Банзай Бонсаев